Тэкстуравання, наплаўкі і праграмнае забеспячэнне UV Map Generation

Убудовы, прыкладанне і эфектыўнасць Інструменты для тэкстур мастакоў

Я шмат разоў казаў, што гэта вельмі вялікі час, каб быць мастаком тэкстуры. За апошнія два-тры гады, забіваць тых новага тэкстуравання, паўторным зачапленні і інструментаў карціравання УФ высветлілася, што зрабілі калісьці стомны працэс ўсплывання 3D мадэлі значна больш прыемным. Ці з'яўляецца гэта адзін пстрычка УФ рашэнні, або складанае прыкладанне 3D жывапісу, вы абавязкова знойдзеце што-то ў гэтым спісе, што робіць вас, як тэкстуравання проста трохі больш:

01 з 06

Scultping / Універсальны

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

У той час як галоўнае выкарыстанне для кожнага з гэтых трох пакетаў лічбавая скульптуры і высокая полі падрабязна, усе яны робяць значна больш , чым гэта. Кожны з іх мае свае моцныя і слабыя бакі, і ў той час як ZBrush, безумоўна, з'яўляецца найбольш распаўсюджаным з трох, яны ўсё варта праверыць ст. Іх карыснасць ў тэкстуравання трубаправодзе паступае ў асноўным з - за таго , што яны могуць быць выкарыстаны , каб дадаць неверагоднае колькасць дэталёвай інфармацыі вашай мадэлі, якія затым могуць быць запечанай ўніз ў дыфузны, нармальным, аклюзію , і карту паражніны. Усе тры з іх таксама маюць магчымасці 3D жывапісу для бясшвовых тэкстур жывапісу.

ZBrush - ZBrush носіць шмат капелюшоў, відавочна. Я думаю, што большасць мастакоў бы сказаць, што гэта лепшы ў сваім класе для лепкі, і гэта сумленна за ўсё ў некалькіх кроках ад таго, каб пакет стварэння кантэнту усё-у-адным. Навучанне ZBrush не з'яўляецца бяспечнай стаўкай , незалежна ад таго , якой пазіцыі вы трымаеце (ці імкнуцца да) у прамысловасці.

Mudbox - Everytime я пачынаю думаць, што Mudbox гэта няўдачнік у скульптурнай гульні, я даведаўся іншы вышэйшы ўзровень мастака, які выкарыстоўвае яго замест ZBrush ў сваіх працоўных працэсах. Прыкладанні маюць шмат агульнага, і дзе ZBrush ў скульптуры цудоўнага якасці і дэталізуюць, Mudbox мае лепшыя інструменты малявання і больш просты інтэрфейс. Яны абодва атрымліваюць працу, але я скажу гэта-Mudbox амаль паўсюдна прызнаны як якія маюць лепшы працоўны працэс для малявання дыфузных тэкстур непасрэдна на паверхні мадэлі. Многія прыраўноўваюць інструменты малявання Mudbox для 3D-версіі Photoshop, і гэта сапраўды нешта казаў.

3D-Coat - Я не выкарыстоўваю 3D-Coat, але я праверыў ўсю дакументацыю на іх нядаўняй версіі 4 бэта-версіі, і гэта дзіўна ўражвае. 3D-Coat з'яўляецца спосаб бліжэй да парытэту з ZBrush і Mudbox, чым я, хоць, і нават б'е іх у некаторых адносінах. Гэта значна танней для загрузкі.

02 з 06

3D жывапісу

Yuri_Arcurs / Getty Images

Спецыялізаваныя прыкладання 3D карціна:

03 з 06

Карта Generation / Выпечка

designalldone / Getty Images

Гэтыя прыкладанні выкарыстоўваюцца ў асноўным для выпечкі высокіх дэталяў полі на нізкую полі сеткі, генеруючы навакольнае аклюзію і нармалі з растравага малюнка, а таксама стварэння працэдурных тэкстур:

Xnormal - Xnormal ў значнай ступені інструмента выбару для дэталяў выпечкі з высокай полі сеткі на низкополигональных мішэнь. Праграмнае забеспячэнне з'яўляецца бясплатным, і я сумняваюся, што ёсць адна гульня мастака на планеце, які не выкарыстоўваў яго. Фантастычныя для выпечкі нармалей, і, на маю думку, AO карты ён генеруе лёгка біць, што вы можаце атрымаць ад Knald або nDo2, нават калі гэта зойме трохі больш часу.

Рэчыва канструктар - рэчыва з'яўляецца поўнафункцыянальным працэдурнай тэкстурай генератарам, які выкарыстоўвае графік на аснове вузла workflwo, каб дапамагчы вам стварыць унікальную мазаічнага тэкстуру. Я толькі пачаў выкарыстоўваць субстанцыю нядаўна гэта проста выбух, каб працаваць, і гэта неверагодна, як хутка вы можаце атрымаць вялікую выглядае чарапічны карту з яго.

Knald - Knald гэта зусім новы інструмент для генерацыі карты, які выкарыстоўвае ваш GPU, каб зрабіць з АТ, паражніну, выпукласць, і карты нармалей з любога растравага малюнка або вышынь. Knald з'яўляецца адным з лепшых інструментаў у сваім родзе, і мае адзін з лепшых мадэляў гледачоў у рэжыме рэальнага часу там. Акрамя таго, ён вар'ят хутка.

Crazybump - Crazybump вельмі, вельмі падобны папярэднік Knald. Гэта было папулярным інструментам у працягу доўгага часу, але гэта сапраўды пачынае паказваць свой век. Я проста думаю, што вы атрымаеце лепшыя вынікі з новых прыкладанняў, такіх як Bitmap2Material і Knald.

nDo2 - nDo2 флагманскі нармальнае адлюстраванне убудова Quixel для Photoshop і дазваляе ствараць наладжвальныя карты нармалей проста малюючы іх на 2D палатно. Хоць nХотят ледзь не першая частка праграмнага забеспячэння, якое можа генераваць нармалі з 2D-малюнкаў, ён прапануе самы высокі ўзровень кантролю на сённяшні дзень. nDo2 можна таксама папячы навакольную аклюзіі, вышыню паражніны і карту выпукласці ад вашых нармалей.

ПДИ - Акрамя таго, з Quixel, ПДИ як мага бліжэй да «аўтаматычнага тэкстуравання» прыкладанні, як ён атрымлівае. У той час як DDO ў асноўным пастаўляе на сваё абяцанне даць вам выкарыстоўваюцца тэкстуры базы ў лічаныя хвіліны, якасць вынікаў ён вяртае прама прапарцыйна інфармацыі , якую вы корміце. Іншымі словамі, праграма па- ранейшаму патрабуе кваліфікаванага аператара. ПДИТЕ добра працуе як частка вашага тэкстуравання трубаправода, але не дазваляйце ёй стаць мыліцай.

04 з 06

Пераразлік / Retopology

Wikimedia Commons

Нягледзячы на ​​тое, retopology мае больш агульнага з мадэляваннем, чым тэкстуравання, я да гэтага часу лічу гэта часткай агульнага працэсу наплаўкі:

Topogun - Topogun гэта аўтаномнае сродак сеткі паўторна наплаўкі, што таксама здараецца мець магчымасці карты для выпечкі. Гэта быў любімым інструментам гульні мастакоў на працягу многіх гадоў, калі справа даходзіць да складаных задач retopology. Хоць ручной retopo стаў непатрэбным для некаторых актываў (нізкі полі-рок, да прыкладу), Topogun па-ранейшаму вельмі добры варыянт для комплекснага характару перабудовы сеткі.

MeshLab - MeshLab з'яўляецца адкрытым рашэннем крыніцы для задач апрацоўкі сеткі, як скарачэння палігонаў і ачыстка. Шчыра кажучы, гэта больш карысна для дадзеных сканавання 3D, аднак ён будзе працаваць у крайнім выпадку для сеткі децимации вы не маеце доступу да ZBrush, 3D-Coat, Mudbox або Topogun.

05 з 06

UVs / Mapping

Wikimedia Commons

Ніхто не любіць ствараць UV карты (добра, можа быць , хто - то робіць), але гэтыя убудовы ўпэўненыя зрабіць прасцей:

Diamant Modeling Tools - Diamant даволі поўнафункцыянальны мадэляванне убудова для Maya, які таксама здараецца ўключыць некаторыя даволі дзіўныя УФ-інструменты. На самай справе, інструменты ўключаны Diamant цалкам супастаўныя з тым, што вы атрымліваеце з Headus, Roadkill і Topogun, але вы ніколі не павінны пакідаць майя, таму што гэта ўсё інтэгравана. Вядома, калі вы з'яўляецеся карыстальнікам Maya гэта не дапаможа вам шмат, але я люблю гэта!

Maya Bonus Tools - MBT прыведзены спіс інструментаў для Maya, што Autodesk распаўсюджвае «як ёсць», гэта азначае, што яны афіцыйна не падтрымліваюцца. Але яны неверагодна карысныя і ўключаюць у сябе УФ-інструмент аўтаматычнага Unwrap, які лёгка б'е што-небудзь яшчэ ўваходзіць у Maya. Там шмат перакрыццем ў бонусных інструментаў з іншымі ўбудовамі, як дыямент, але Maya Bonus Tools бясплатна, так што вы на самай справе няма нічога, каб прайграць, што знайшлі час, каб усталяваць іх.

Headus - Headus UVLayout яшчэ адзін аўтаномны інструмент адлюстравання. У нейкі момант, гэта рукі ўніз хуткі УФ інструмент у гульні, але шмат іншых пакетаў (напрыклад, майя Bonus інструменты, Diamant і г.д.) дагналі зусім няшмат. Колер зваротнай сувязі для УФ-расцяжка добрая асаблівасць.

Roadkill UV Tool - Roadkill з'яўляецца аўтаномным УФ-картографа для Max & Maya. Гэта крыху састарэла і больш не развіваецца, але гэта адзін з нямногіх інструментаў з (вельмі карысна) УФ-стрейч зацяненні.

06 з 06

мартышка Toolbag

Вікісховішча

І апошняе, але не Toolbag найменшых з'яўляецца аўтаномным ў рэальным часе візуалізацыі, і пакуль гэта не тэкстуравання інструмент сам па сабе, гэта, безумоўна, самы хуткі і просты спосаб стварэння прататыпа тэкстур ў якасці ў рэжыме рэальнага часу рухавік. Мартышка мае высакаякасныя асвятляльныя предустановок, мноства опцый постапрацоўку, і па-чартоўску шмат хутчэй, чым пагрузка мадэль у UDK або CryEngine проста каб убачыць, калі WIP ёсць (ці не) працаваць. Больш падрабязна »