Пачатак працы ў 3D-мадэлявання і анімацыі

Які аспект 3D Калі вы вывучаеце?

Такім чынам, вы ўжо бачылі незлічоная колькасць фільмаў, гульняў і рэкламы поўныя робатаў, футурыстычныя будынка, чужыя касмічныя караблі і транспартныя сродкі, якія зробяць вашу сківіцу ўпала на падлогу. Вы ведаеце, што яны не маглі б існаваць у рэальным свеце, але ў той жа час, вы не зусім ўпэўнены, як мастакі і кінематаграфісты здольныя прынесці такія дзіўна складаныя паняцці на кінаэкран.

паспрабаваць

Ну, не глядзець далей. У гэтай серыі мы разгледзім тры хуткіх кроку , каб паставіць вас добра на вашым шляху да рабіць 3D камп'ютэрнай графікі вашых уласных.

3D з'яўляецца складаным і дзіка розным рамяством, але выйгрыш для навучання гэта добра варта высілкаў працягнулі. Калі вы хацелі б адзін дзень зрабіць кар'еру з 3D-анімацыі, стаць моддерам для вашай каханай відэагульні, ці проста хочуць паспрабаваць свае сілы ў новай творчым асяроддзі, ёсць шмат спосабаў пачаць рабіць 3D.

Just Installed майя Што клямка мне цяпер рабіць & # 34;

Вось дакладны тэкст паведамлення Нядаўна я атрымаў ад майго сябра, і я думаю , што гэта вельмі тыповая рэакцыя для людзей , якія пускалі ў 3D праграмнае прыкладанне ў першы раз. Гэта натуральна хацець «скакаць прама,» калі вы пачынаеце вывучаць нешта новае, аднак, 3D можа быць неверагодна тэхнічным, і ёсць некалькі шляхоў, якія вы можаце зрабіць, каб дасягнуць практычна любой канкрэтнай мэты.

Вы можаце сесці і скакаць прама, і, магчыма, вы б у канчатковым выніку дамагчыся поспеху з 3D. Але часта, такога роду бессістэмнага падыходу прывядзе да нявызначанасці і расчаравання. Гэта можа быць вельмі лёгка заблудзіцца ў свеце 3D камп'ютэрнай графікі , калі не падыходзіць да яго з якой - то план

Пасля структураваны шлях да навучання 3D можа быць неверагодна карысным і можа зрабіць працэс нашмат больш гладкай.

Астатняя частка гэтай серыі артыкулаў , не навучыць вас , як зрабіць 3d мадэль , або паказаць вам , як стаць рок-зоркай аніматар-тое зойме месяцы або гады практыкі і навучання. Але, спадзяюся, гэта будзе ўсталяваць Вас на арганізаваным шляху і пакажа ў баку рэсурсаў, каб у канчатковым выніку атрымаць вас туды, дзе вы хочаце быць у свеце 3D.

Я ведаю, што наш першы крок здаецца неверагодна відавочным, але разглядае гэтае пытанне раней часу можа зрабіць усё адрозненне ў свеце:

Які аспект 3D вы больш за ўсё цікавіць?

Як я ўжо сказаў, існуе вялікая разнастайнасць пунктаў для 3D камп'ютэрнай графікі. Калі вы чытаеце гэта, я б заклад, што ёсць добры шанец ў вас ёсць адна з наступных ідэй у выглядзе:

І гэта нават не пакрывае поўную гаму.

Хоць гэта толькі некаторыя з агульных канчатковых мэтаў для навучання 3D, мы сапраўды ахоплівае толькі параўнальна вузкі аспект ўсёй кампутарнай графікі трубаправода. У папярэднім спісе, мы не рабілі ніякай згадкі пра наплавке , 3D асвятленні , тэхнічнага кіраўніцтве, ні якіх - небудзь спасылкі на даследаванні (інфарматыку) аспектам поля.

Таму мы просім вас уважліва разгледзець, якой аспект 3D вы больш за ўсё зацікаўлены ў тым, што, у рэшце рэшт, вашыя канкрэтныя інтарэсы будуць істотна паўплываць на тое, што кірунак вы прымаеце ў працэсе навучання 3г. Навучання шлях чалавека, які ў канчатковым рахунку, спецыялізуецца на анімацыі зусім інакш, чым хто-небудзь, хто хоча зрабіць 3D мадэлі САПР для аўтамабільнай прамысловасці. Гэта дапамагае надзвычай ведаць, што вашы інтарэсы наперадзе часу, так што вы можаце больш эфектыўна абраць праграмнае забеспячэнне і рэсурсы навучання.

Думаю, у вас ёсць уяўленне аб тым, дзе вы хацелі б пайсці з 3D?