Кіраўніцтва па 3D тэхналогіях асвятлення для лічбавай анімацыі

ўвядзенне

Асвятленне 3D сцэны. Гучыць даволі проста Абыякава & # 39; т гэта?

Па большай частцы, асвятленне ў «рэальным свеце», як правіла, толькі што адбылося. Павышэння сонца, мы Фліка перамыкача, або мы адкрываем жалюзі і вуаля, святло! Мы маглі б паставіць некаторыя думкі ў якім мы размяшчаем лямпу, як мы кут жалюзі, ці там, дзе мы імкнемся ліхтарык, але дзевяноста адсоткаў часу нашага вопыт з улікам даволі пасіўны.

Рэчы адрозніваюцца ў індустрыі кампутарнай графікі.

Як і любы вялікі фатограф скажа вам, асвятленне ўсё.

Добра, усё можа быць трохі гіпербалічных, але з добра рэалізаваным рашэннем асвятлення можа вельмі добра зрабіць перапынак або вынесці. Без вялікага асвятлення, нават фантастычны 3D - мадэль можа ў канчатковым выніку выглядае плоскім і непераканаўчым ў канчатковым малюнку.

Я не буду марнаваць занадта шмат часу barraging вам прычыны , чаму асвятленне з'яўляецца такім важным (і недаацэненым) аспектам трубаправода CG .

Але зрабіць скачок старонкі, і мы пачнем наша абмеркаванне метадаў 3D асвятлення з аглядам шасці тыпаў агнёў, знойдзеных у звычайных 3D-пакетаў праграмнага забеспячэння.

Нягледзячы на тое, што гэта даволі лёгка пстрыкнуць «, стварыць святло» кнопку ў вашым пакеце 3D праграмнага забеспячэння і змясціць крыніца святла ў сцэне, рэальнасць карабля значна складаней.

Ёсць цэлы шэраг добра вядомых 3D парадыгмаў асвятлення і тыпу сцэны, як правіла, вызначае, якая з іх з'яўляецца найбольш прыдатным. Напрыклад, метады, якія добра працуюць для ўнутранага асяроддзя, як правіла, робяць вельмі мала сэнсу для вонкавага стрэлу. Акрамя таго, «студыя» асвятлення для візуалізацыі прадукту або характару патрабуе зусім іншай працэдуры ад асвятлення для анімацыі і кіно.

У рэшце рэшт, кожная сітуацыя адрозніваецца, але некаторыя віды святла працуюць добра для некаторых сцэн.

Вось некаторыя з стандартных варыянтаў асвятлення можна знайсці ў большасці 3D люксаў праграмнага забеспячэння :

Тып святла, якія мы абмеркавалі тут можна выкарыстоўваць для чаго-небудзь ад простага трохкропкавых асвятлення студыі для складаных анімацыйных сцэн, якія патрабуюць 40+ святла. Яны амаль заўсёды выкарыстоўваюцца ў спалучэнні адзін з адным, гэта вельмі рэдкае , што сцэна будзе ўключаць у сябе толькі кропкавы святло, або ўключаць толькі вобласці агні і г.д.

Тым не менш, мы толькі пачалі драпаць паверхню глыбокай і разнастайнай тэме. Мы будзем публікаваць артыкулы на «прасунутых» 3D асвятлення дзесьці на наступным тыдні, у якім мы будзем уводзіць HDRI, аклюзіі, і глабальнае асвятленне.

У той жа час, вось некалькі знешніх рэсурсаў на 3D асвятлення:

Колер і святло - Джэймс Гарні (тэорыя, настойліва рэкамендуецца)
Асвятленне La Ruelle (Вонкавае асвятленне падручнік)
Асвятленне La Salle (Унутранае асвятленне падручнік)