3D камп'ютэрнай графікі, кіно, і ўсе важныя Z-Axis
Вывучэнне 3D камп'ютэрнай графікі ў першы раз, будзь то праз цікавасць да 3D - фільма, 3D візуальных эфектаў , або для вытворчасці анімацыі і / або відэагульні? Гэта шырокае ўвядзенне ў 3D, таму мы вызначым гэты тэрмін у шырокім сэнсе, растлумачыць, як яна ставіцца да рэсурсаў і артыкулаў на гэтым сайце, і даць вам прадстаўленне аб тым, дзе шукаць для атрымання дадатковай інфармацыі.
Такім чынам, што такое 3D?
У самым шырокім вызначэнні тэрміна, 3D будзе апісваць любы аб'ект, які мае месца на тры восі декартовой сістэмы каардынатаў. Калі гэта гучыць трохі тэхнічных, ня бойцеся - мы ачысціць яго адразу ж.
Декартовых сістэму каардынатаў, у асноўным фантазію спосаб апісання Х і Y восі мы ўсе знаёмыя з сярэдняй школы геаметрыі (думае, миллиметровка).
Вы памятаеце, што робіць невялікія графікі і дыяграмы з воссю X гарызантальныя, а вось Y з'яўляецца вертыкальнай, так? Рэчы вельмі шмат жа ў свеце 3D, з адным выключэннем - ёсць трэцяя вось: Z, якая ўяўляе глыбіню.
Такім чынам, па вызначэнні, любы аб'ект, які можа быць прадстаўлены ў сістэме трохвосевага з'яўляецца 3D. Гэта не ўся гісторыя, вядома.
3D у сувязі з камп'ютэрнай графікай
Хутчэй за ўсё , вы чытаеце гэты артыкул, таму што ў вас ёсць па меншай меры мімалётны цікавасць у 3D , як гэта называюць у індустрыі кампутарнай графікі , якая ўключае ў сябе кіно, тэлебачанне, рэкламу, інжынірынг і развіццё відэагульняў.
Некалькі ключавых кропак на 3D камп'ютэрнай графікі:
- Асноўнае вызначэнне 3D прасторы застаецца ранейшым: усё пра X, Y, і Z-вось усё яшчэ захоўваецца, але ёсць адна загваздка. У той час як у рэальным свеце 3D - аб'екты фізічна існуюць у трох вымярэннях, у лічбавым свеце кампутарнай графікі 3D - аб'екты могуць быць прадстаўлены толькі матэматычна.
- 3D - мадэль: Любое ўяўленне аб'екта ў лічбавым прасторы, называецца 3D мадэллю. Калі вы зірнулі на неапрацаваную інфармацыі , якая ўтрымлівае базавую 3D мадэль , яна будзе проста (ці не так проста) быць наборам кропак дадзеных , якія адзначаюць тысячы або мільёны розных каардынат у декартовой сістэме каардынатаў.
- Праграмнае забеспячэнне робіць матэматыку: На шчасце для мастакоў, 3D праграмнага забеспячэння займаецца большасцю складанай матэматыкі. У графічным карыстацкім інтэрфейсе пакета праграмнага забеспячэння 3D , як 3ds Autodesk Max або Maya , 3D мадэль аўтаматычна інтэрпрэтуецца і візуальна прадстаўлена ў выглядзе геаметрычных аб'ектаў, якія складаюцца з рэбраў, вяршыняў і ламаных граняў. Большасць асяроддзяў праграмнага забеспячэння, убудаваныя ў рэжыме рэальнага часу рэндэрынгу рухавікоў , здольныя адлюстроўваць 3D - мадэль з падлогай-рэалістычнай ценем, асвятленнем, і тэкстурай.
Больш падрабязна На восі Z:
Бо Z-вось з'яўляецца такой істотнай характарыстыкай 3D прастор, давайце больш уважліва паглядзяць на тое, што «Z» на самай справе азначае, што ў 3D-асяроддзі праграмнага забеспячэння. Z каардыната можа быць выкарыстаны для вымярэння чатыры рэчы ў 3D камп'ютэрнай графікі:
- Глыбіня аб'екта з пункту гледжання памеру. Як і ў, 5 адзінак у шырыню, 4 адзінкі вышынёй, і 3 адзінкі глыбока.
- Размяшчэнне аб'екта ў адносінах да пачатку каардынатаў. Паходжання ў любым 3D сцэне (0,0,0) з трэцяга колькасці , як правіла , з'яўляецца «Z». Ёсць некалькі невялікі 3D пакеты, якія выкарыстоўваюць Z ў якасці вертыкальнай восі, але гэтыя выпадкі рэдкія.
- Адлегласць аб'екта ад аказанай камеры, вядомай у кампутарнай графіцы , як г-глыбіня. Z-Depth часта выкарыстоўваецца для прымянення глыбіні рэзкасці эфектаў ў пост-прадакшн, і ў відэагульнях ён выкарыстоўваецца для ўзроўню дэталізацыі аптымізацый.
- Z-восі кручэння. Напрыклад, кручэнне шара ад камеры будзе сказана, каб круціцца ўздоўж адмоўнай Z-восі.
3D у сувязі з кіно / кіно:
Слова 3D азначае, што нешта зусім іншае, калі выкарыстоўваюцца ў адносінах да 3D-фільмаў (тыпу, якія патрабуюць, каб насіць акуляры, і вы хочаце зрабіць, каб выйсці і паспрабаваць дакрануцца да рэчаў, выскокваюць з экрана). 3D-фільмы могуць, і часта, ёсць аспект 3D камп'ютэрнай графікі, аднак ёсць шмат традыцыйна расстрэльвалі, ня-CG фільмаў, якія скарысталіся нядаўнім воплескам 3D кіно.
Вызначальная характарыстыка «3D» , як мы думаем пра гэта ў кінатэатры (і цяпер у хатнім кінатэатры ), з'яўляецца тое , што стваральнікі фільм павінны выкарыстоўваць якое - то сродак , каб падмануць глядзельную сістэму чалавека ў ілюзорнае ўспрыманне глыбіні.
- Бінокль дыспарытэт: Ключ да ўспрымання глыбіні чалавечага ёсць усе , каб зрабіць з тым , што нашы вочы кожны адправіць трохі іншае малюнак у мозг. Наш мозг атрымлівае ўспрыманне адлегласці, інтэрпрэтуючы розніцу ў малюнку ад левага і правага вока. Гэта вядома як бінакулярны неадпаведнасць.
- Поўнае абмеркаванне таго, як 3D ілюзія ўвасоблена ў жыццё можа атрымаць даволі шматслоўна, і гэта не з'яўляецца прыдатным форумам для гэтага. Мы дамо вам адно канчатковае вызначэнне, якое служыць у якасці асновы для таго, як 3D фільмы створаныя сёння:
- Стэрэаскоп: Для таго, каб стварыць ілюзію глыбіні, стваральнікі фільма павінны былі распрацаваць спосабы імітуюць бінакулярны няроўнасць. Звычайныя сродкі для дасягнення гэтай мэты з'яўляецца выкарыстанне падвойных або якія чаргуюцца праекцыйных сістэм у спалучэнні з палярызаванымі шкламі, якія забяспечваюць, што левы і правы вачэй заўсёды атрымліваюць крыху іншы вобраз. Гэта вядома як стэрэаскапічныя , адсюль тэрмін стэрэаскапічнага 3D.
А што ў вас ёсць!
Спадзяюся, да гэтага моманту вы крыху больш дасведчаныя аб 3D, як ён ставіцца да кампутарнай графіцы і кіно. Мы перамяжоўваецца некаторыя спасылкі ў тэксце дадзенага артыкула, якія тлумачаць некаторыя з канцэпцый, прадстаўленых у большай глыбіні.