3D Defined - Што такое 3D?

3D камп'ютэрнай графікі, кіно, і ўсе важныя Z-Axis

Вывучэнне 3D камп'ютэрнай графікі ў першы раз, будзь то праз цікавасць да 3D - фільма, 3D візуальных эфектаў , або для вытворчасці анімацыі і / або відэагульні? Гэта шырокае ўвядзенне ў 3D, таму мы вызначым гэты тэрмін у шырокім сэнсе, растлумачыць, як яна ставіцца да рэсурсаў і артыкулаў на гэтым сайце, і даць вам прадстаўленне аб тым, дзе шукаць для атрымання дадатковай інфармацыі.

Такім чынам, што такое 3D?

У самым шырокім вызначэнні тэрміна, 3D будзе апісваць любы аб'ект, які мае месца на тры восі декартовой сістэмы каардынатаў. Калі гэта гучыць трохі тэхнічных, ня бойцеся - мы ачысціць яго адразу ж.

Декартовых сістэму каардынатаў, у асноўным фантазію спосаб апісання Х і Y восі мы ўсе знаёмыя з сярэдняй школы геаметрыі (думае, миллиметровка).

Вы памятаеце, што робіць невялікія графікі і дыяграмы з воссю X гарызантальныя, а вось Y з'яўляецца вертыкальнай, так? Рэчы вельмі шмат жа ў свеце 3D, з адным выключэннем - ёсць трэцяя вось: Z, якая ўяўляе глыбіню.

Такім чынам, па вызначэнні, любы аб'ект, які можа быць прадстаўлены ў сістэме трохвосевага з'яўляецца 3D. Гэта не ўся гісторыя, вядома.

3D у сувязі з камп'ютэрнай графікай

Хутчэй за ўсё , вы чытаеце гэты артыкул, таму што ў вас ёсць па меншай меры мімалётны цікавасць у 3D , як гэта называюць у індустрыі кампутарнай графікі , якая ўключае ў сябе кіно, тэлебачанне, рэкламу, інжынірынг і развіццё відэагульняў.

Некалькі ключавых кропак на 3D камп'ютэрнай графікі:

Больш падрабязна На восі Z:

Бо Z-вось з'яўляецца такой істотнай характарыстыкай 3D прастор, давайце больш уважліва паглядзяць на тое, што «Z» на самай справе азначае, што ў 3D-асяроддзі праграмнага забеспячэння. Z каардыната можа быць выкарыстаны для вымярэння чатыры рэчы ў 3D камп'ютэрнай графікі:

  1. Глыбіня аб'екта з пункту гледжання памеру. Як і ў, 5 адзінак у шырыню, 4 адзінкі вышынёй, і 3 адзінкі глыбока.
  2. Размяшчэнне аб'екта ў адносінах да пачатку каардынатаў. Паходжання ў любым 3D сцэне (0,0,0) з трэцяга колькасці , як правіла , з'яўляецца «Z». Ёсць некалькі невялікі 3D пакеты, якія выкарыстоўваюць Z ў якасці вертыкальнай восі, але гэтыя выпадкі рэдкія.
  3. Адлегласць аб'екта ад аказанай камеры, вядомай у кампутарнай графіцы , як г-глыбіня. Z-Depth часта выкарыстоўваецца для прымянення глыбіні рэзкасці эфектаў ў пост-прадакшн, і ў відэагульнях ён выкарыстоўваецца для ўзроўню дэталізацыі аптымізацый.
  4. Z-восі кручэння. Напрыклад, кручэнне шара ад камеры будзе сказана, каб круціцца ўздоўж адмоўнай Z-восі.

3D у сувязі з кіно / кіно:

Слова 3D азначае, што нешта зусім іншае, калі выкарыстоўваюцца ў адносінах да 3D-фільмаў (тыпу, якія патрабуюць, каб насіць акуляры, і вы хочаце зрабіць, каб выйсці і паспрабаваць дакрануцца да рэчаў, выскокваюць з экрана). 3D-фільмы могуць, і часта, ёсць аспект 3D камп'ютэрнай графікі, аднак ёсць шмат традыцыйна расстрэльвалі, ня-CG фільмаў, якія скарысталіся нядаўнім воплескам 3D кіно.

Вызначальная характарыстыка «3D» , як мы думаем пра гэта ў кінатэатры (і цяпер у хатнім кінатэатры ), з'яўляецца тое , што стваральнікі фільм павінны выкарыстоўваць якое - то сродак , каб падмануць глядзельную сістэму чалавека ў ілюзорнае ўспрыманне глыбіні.

А што ў вас ёсць!

Спадзяюся, да гэтага моманту вы крыху больш дасведчаныя аб 3D, як ён ставіцца да кампутарнай графіцы і кіно. Мы перамяжоўваецца некаторыя спасылкі ў тэксце дадзенага артыкула, якія тлумачаць некаторыя з канцэпцый, прадстаўленых у большай глыбіні.