Maya Урок 1.2: Упраўленне праектамі

01 з 05

Стварэнне новага праекта ў Maya

Стварэнне новага праекта ў Maya.

Прывітанне зноў людзі! Сардэчна запрашаем да ўроку 1.2, дзе мы абмяркуем кіраванне файламі, структуру праекта, а таксама пагадненні аб назвах в Maya. Спадзяемся, што вы ўжо атрымалі Maya нагрузілі-калі няма, то дабрацца да яго!

Важнасць кіравання файламі:

Як і ў большасці праграмнага забеспячэння , вы можаце захаваць файл сцэны Maya ў любое месца на цвёрдым дыску вашага кампутара. Аднак файлы сцэны Maya могуць стаць даволі складанымі, робячы належнае кіраванне праектам вельмі важна. У адрозненні ад простага дакумента Word, або PDF, дзе ўся інфармацыя захоўваецца ў адным файле, любыя Майя сцэна магла б разлічваць на дзесяткі асобных зыходных каталогаў для адлюстравання і візуалізацыі правільна.

Напрыклад: Калі я працую на архітэктурны інтэр'ер, гэта цалкам верагодна , мая сцэна магла б ўключаць у сябе саму мадэль будынка, і звязаныя з ім розныя тэкстуры файлаў-можа быць, керамічны падлогу, матэрыял сцены, драўніну для шаф, мармур ці граніт для сустрэчныя верхнія часткі і г.д. Без належнай структуры файла Maya маюць цяжкі час выцягваць гэтыя звязаныя з ім файлы ў сцэну.

Давайце паглядзім на тыя крокі, якія неабходна зрабіць, каб стварыць новы файл праекта ў Maya.

Ідзіце наперад і націсніце Файл -> Project -> New , як паказана на малюнку вышэй.

02 з 05

Назва вашай Maya праекта

Дыялог Новы праект у Maya.
У дыялогавым акне New Project, два крокі павінен быць прыняты.
  1. Імя Вашых Майя Праекта: Націсніце ў першым акне опцыі пад назвай Name. Гэта крок , які даволі зразумелы, але ёсць некалькі меркаванняў , якія павінны быць зробленыя.

    Імя , якое Вы выбіраеце тут агульная назва для ўсяго праекта майя, а не дзеля асобнай сцэны ў вас адкрыты ў Maya. У многіх выпадках, ваш праект будзе складацца толькі з аднаго прыкладу сцэны, бо, калі вы працуеце на простай мадэлі рэквізіту, як крэсла або ложак для вашай бібліятэкі актываў, вы, верагодна, толькі адзін файл сцэны.

    Тым не менш, калі б вы працавалі на анімацыйны кароткаметражны фільм, было б зусім іншая гісторыя. Вы, верагодна, ёсць асобны файл сцэны для кожнага персанажа ў фільме, а таксама асобныя сцэны для кожнай асяроддзя. Пераканайцеся , што вы выбралі назва праекта , які апісвае свой праект у цэлым, а не толькі сцэны , вы працуеце ў дадзены момант.

    Звярніце ўвагу на пагадненне аб назвах:

    Калі вы называеце ваш праект Maya, гэта не трэба прытрымлівацца якой-небудзь строгай назвах. Калі ў вас ёсць некалькі імя праекта слова, гэта выдатна, каб выкарыстоўваць прабелы паміж словамі. Любы з пералічанага можа быць прымальна выкарыстанне любой зручны для вас!

    • Мой Фантастычны праект
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    У іншым месцы ў Maya , аднак, вельмі важна , каб выкарыстоўваць паслядоўную і чытаюць схему наймення без прабелаў. Пры абазначэнні палігонаў аб'ектаў, кіравання анімацыяй / стыкаў, камеру і матэрыялы, гэта звычайная практыка , каб выкарыстоўваць lowercaseUppercase канвенцыю для асноўнага апісання, і падкрэсліванне , каб акрэсліць адпаведныя дэталі.

    Напрыклад: porscheHeadlight_left і porscheHeadlight_right.

    У рэчаіснасці схема наймення вы выбіраеце да вас. Проста пераканайцеся , што імёны аб'ектаў адпавядаюць, апісальным і лёгка чытэльнымі ў выпадку , калі вы калі - небудзь давядзецца прайсці ад мадэлі або сцэны да іншага мастаку.

03 з 05

Настройка структуры тэчак па змаўчанні

Выкарыстанне структуры тэчак па змаўчанні ў сцэне Maya.
  1. Другі парадак працы ў дыялогавым акне Новы праект мае справу са структурай тэчак вашага праекта Maya.

    Націсніце Выкарыстоўваць значэння па змаўчанні.

    Націск гэтай кнопкі прывядзе да Maya для стварэння папкі праекта на цвёрдым дыску, выкарыстоўваючы імя, якое вы паказалі раней. Ўнутры тэчкі праекта, Maya створыць некалькі каталогаў для захоўвання ўсіх дадзеных, сцэн і інфармацыі, звязанай з вашым праектам.

    Калі вам цікава, як да месцазнаходжання файлаў праекта Maya ўнутры Windows, або Mac OSX, тыповы шлях на стандартнай ўсталёўцы Maya выглядае наступным чынам:

    Дакументы -> Maya -> Праекты -> Ваш праект

    Хоць майя, як правіла, ствараюць 19 каталогаў па змаўчанні ў тэчцы праекта, праграмнае забеспячэнне робіць вялікую частку працы ног, пераканаўшыся, што патрэбная інфармацыя захоўваецца ў адпаведных тэчках. Тым не менш, вы павінны па крайняй меры быць у курсе гэтых трох:

    • Сцэны: Гэта каталог , у якім захоўваць файлы будуць размешчаны для ўсіх розных сцэн ў вашым праекце.
    • Малюнка: Добрае месца для захоўвання любога звязанае з эталоннымі малюнкамі, эскізы, натхненне і г.д. Звычайна выкарыстоўваецца для файлаў, звязаных з праектам, але на самой справе не доступ да Майі , калі сцэна робіць.
    • Sourceimages: Усе файлы тэкстур павінны захоўвацца тут, у дадатак да любым іншым файлаў , якія Maya непасрэдна спасылаецца на час рэндэрынгу (як ўрэзацца карты, карты нармалей, спрайты часціц).

    Пасля таго, як вы націснулі Выкарыстоўваць значэння па змаўчанні, націсніце кнопку Прыняць і дыялог зачыніцца аўтаматычна.

04 з 05

Настройка праекта

Усталюйце праект, каб пераканацца, Мая захоўваюць у правільны каталог.

ДОБРА. Мы амаль там, толькі яшчэ два хуткіх кроку , і вы будзеце мець магчымасць паспрабаваць свае сілы ў асноўным 3D мадэляванні .

Перайсці да меню Файл і абярыце Project -> Set.

З'явіцца дыялогавае акно са спісам усіх праектаў, у цяперашні час у каталогу. Выберыце праект вы працуеце , і націсніце кнопку Set. Робячы гэта кажа Майя , які праект тэчку для захавання файлаў сцэн у, і дзе шукаць тэкстуры, бамп карты і г.д.

Гэты крок не з'яўляецца строга неабходным, калі вы толькі што стварылі новы праект, як у нас. Maya аўтаматычна ўсталёўвае бягучы праект, калі ствараецца новы. Тым ня менш, гэты крок мае вырашальнае значэнне , калі вы пераключэнне паміж праектамі , не ствараючы новы.

Гэта добрая звычка заўсёды ўсталёўваць свой праект пры запуску Maya, калі вы толькі што стварылі новы праект

05 з 05

Захаванне файла Maya Scene

Выберыце імя і тып файла для захавання сцэны.

Апошняе, што мы будзем рабіць, перш чым перайсці да наступнага ўроку, гэта паглядзець на тое, як захаваць сцэну Maya.

Перайсці ў меню Файл -> Захаваць Scene Як пачаць дыялог захавання.

Ёсць два параметры, якія неабходна запоўніць пры выкарыстанні «захаваць як" каманды: імя і тып файла.

  1. Імя файла: Выкарыстоўваючы тыя ж пагадненні аб прысваенні імёнаў я ўжо згадваў раней, ісці наперад і даць сцэне імя. Што - нешта накшталт MyModel будзе працаваць цяпер.

    Таму што Майя, як і любое іншае праграмнае забеспячэнне, не застрахаваны ад пашкоджання дадзеных, я хацеў бы захаваць ітэрацыі маіх сцэн час ад часу. Так, а не перапісвае сваю сцэну зноў і зноў пад тым жа імем файла, я звычайна «захаваць як» ітэрацыі кожны раз, калі я атрымліваю да лагічнага падзелу ў тэхналагічным працэсе. Калі вы зазірнулі ў адзін з маіх каталогаў праекта, вы можаце ўбачыць нешта накшталт гэтага:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Гэтак далей і гэтак далей.

    Выкарыстанне такога роду дэталяў выгадна, таму што вы не толькі ведаеце парадак, у якім былі створаны вашыя розныя сцэны файлы, у вас ёсць цьмянае ўяўленне пра тое, што праца, якую вы зрабілі ў гэты прамежак.

    Ці з'яўляецца ваша выкарыстанне гэтага шмат дэталяў у файлах сцэны гэта ваш выбар, але я настойліва рэкамендую вам «захаваць як» час ад часу. Такім чынам , калі characterModel_06 пашкоджаны, у вас заўсёды ёсць characterModel_05 падаць назад. Я гарантую, што гэта зэканоміць вам шмат душэўнай болі ў нейкі момант у вашай 3D рашэнняў кар'еры.

  2. Тып файла: Ёсць два тыпу файлаў сцэна майя, так і для пачаткоўцаў гэта вельмі мала значыць, што вы вылучыце.
    • Майя Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Тып файла сцэны вы карыстаецеся, не ўплывае на вынік вашага выводзіцца выявы. І Майя Ascii і Maya Бінарныя файлы ўтрымліваюць сапраўды такую ​​ж інфармацыю, адзінае адрозненне складаецца ў тым, што бінарныя файлы сціснутыя ў лікавыя значэння (і, такім чынам, неразборлівыя да чалавечага воку), а ASCII-файлы ўтрымліваюць арыгінальны (разборліва) сцэнар.

    Перавага .MB файлаў з'яўляецца тое, што яны, як правіла, менш, і могуць быць прачытаныя кампутарам больш хутка. Перавага .ma ў тым , што хто - то добра знаёмы з MEL (родная мова сцэнарыяў Маі) можа змяніць сцэну на ўзроўні кода. Хто-то асоба адораны мог нават атрымаць прыдатныя для выкарыстання часткі пашкоджанага файла з ASCII Maya, у той час як з Maya Binary гэта было б немагчыма.

    Дастаткова тэорыі. У цяперашні час, проста выберыце Maya ASCII і націсніце кнопку Захаваць як. За тое, што мы робім, няма ніякіх падставаў турбавацца аб памерах файлаў і MEL сцэнарыяў з'яўляецца тое, што большасць пачаткоўцаў не чапаць, пакуль яны трохі больш знаёмыя з праграмным забеспячэннем.

Гэта ўсё, што для гэтага ўрока. Калі вы будзеце гатовыя, пераходзіце да ўроку 1.3, дзе мы пакажам вам, як змясціць некаторыя аб'екты ў сцэне!