Майя Падручнік Серыя - Мадэляванне грэцкага Column

01 з 05

Майя Падручнік серыі - Мадэляванне грэцкую Калонка в Maya

Для нашага першага ўрока на аснове праекта, мы будзем выкарыстоўваць тэхніку з урокаў 1 і 2 мадэлі грэцкую калону, а затым на працягу наступных некалькіх раздзелах мы будзем выкарыстоўваць мадэль , каб пачаць ўвядзенне тэкстуравання, асвятлення, а таксама працэсы рэндэрынгу в Maya ,

Цяпер я разумею, што гэта не можа гучаць як самы захапляльны падручнік у свеце, але ён будзе працаваць вельмі добра, як «першы праект» для пачаткоўцаў мадэлістаў, так як цыліндрычныя аб'екты, як правіла, вельмі лёгка мадэляваць, разгортваць, і тэкстуры.

Акрамя таго, нават калі слупок не так шмат, каб глядзець на сам па сабе, гэта заўсёды прыемна мець бібліятэку архітэктурных актываў, якія можна паўторна выкарыстоўваць у наступных праектах. Хто ведае, можа быць калі-небудзь у будучыні вы будзеце рабіць мадэль Парфенона, і гэта будзе дарэчы.

Запуск Maya і стварыць новы праект, і мы будзем бачыць Вас на наступным кроку.

02 з 05

Спасылка неверагодна важна!

Выявы Прадастаўлена Вікіпедыі.

Гэта абсалютна неабходна , каб знайсці добрыя эталонныя малюнка, будзь вы мадэлявання рэальных аб'ектаў або актываў мультфільм / фэнтэзі стылі.

Для простага праекта, як калоны, знайсці спасылкі могуць быць гэтак жа лёгка, як выкопваюць невялікую жменю малюнкаў на малюнках Google. Для чаго-то комплексу, як мадэль персанажа, я звычайна ўторкнуць тэчку на працоўным стале, і марнаваць (па меншай меры) у гадзіну ці два загрузкі, як шмат звязаных малюнкаў, як гэта магчыма. Калі я працую над вялікім праектам, мая спасылка на файл, як правіла, у канчатковым выніку, які змяшчае па меншай меры 50 - 100 малюнкаў, каб дапамагчы працэсу візуальнага развіцця.

Вы ніколі не можаце быць занадта шмат спасылак.

Для гэтага праекта мы будзем мадэляваць дарыйскага калонкі, падобныя на той, намаляваныя вышэй. Мы выбралі дарыйскі стыль проста таму, што больш багата іённыя і карынфскія тыпы слупкоў будуць за рамкі пачаткоўца кіраўніцтва.

03 з 05

Блякаваньне з вала калоны

Блякаваньне з вала слупка.

Блакаванні фаза мадэлі, магчыма , з'яўляецца найбольш важным крокам у працягу ўсяго працэсу.

Калі вы не атрымліваеце агульную правільную форму, ніякага колькасці дробных дэталяў не зробіць вашу мадэль добра выглядаць.

У выпадку калонкі, гэта, верагодна, не трэба, каб наладзіць самалёты малюнка, як мы б, калі б мы мадэлявалі характар. Мы ўсё яшчэ жадаем, каб прытрымлівацца нашай спасылкі настолькі блізка, наколькі гэта магчыма, аднак з калонамі ў вас ёсць зусім няшмат свабоды дзеянняў з пункту гледжання вышыні і таўшчыні. Самыя важныя рэчы, каб разгледзець на дадзеным этапе з'яўляюцца Конус вала, а памер падставы і вечкі у адносінах да агульнай вышыні калоны.

Адкіньце цыліндр з 40 падраздзяленнямі ў вашу сцэну. , Гэта можа здацца непатрэбным колькасцю рэзалюцыі, але гэта будзе мець сэнс пазней.

Ідзіце наперад і выдаліце ​​твар на кожнай кантавой вечку цыліндру. Нам не трэба, так як яны будуць у канчатковым выніку быць схаваны ў любым выпадку.

Выберыце цыліндр, і маштабаваць яго ў напрамку Y , пакуль не мае вышыню вы будзеце задаволены. Дарыйскага калон, як правіла, маюць вышыню ад 4 да 8 разоў больш іх дыяметра, з 7 будучы ў сярэднім. Выберыце значэнне Scale Y дзе - то каля 7.

І, нарэшце, перамясціць слупок ў станоўчым напрамку Y , пакуль ён не сядзіць прыкладна нават з сеткай, як мы зрабілі на другім малюнку вышэй.

04 з 05

Звужэнне Вал калоны

Даданне энтазиса (конусность) да вале калоны.

Калоны дарыйскага парадку маюць невялікую конусность пад назвай энтазис, які пачынаецца прыкладна трэць шляху ўверх па вале.

Ідзіце ў выгляд збоку і з дапамогай рэдагавання сеткі> ўставіць інструмент краю завесы , каб змясціць новы край траціну шляху ўверх па вышыні калоны.

Хіт д , каб выйсці з інструмента краю завесы, і перайсці ў рэжым выбару вяршыняў (пры навядзенні праз калонку, утрымліваючы правую кнопку мышы і выбраўшы вяршыню).

Выберыце верхняе кольца вяршыняў і маштабуецца іх унутр , каб даць слупок невялікім (але прыкметна) конусность. З калонкамі па- ранейшаму выбраны, вы можаце націснуць кнопку 3 на клавіятуры , каб перайсці ў гладкі меш Маі , каб убачыць калонку са згладжваннем ўключана.

Націсніце 1 , каб вярнуцца ў рэжым палігона.

05 з 05

Мадэляванне верхняга мяжы

Мадэляванне шапачкі слупка з краявым выдушваннем.

Мадэляванне верхняга мяжы слупка ўяўляе сабой працэс, дзве часткі. Па-першае, мы будзем выкарыстоўваць шэраг краявых профіляў для стварэння цыліндрычнай формы паходні, то мы прывязем ў асобны палігон куба давяршэнне. Калі вы не ведаеце , як выкарыстоўваць інструмент выдушвання, вярніцеся да гэтага ўроку .

Пераход у рэжым выбару краю (навядзіце курсор на мадэль, утрымліваючы ПКМ, абярыце Грань), і двойчы пстрыкніце на адным з верхніх краёў , каб выбраць ўвесь край кольца.

Перайсці да Edit Mesh> Extrude або націсніце на значок выцягнуты ў шматкутніку паліцы.

Перавесці новы край кольцы ў станоўчым напрамку Y, а затым маштабаваць кольца вонкі, каб пачаць ствараць крышку. Мой прыклад складаецца з сямі выдушвання, кожны з якіх будынка уверх і вонкі, каб стварыць фігуры, намаляваныя на малюнку вышэй.

Я пайшоў на адносна просты вечкам, аналагічна слупках бачылі ў Парфеноне, аднак, калі вы не занадта непакояцца аб гістарычнай дакладнасці, не саромейцеся наладзіць шапку на свой густ шляхам змены канструкцыі.

Паспрабуйце зрабіць свой выдушаную як мага больш дакладным, але памятайце, што вы заўсёды можаце змяніць форму пазней, перамяшчаючы рэбры і вяршыні. Будзьце асцярожныя, каб ніколі не выштурхоўваць два разы запар, без перамяшчэння першай экструзіі з шляху.

Калі вы шчаслівыя з формай, захавайце сцэну , калі вы яшчэ не зрабілі гэтага.

Апошняе, што нам трэба зрабіць, гэта прывесці куб ў сцэну шапку калонкі.

Проста стварыце новы 1 х 1 х 1 куб шматкутнік, перайдзіце ў бакавую панэль, перамясціць яе на месца, а затым маштабаваць яго да таго часу, пакуль у вас ёсць нешта, падобнае на прыклад вышэй. Для архітэктурнай мадэлі, як гэта, гэта выдатна для двух аб'ектаў, каб перакрываць адзін аднаго.

Паменшыць і паглядзіце на вашу калонку! Класічная дарыйскі калонка сядзела прама на падлозе будаўніцтва, аднак, калі вы хацелі б пайсці на больш неакласічным погляд, выкарыстоўваць метады, апісаныя тут, каб стварыць базу / пастамент.

У наступным ўроку мы працягнем удасканальваць калонку шляхам дадання падтрымкі краёў і дэталяў.