3D кампутарнай анімацыі Кнігі - Тэорыя і практыка

10 Amazing Кнігі па 3D кампутарнай анімацыі

Адна рэч, аб анімацыі з'яўляецца тое, што многія з тых жа прынцыпаў, дастасавальныя вы працаваць традыцыйна або ў 3D. Акрамя вывучэння тэхнічных аспектаў вашага праграмнага забеспячэння, як раз пра кожнага "залатое правіла» у традыцыйнай анімацыі пераносіцца ў сферу CG.

У выніку, толькі палова кнігі мы пералічаныя тут з'яўляюцца спецыфічнымі для кампутарнай анімацыі, у той час як іншая палова цяперашніх канцэпцый і ведаў, якія могуць быць ужытыя Ці вы працуеце на паперы ці ў пікселях.

Калі вы хочаце, каб спецыялізавацца ў якасці сімвала аніматара, або хочаце стаць паўнавартасным падарваны CG універсалам, пісаць, кіраўніцтва, мадэляванне і анімацыя ўласныя кароткаметражныя фільмы, вы знойдзеце ўсю неабходную вам інфармацыю ў кнігах ў гэтым спісе :

01 з 10

Survival Kit аніматара

Faber & Faber

Рычард Уільямс

Survival Kit аніматара з'яўляецца квінтэсенцыяй тэкст анімацыі. Вы ўбачыце яго на кожны «лепшую анімацыю» кнігу-спісе ў Інтэрнэце, і з добрай прычынай-Williams з'яўляецца усёабдымнай і ясным, і кніга робіць больш демистифицировать карабель анімацыі, чым любы аб'ём да або пасля.

Гэта не тэхнічны гід-чытанне гэтай кнігі не пакажа вам , як усталяваць ключавыя кадры або выкарыстоўваць рэдактар графаў в Maya, але гэта дасьць вам асновы ведаў , якія неабходна стварыць пераканаўчы і відовішчны характар анімацыі. Больш падрабязна »

02 з 10

Як Падмануць в Maya 2012: інструменты і метады для анімацыі персанажаў

Эрык Luhta і Кені Рой

Як падмануць гэта адзін з ісці да тэкстаў , калі вы хочаце паскораны курс у тэхнічнай баку 3D анімацыі персанажаў. Ёсць падобныя кнігі там для 3ds Max, але так як Майя збеглага выбару для сімвалаў аніматар мы ўключылі гэтую.

У адрозненні ад выжывання камплекты аніматар, гэтая кніга факусуюць на інструментах больш, чым падмурак і прызначана для тых, хто ўжо мае базавыя веды інтэрфейсу Maya.

Папярэдняя (2010) версія Як Падмануць в Maya па - ранейшаму даступная на Amazon, але толькі купіць стары тым , калі вы ўсё яшчэ карыстаецеся папярэднюю 2010 ітэрацыю праграмнага забеспячэння, у адваротным выпадку вам лепш з пераглядам. Больш падрабязна »

03 з 10

Авалоданне Maya 2012

Тод Паламар & Eric Keller

Так, Mastering Maya уключаны ў наш спіс 3D - мадэлявання , а таксама, але гэта таму , што амаль у тысячу старонак гэтая кніга ахоплівае даволі шмат ўвесь спектр прадукцыі CG.

Разам з тым, як падмануць ў майя, гэты тэкст будзе сказаць вам дакладна , якія інструменты трэба выкарыстоўваць і якія кнопкі трэба націскаць у любой канкрэтнай сітуацыі. Калі вы ўжо ведаеце , майя, і проста трэба , каб стаць больш эфектыўным , аніматар, атрымаць Як падмануць. Але калі вы шукаеце падручнікам па ўсім вытворчаму трубаправодзе і здараецца, выкарыстоўваючы Maya, няма ніякіх прычын, каб не мець гэтую кнігу ў бібліятэцы. Больш падрабязна »

04 з 10

Ілюзія жыцця: Disney Animation

Олі Джонстан і Фрэнк Томас

Я бачыў гэтую кнігу ў параўнанні з Святога Грааля на больш чым адзін раз, магчыма, таму, што яна напісана два мужчын, якія не з'яўляюцца чымсьці іншымі легендарным ў галіне анімацыі, але і таму, што разуменне і запал яны нададзены на старонках толькі што каштоўна.

Фрэнк і Оллі праслізнуць ў вялікай колькасці практычных прынадных кавалачкаў, але гэта не так шмат, кніга, якая вучыць вас анімацыі, як гэта той, які натхняе вас паспрабаваць. Гэта тлумачальны тэкст, але і гістарычная, і аўтары з энтузіязмам распавядаюць аб Disney Animation і што гэта значыць, каб працаваць там у той час студыі была на яго творчым піку.

Ёсць лепшыя рэсурсы для вывучэння складу, часу або сквош і расцяжэння, але як цэласны дыскусіі пра мастацтва заходняй анімацыі, Ілюзія жыцці не мае сабе роўных. Больш падрабязна »

05 з 10

Дзейнічаючы для аніматараў

Ed Гаплікі

У самой сваёй сутнасці, аніматары вельмі шмат агульнага з акцёрамі, так што гэта не павінна быць сюрпрызам, што дбайнае вывучэнне дзеянні можа значна палепшыць разуменне аніматара перамяшчэння, узаемадзеяння і выразы.

Гэты нядаўна абноўлены камень спалучае ў сабе практычныя заняткі акцёрскага з сцэны па-сцэны паломкамі з папулярных CG фільмаў , як Coraline, Up, і Kung Fu Panda. Гэта вялікая, вялікая кніга, і, на мой погляд, той, які вы не жадаеце прапусціць. Больш падрабязна »

06 з 10

Тэрміны для анімацыі

Джон халасо і Гаральд Whitaker

Нягледзячы на ​​тое, што гэтая кніга напісана з традыцыйнымі аніматараў на ўвазе, што гэта залаты руднік Ці вы на Cels або ў CG. Тэрміны могуць быць адзіным найбольш важным аспектам паспяховай анімацыі, і гэтая кніга дае практычныя кіраўніцтва для правільнага часу ў звычайных сітуацыях анімаваных (цыклы хады, пад'ём цяжараў, які скача мяч і г.д.)

Другое выданне (апублікавана ў 2009 годзе), было абноўлена, каб уключыць інфармацыю аб 3D працоўных працэсаў, што робіць выдатны рэсурс яшчэ лепш. Больш падрабязна »

07 з 10

Ўвядзенне ў анімацыі персанажаў з Blender

Тоні Маллен

У нашым спісе кніг для мадэлістаў , мы адзначалі , наколькі Blender палепшылася за апошнія некалькі гадоў, і праўда не з Blender з'яўляецца ўсё уключаны пакетам праграмнага забеспячэння , што гэта, няма абсалютна ніякіх прычын , ваша фінансавае становішча павінна ўтрымліваць вас ад стварэння вытанчаных твораў мастацтва 3D.

Ўвядзенне ў анімацыі персанажаў выведзе вас у курс Blender 2.5 UI, і праходзіць праз (базавыя) мадэлявання, ключавыя кадры функцыянальных крывой, такелажа, і губу сінхранізуецца ў найлепшым з адкрытым зыходным кодам CG пакета ў Сусвеце. Больш падрабязна »

08 з 10

Стоп зырящий: Мадэляванне і анімацыя асобы Done Right

Джэйсан Восіпа

Мастацтва мадэлявання асобы і анімацыі досыць унікальна ад астатняй часткі трубаправода, што гэта сапраўды патрабуе аўтаномнага падручніка, і на працягу многіх гадоў гэта было канчатковае лячэнне аб т суб'екта.

Інфармацыя пра экспрессирующих бібліятэках, асабовай анімацыі, губа сінхранізацыі і Python сцэнарах усё выдатна. Гэта таксама добрая дарожная карта для базавай анатоміі асобы, для гэтых рэчаў, кніга, безумоўна, варта цана ўваходнага квітка.

Мая адзіная скарга, што працэс мадэлявання Джэйсана хутка становіцца састарэлым. Ён выкарыстоўвае мадэляванне вяршыняў для ўсяго ў кнізе. Гэта нармальна (нават пажадана) для пракладкі базавай сеткі-гэта самы просты спосаб , каб забяспечыць добрую тапалогію і бакамі струмень.

Але час гэта грошы ў гэтай галіне, і ZBrush / Mudbox можа сумленна зрабіць працэс формы асобы мадэлявання / змешвання прыкладна ў тысячу разоў хутчэй. Будзем спадзявацца, што гэтая кніга будзе атрымліваць абнаўлення ў найбліжэйшай будучыні, які ўлічвае лічбавай лепкі ў тэхналагічным працэсе анімацыі асобы. Больш падрабязна »

09 з 10

Накіроўваючы Story: Прафесійныя гаварэння і раскадроўкі метады

Фрэнсіс Glebas

Аніматары асабліва незалежныя аніматары-павінны быць таксама казачнікі. Калі вы распрацоўваеце свой уласны кароткі фільм, або проста трэба ведаць, як кадр стрэл, каб стварыць напружанне, драма, або гумар, гэтая кніга будзе мець нешта прапанаваць.

Нават калі вы персанаж аніматар, які ніколі не плануе накіроўваць кароткія, гэта добра, каб ведаць, як і чаму былі зробленыя творчыя рашэнні вашага рэжысёра. І калі вам здарыцца быць хтосьці з рэжысёрскімі імкненнямі, ну, гэта проста адзін з лепшых адукацыйных рэсурсаў там на візуальным аповядзе. Больш падрабязна »

10 з 10

Мова цела: Advanced 3D Character такелаж

Эрык Ален, Кэлі Л. Мэрдак, Джарэд Фонг, Адам Г. Сидуэлл

Не дазваляйце прэснай вокладцы падмануць вас, нягледзячы на ​​тое, што гэтая кніга пачынае старэць, гэта яшчэ адна з найбольш глыбокіх і якія стаяць рэсурсаў на 3d такелажа знакаў.

У якасці аніматара, вы не абавязкова павінны навучыцца такелаж, але гэта не значыць , што вы не павінны. Аніматары павінны працаваць у цесным кантакце з тэхнічнымі дырэктарамі характару для таго, каб персанажы рэагуюць і дэфармаваць, як яны павінны, і аніматар, які размаўляе на мове такелажа можа мець зносіны больш паспяхова з яго TD.

Вядома, гэты запіс лічыцца двайны, калі вы універсалам CG, або калі вы працуеце на студэнта кароткага замыкання, дзе вы на самой справе быць адзін такелаж мадэляў. Больш падрабязна »