5 Метады, каб паскорыць мадэляванне ў Maya

Ёсць некалькі спосабаў, каб атрымаць што-небудзь зрабіць у Maya, і як пачатковец, гэта практычна немагчыма даведацца кожны інструмент прама з брамы.

Гэта лёгка трапіць у руціну, думаючы , што вы робіце што - то эфектыўна, а затым , бачачы каго - то яшчэ рабіць тое ж задачу нашмат лепш .

Вось пяць інструментаў для выкарыстання ў Maya мадэлявання рабочага працэсу , якія могуць дапамагчы паскорыць ваш працэс надзвычай пры правільным выкарыстанні.

01 з 05

Lattice мадэляванне ў Maya

Рашотка інструмент майя дзіўна магутны і часта забываюць пачаткоўцы да праграмнага забеспячэння. Рашоткі дазваляюць ствараць эфектыўныя аптовыя змены ў агульнай форме высокага дазволу сеткі без неабходнасці штурхаць і цягнуць сотні рэбраў і вяршыняў.

Хоць рашоткі ўяўляюць сабой магутнае рашэнне для мадэлявання, пачаткоўцы часта прапускаюць іх цалкам, таму што інструмент сапраўды знаходзіцца з анімацыяй інструментаў, а не на палігон паліцы.

Калі вы не знаёмыя з мадэляваннем рашоткі, пагуляйце з ім на некаторы час. Вы можаце быць здзіўлены, наколькі хутка вы можаце дасягнуць пэўных формаў. Адзін нюанс-інструмент рашотка можа быць часам глючыць; заўсёды стварае новую кропку захавання перад выкарыстаннем інструмента і выдаліць гісторыю пасля заканчэння з ім.

02 з 05

Soft Selection Для мадэлявання ў Maya

Новы арганічнае мадэляванне ў Maya? Стаміўся ад перамяшчэння кожнай вяршыні паасобку?

Як рашоткі, мяккая функцыя выбару дазваляе змяняць форму Мэша больш эфектыўна, даючы кожную вяршыню, краю або выбар асобы кантраляванага радыус Falloff.

Гэта азначае, што, калі мяккі з'яўляецца выбар уключаны, вы можаце выбраць адну вяршыню, а пры перакладзе яго ў прасторы навакольныя вяршыні таксама будуць закрануты (хоць і ў меншай ступені, так як яны атрымліваюць далей ад абранага верціць.)

Вось кароткі кліп на YouTube, які дэманструе мяккі выбар крыху больш старанна.

Мяккі выбар з'яўляецца фантастычным для арганічнага мадэлявання сімвалаў, паколькі ён дазваляе для больш плыўнага пераходу, калі вы спрабуеце прыбіць тонкія формы, як скулы, мышцы, рысы асобы і г.д.

03 з 05

Спецыяльная каманда Дублікат в Maya

Заўсёды былі расчараваныя спрабуюць змадэляваць нешта з рэгулярна размешчанымі элементамі? Як плот, або кругавой масіў слупкоў? Дублікат спецыяльная каманда дазваляе стварыць некалькі дублікатаў (або инстанс копій) і прымяніць перасоўванне, паварот або маштабаванне для кожнага з іх.

Напрыклад, уявіце , што вам трэба кругавое фарміраванне грэчаскіх калон для архітэктурнай мадэлі вы працуеце. З паваротным наборам першага слупка пачатку каардынатаў, то вы можаце выкарыстоўваць дублікат спецыяльна для стварэння (у адным кроку) 35 дублікатаў, кожны з якіх аўтаматычна паварочваецца на дзесяць градусаў вакол пачатку каардынатаў.

Вось кароткая дэманстрацыя дубліката спецыяльнага у дзеянні, але пераканайцеся , што гуляць з ім вакол сябе. Гэта адна з тых рэчаў, якія сапраўды спатрэбяцца, калі вам гэта трэба.

04 з 05

Relax Brush в Maya

Пачаткоўцы да арганічных мадэляванні мае тэндэнцыю заканчвацца з «шурпатымі» мадэлямі, калі яны паварочваюцца згладжваннем. Хоць Майя ня (пакуль) ёсць праўдзівыя лепкі набору інструментаў, ёсць на самай справе некалькі асноўных скульптурныя пэндзля, найбольш карыснымі з'яўляецца паслабіць інструмент.

Расслабіцца спробы пэндзля для нармалізацыі паверхні аб'екта шляхам асерадненні адлегласці паміж вяршынямі, але не разбурае сілуэт вашай мадэлі. Калі арганічныя мадэлі маюць кусковой, няроўны знешні выгляд, паспрабуйце даць яму некалі больш з паслабіць пэндзля.

Інструмент расслабіцца можна атрымаць наступным чынам:

05 з 05

Наборы для выбару ў Maya

Ці былі ў Вас наступны досвед?

Вы ідзяце праз стомны працэс выбару складанага набору граняў, выканаць некалькі аперацый сеткі, а затым перайсці да наступнай задачы. Усё добра, пакуль праз дзесяць хвілін, калі вы зразумелі, што вам трэба зрабіць невялікую карэкціроўку да вашай працы. Ваш набор выбар даўно ўжо няма, так што вы робіце ўсё гэта зноў.

Але гэта можна было б пазбегнуць. Майя сапраўды дазваляе захоўваць наборы выбару, так што вы можаце хутка і бязбольна актываваць іх у далейшым.

Калі вы працуеце на мадэлі, дзе вы апыняецеся выбраць адны і тыя ж групы граняў, рэбраў або вяршыняў зноў і зноў, або калі вы толькі што пабудавалі працаёмкі набор выбару і падазраю, што можа спатрэбіцца ў далейшым, захавайце гэта толькі ў тым выпадку, гэта неверагодна лёгка.

Для гэтага абярыце на мяжы, рэбры ці Verts, што вам трэба, і проста пайсці Стварыць -> Quick Select Sets. Дайце яму імя і націсніце кнопку OK (або «дадаць на паліцу", калі вы хочаце атрымаць да яго доступ з абразкі паліцы).

Каб атрымаць доступ да хутка выбраць набор пазней, проста пайсці ў Edit -> Quick Select Sets і выберыце набор з спісу.

Там у вас ёсць!

Спадзяюся, вы змаглі падабраць некалькі трукаў, вы не бачылі раней. Мы рэкамендуем вам паспрабаваць кожны, і кожны з іх для сябе, так што вы ведаеце пра іх, калі вы маеце патрэбу ў іх. Ключ да эфектыўнай працы патоку ведаючы, як выбраць правільны інструмент!