Аддзелачныя 3D візуалізацыі - Праходы, композитинга і Акоўкі

Паштовае вытворчасці Кантрольны спіс для CG мастакоў - Частка 1

агульны сцэнар

Вы патрацілі гадзіны на гадзіннік мадэлявання сцэны. Вы UV'd кожны актыў, вашы тэкстуры апынуліся вялікім, вы шчаслівыя з асвятленнем сцэны. Вы пстрыкае візуалізацыі і чакаць, і чакаць, і чакаць. І, нарэшце, робяць аздабленне. І, нарэшце, вы атрымаеце, каб адкрыць справа рук і прагляду гатовага малюнка.

Але вы выхоўваеце файл, і праца расчароўвае. «Дзе я памыліўся?» Вы пытаеце сябе. Нягледзячы на ​​тое, што гэта немагчыма для мяне, каб сказаць вам, што іншыя памылкі, якія вы маглі б зрабіць па шляху, я магу назваць, па меншай меры, адзін няправільны крок:

Ваша сыравіну візуалізацыі ніколі не павінна быць канчатковае выява

Я маю на ўвазе гэта! Гэта не мае значэння , колькі часу вы праводзіце наладкі вашага асвятлення , кампазіцыі і налады рэндэрынгу, заўсёды, заўсёды, заўсёды што - то вы можаце зрабіць у пост-прадакшн , каб зрабіць малюнак лепш. Гэтак жа, як пасля працы ў Photoshop з'яўляецца важнай часткай працэсу запісу лічбавага фатографа, ён таксама павінен быць часткай вашага. На самай справе, у многіх адносінах, працоўны працэс пост-апрацоўкі для CG мастакоў даволі падобны на фатографа.

Некаторыя з метадаў , якія можна выкарыстоўваць , каб ператварыць вашу базу рэндэрынгу ў гатовы кавалак:

Рэндэру Дадатковыя Праходы:

Газападобны / Getty Images

Ці адчувае ваша сцэна, як яму не хапае агульнае адчуванне глыбіні або вагі? Даданне некалькі дадатковых праходаў рэндэрынг ў працоўны працэс можа дапамагчы ажывіць вашыя сырой рэндэрынг вельмі лёгка.

Калі вашы аб'екты і асяроддзя ня адчуваюць , як быццам яны займаюць адзіную прастору, рэндэрынг ў навакольнае аклюзіі праходу і композитинг яго па-над рэндэрынгу можа тварыць цуды. Аклюзія стварае тое, што мастакі называюць «кантактная цень» пацямненне тугіх расколін і шчыліны, дзе любыя два аб'екта ідзе разам ці ўзаемадзейнічаць. Аклюзія можа дадаць вага да сцэны, каб вашыя дэталі поп, і прымушаюць яго адчуваць сябе, як калі б вашыя мадэлі фактычна займаючы той жа трохмернае прастору.

Акрамя навакольнага аклюзіі: Rendering з Z-глыбіня праходу дае магчымасць дадаць глыбіні рэзкасці эфектаў у Photoshop або Nuke і рэндэрынг каляровай карты (якая прысвойвае выпадковы колер маску для кожнага аб'екта ў сцэне) дае вам больш маскіравання кантроль на пасадзе.

Вы можаце прыняць вашыя робяць пасы яшчэ больш, калі вы адчуваеце неабходнасць, рэндэрынг асобных праходаў для ценяў, адлюстраванняў, і Каўстык, як вы лічыце патрэбнымі. Выдаткуйце некаторы час, каб чытаць і эксперыментаваць з пасы-ён можа адкрыць дзверы шмат магчымасцяў.

Touch It Up


Не бойцеся ўспыхнуць старую Wacom і выкарыстоўваць Photoshop для малявання, накладання тэкстур, а таксама дадаць эфекты, каб дапамагчы прынесці рэндэрынгу ў канчатковае стан.

Ёсць пэўныя рэчы, якія альбо вельмі цяжка ці вельмі шмат часу, каб зняць у 3D-дым, агонь, валасы, аб'ёмныя эфекты, і г.д. Калі вы хочаце, каб гэтыя рэчы ў малюнку, але не ведаю, як, як стварыць іх у ваш 3D пакет , проста дадаць іх у пост!

Я ведаю, па меншай меры, адзін ці два мастак, які апошні крок у постапрацоўку перайсці на малюнак з вельмі тонкай «часціцай» пэндзлем у Photoshop, каб дадаць вельмі тонкі пласт Бартавы пылу. Гэта тое, што займае вельмі мала часу, каб скончыць, але можа прайсці доўгі шлях да прыносіць лад жыцця, і гэта было б значна, значна цяжэй дамагчыся ў 3D пакеце.

Вам не трэба рабіць менавіта гэта, але паспрабаваць высветліць, як вы можаце выкарыстоўваць Photoshop ў вашых інтарэсах! Падзенне тэкстур або блікаў, зафарбоўваць візуалізацыі артэфактаў, дадаць некаторыя драмы праз размыццё руху. Прааналізуйце свой лад, як фатограф будзе аналізаваць неапрацаваны здымак, і спытаеце сябе, «тое, што гэты вобраз не хапае, і што я магу дадаць, ня вяртаючыся ў маю 3D пакет?»

Перайсці да часткі 2 , дзе мы пакрываем святло красаванне, храматычныя аберацыі, скажэнне аб'ектыва і колеракарэкцыя.