Што такелаж ў 3D анімацыі?

У кампутарнай графіцы , калі мадэльер дабудоўвае характар, гэта статычны 3D сетка, амаль як мармуровая скульптура. (І калі вы калі-небудзь спрабавалі ставіць і аніміраваныя мармуровую скульптуру, вы, верагодна, ведаеце, што гэта штопка практычна немагчыма).

Перад тым, як 3D мадэль персанаж можа быць перададзены камандзе аніматараў, яна павінна быць звязаная з сістэмай суставаў і ручкі кіравання так, што аніматары могуць ствараць мадэль. Гэты працэс, як правіла, завяршаюцца мастакі, вядомых як тэхнічныя дырэктара сімвалаў (TDS) або мантажнікі.

Знакавыя TDs працаваць у цесным супрацоўніцтве з аніматарамі , каб пераканацца , якія - небудзь пэўныя тэхнічныя пытанні ўлічваюцца, але іх асноўная абавязак прымаць статычную 3D - сеткі і зрабіць яго гатовым да анімацыі-працэсу , які называецца аснасткай.

такелаж

Персанаж вышка, па сутнасці, лічбавы шкілет, звязаны з 3D-сеткі. Як сапраўдны шкілет, буравая ўстаноўка складаецца з суставаў і костак, кожная з якіх дзейнічае як «ручка», што аніматары могуць выкарыстоўваць, каб сагнуць знак у патрэбную позу.

Персанаж вышка можа вар'іравацца ад простых і элегантных да ашаламляльна комплексу. Базавая налада для простага пазіравання можа быць пабудаваная на працягу некалькіх гадзін, у той час як цалкам сучлененага ўстаноўка для мастацкага фільма можа спатрэбіцца некалькі дзён ці тыдняў да таго, як персанаж гатовы да Pixar ўзроўню анімацыі.

размяшчэнне Skeleton

Размяшчэнне шкілета, мабыць, самая лёгкая частка працэсу такелажа. Па большай частцы, швы павінны быць размешчаныя менавіта там, дзе яны былі б у рэальным свеце шкілет, з адным ці двума выключэннямі.

зваротная Кінематыка

ВК такелаж гэта зваротны працэс з перадавой кінематыкі і часта выкарыстоўваецца эфектыўным рашэннем для такелаж рукі і ногі персанажа. З свідравой ўстаноўкі IK, завяршальная злучэнне непасрэдна змешчаны аніматара, у той час як суставы над ёй на іерархіі аўтаматычна інтэрпалюе з дапамогай праграмнага забеспячэння.

IK з'яўляецца найбольш прыдатным, калі анімацыя патрабуе тэрмінатар злучэнне для размяшчэння вельмі дакладна і $ 151, персанаж падымаецца па лесвіцы, з'яўляецца добрым прыкладам. Бо рукі і ногі персанажа могуць быць размешчаныя непасрэдна на прыступках па лесвіцы, а не аніматар, які мае для рэгулявання іх становішча сумеснага з дапамогай шарніраў, І.К. вышцы б зрабіць працэс анімацыі значна больш эфектыўным. Адзін недахоп заключаецца ў тым, што з-IK анімацыя выкарыстоўвае праграмнае забеспячэнне інтэрпаляцыі, там часта зусім няшмат ачышчальнай працы, павінна быць зроблена для таго, каб завяршыць здымку.

Ступеняў свабоды / Абмежаванні

Калі такелаж, майце на ўвазе, што суставы, як локці і калені абмяжоўваецца адной ступенню свабоды ў рэальным свеце, гэта значыць яны могуць толькі сагнуць уздоўж адной восі. Сапраўды гэтак жа, чалавечая шыя не можа круціцца на 360 градусаў. Для таго, каб дапамагчы прадухіліць нерэальныя анімацыі, гэта добрая ідэя, каб стварыць сумесныя абмежаванні, калі вы будуеце свой Рог. Мы будзем вырашаць гэта яшчэ ў падручніку.

Сквош і Stretch

Яшчэ адно меркаванне, якое павінна быць зроблена ў тым, ці будзе ўстаноўка падтрымкі будзе сквош і расцягнуць, або характар ​​стрымлівацца рэалістычнай руху. Сквош і распасціранні з'яўляецца важным прынцыпам у перабольшаным мультфільме анімацыі , але , як правіла , не глядзіць прама ў рэалістычнай кіно / VFX працы. Калі вы хочаце, каб ваша ўстаноўку для падтрымання рэалістычных прапорцый, важна ўсталяваць абмежаванне, каб зафіксаваць становішча кожнага сустава ў адносінах да астатняй часткі ўстаноўкі.

такелаж асобы

вышка асобы персанажа, як правіла, цалкам асобна ад асноўных элементаў кіравання рухам. Гэта неэфектыўна і неверагодна цяжка стварыць здавальняючую буравую асобы, выкарыстоўваючы традыцыйную структуру сустава / косткі, таму морфинг мэты (або сумесь формаў), як правіла, разглядаецца як больш эфектыўнае рашэнне. такелаж Асабовы тэма сама па сабе, так што ў пошуках артыкула, даследуючы прадмет у глыбіню.