Частка 1 - Tron Тытанік
У гэтыя дні, эфектны генераваны кампутар эфекты паслядоўнасць з'яўляецца звычайнай з'явай ва ўсім, ад многобюджетных фільмаў да тэлебачання, гульняў і нават камерцыйнай рэкламы. Але гэта не заўсёды так, перад тым 3D кампутарная графіка стала нормай, свет быў трохі сумней месцам. Чужыя былі зробленыя з пластыка, а не пікселяў. Супермэн патрэбныя драты для таго, каб лётаць. Анімацыі былі створаны з дапамогай алоўкаў і пэндзлікаў.
Нам спадабаўся стары шлях, ёсць некаторыя дзіўныя прыклады «практычных» візуальных эфектаў у гісторыі кіно. Star Wars 2001: A Space Odyssey, Blade Runner. Heck, нават Дзень незалежнасці выкарыстаў фізічныя мадэлі для вялікай колькасці стрэлаў.
Але мы, як новы спосаб яшчэ больш. Blockbusters выглядаць лепш, чым калі-небудзь, дзякуючы таленавітай арміі 3D мадэлістаў, аніматар, робяць тэхнік, і складоў поўных кампутараў, якія робяць усё матэматыку.
Вось наш спіс дзесяці фільмаў , якія вырабілі рэвалюцыю, як мы думаем пра візуальных эфектах ў фільме. Ад Tron да, кожны з гэтых фільмаў ўзялі тое , што мы думалі , што было магчыма , і даў нам нешта большае.
01 з 05
Tron (1982)
Трон не быў неверагодна паспяховым фільмам, і не было нават асабліва вялікі. Там значна лепш прыклады навуковай фантастыкі , каб выйсці з пачатку 80 - х-рыса, у 1982 годзе толькі Tron канкуравалі з жанравымі класікамі лязе і ET
Але характэрна, і яна мае вялікае адрозненне быць першым фільмам асаблівасць кампутара візуальных эфектаў ў любой заўважнай ступені. Цэнтральным Tron з'яўляецца неверагодна унікальным выявай ў «сетцы» генераванага кампутар softwarescape які прадстаўляе ўнутраную працу аперацыйнай сістэмы.
Фільм асабліва добра ня ў узросце, асабліва па параўнанні з Лос - Анджэлеса гарызонту , створаны для Blade Runner (які выглядае майстэрскае і па гэты дзень). Але калі ўлічыць той факт, што ёсць амаль цэлае дзесяцігоддзе паміж гэтым фільмам і наступным у спісе, датаваныя визуалы лёгка дараваць.
Любы фанат 3D камп'ютэрнай графікі павінны ўбачыць Tron па меншай меры адзін раз, калі толькі пробліск у сціплых пачаў у галіны. Цікава, што Tron быў адхілены ад спаборніцтваў за 1982 год візуальнага эфектаў Оскара , таму што кампутар аўтаматызаваных эфекты былі разгледжаны падманам. Любіце яго ці ненавідзець, вы не можаце сцвярджаць, што гэта не было інавацыйным.
- Firsts: Першае прыкметнае выкарыстанне камп'ютэрнай графікі ў мастацкім фільме.
- Выкладзеная шлях: The Last Starfighter (1984), Трансформеры: The Movie (1986), і, вядома , (2010).
02 з 05
Тэрмінатар 2: Судны дзень (1991)
Тэрмінатар 2 з'яўляецца адным са знакавых фільмаў , якія дапамаглі адкрыць шлюзы, у канчатковым рахунку позвохся 3D камп'ютэрнай графікі прамысловасці , каб стаць тое , што яна з'яўляецца сёння.
Судны дзень паказаў першы галоўны герой згенераваны кампутарам , калі - небудзь з'явіцца ў фільме, грозным Т-1000. Але каманда Джэймса Кэмерана не спыняцца на дасягнутым. Мала таго, што з'яўляецца, гэта лічбавая Terminator трансфармавалася, яна рэгенеруецца часткамі цела, і нават ператварылася ў ртуці , як вадкі метал , які прасочвалася праз невялікія расколіны і запэўніў галоўныя герой фільма , што яны не былі ў бяспецы нідзе.
Terminator быў легендай. Гэта лёгка першы ці другі лепшы фільм адным з найвялікшых наватараў Галівуду, і што яшчэ лепш тое , што ў адрозненне ад Tron, гэты фільм ўсё яшчэ выглядае па-чартоўску добра. З пункту гледжання сучасных візуальных эфектаў, ёсць усе , што адбывалася да Terminator 2, і ўсё , што адбылося пасля яго.
- Firsts: Першае шырокае выкарыстанне камп'ютэрнай графікі на галоўным герою.
- Праклаў шлях для: Даволі шмат усяго , што трэба было.
03 з 05
Парк Юрскага перыяду (1993 г.)
Хоць візуальныя эфекты Паркаў Юрскага перыяду былі ў значнай ступені аниматронные, у працягу прыкладна 14 хвілін гледачы былі апрацаваны з самім першым з'яўленнем на фотарэалістычных, цалкам створаны кампутар істот у мастацкім фільме-і тое , што 14 хвілін яны былі!
Нават васемнаццаць гадоў праз я ўсё яшчэ атрымліваю мурашкі думаць пра тых двух велоцирапторы праследуюць дзяцей праз закінутую кухню, гэта было адначасова страшна і зачароўвае глядзець два дыназаўры рабіць тое, што адзін з аниматроники Стэна Ўінстана ніколі не змог бы зрабіць.
У рэшце рэшт, Ўінстана T-Rex зрабіў абед з двух Драпежнікаў, але майстар практычных эфектаў быў настолькі ўражаны камп'ютэрнай графікі , якія выкарыстоўваюцца на Парк Юрскага перыяду , што ён пайшоў на сузаснавальнікам эфекты студыі Digital Domain з Джэймсам Кэмеранам. Як Тэрмінатар 2, Парк Юрскага перыяду быў паваротным момантам у кампутарнай графіцы , таму што ён пачаў адкрываць вочы рэжысёрскія да магчымасцяў CG, у выніку чаго шматлікія кінематаграфісты зноў вывучыць праекты , якія былі раней лічылася немагчымым здымаць.
- Firsts: Першы цалкам аніміраваныя фотарэалістычных істоты ў мастацкім фільме.
- Праклаў шлях для: Джуманджи (1995), Dragonheart (1996), Babe (1995) , які заслугоўвае ганаровага згадкі ў сваім уласным праве.
04 з 05
Toy Story (1995)
Гэта адзін можа быць найбольш эфектным фільм на ўвесь спіс. Падумайце аб тым, анімацыйнай індустрыі да і пасля таго, як Toy Story -Ёсць нейкія - альбо выпадковыя рэчы будуць так , як яны сёння , калі гэты фільм не існавала?
3D камп'ютэрнай анімацыі , вядома , злавілі бы на ў рэшце рэшт, але Джон Лассетер & Co. ўварвалася на сцэну з адным з самых любімых фільмаў апошняга дзесяцігоддзя, wowing аўдыторыю і паказаць свету , што было магчыма з дапамогай кампутарнай анімацыі. Неверагодны поспех Гісторыі цацак заахвоцілі да магчымага шалу 3D - анімацыі , якая ніколі не звужацца. Фармат застаецца папулярным сёння, як гэта было дзесяць гадоў таму, і не падобна, губляюць пар.
Гэта было б дастаткова для Toy Story , каб адпачылі на гэта тэхнічныя лаўры, але гэта не так , як Pixar. Пачынаючы серыю крытычных і камерцыйных поспехаў, Toy Story замацавала Pixar ў якасці аднаго з галоўных расказчыкаў ў прамысловасці і быў першым крокам у стварэнні найбольш бездакорныя паслужныя спісы калі - небудзь высоўваюцца сучаснай студыі.
- Firsts: Першы фільм , які будзе цалкам аніміраваныя з 3D камп'ютэрнай графікі.
- Праклаў шлях для: Antz (1998), Жыццё жукоў (1998) (2001), увесь Pixar / Dreamworks канону.
05 з 05
Тытанік (1997)
Я амаль пакінуў Titanic са спісу, баючыся даць Джэймс Кэмеран занадта шмат часу ў цэнтры ўвагі. Я думаў Ідэальны шторм быў бы цікавым выбарам , таму што Фотарэалістычная сімуляцыя вадкасці яна прыкметы былі даволі перадавая для таго часу.
Але потым я ўспомніў апошняе паўгадзіны Тытаніка. Дэка запаў, карабель балты ў вертыкальным становішчы, кіданне сотні згенераванага кампутара пасажыраў у ледзяную Атлантыку. Сотні іншых, большасць з іх лічбавай візуалізацыі, чапляецца за парэнчы, як мы частавалі з вышыні птушынага палёту, гледзячы ўніз па даўжыні злапомнага судна, як яна апускаецца да мора.
Гэтая сцэна не толькі пярэдні край, гэта было знакавым. Іншыя людзі бачылі Тытанік , чым любы іншы фільм у гісторыі, і нават нягледзячы на яго касавы рэкорд быў пастаўлены на адпачынак, у першую перспектыве продажу квіткоў Тытаніка яшчэ нават не падышлі. Ідэальны шторм можа адрозніваў больш прасунутае мадэляванне акіяна, але была CG вады ў Тытаніку таксама тры гады таму, улічыце.
- Firsts: Першы фільм , каб паказаць значную колькасць CG «дадатковыя» -Множество шырокіх стрэлы ўтрымлівалі дзясяткі ці нават сотні лічбавых акцёраў, ламаючы новую падставу ў натоўпе мадэляванні.
- Выкладзены шлях: Ідэальны шторм (2000)
Праверце апошнія пяць пасля скачку: 10 фільмаў , якія рэвалюцыянізавала Камп'ютарную графіку - Частка 2