Аддзелачныя 3D візуалізацыі: колеракарэкцыя, Блюм, і эфекты

Паштовае вытворчасці Кантрольны спіс для CG мастакоў - Частка 2

Сардэчна запрашаем! У другой частцы гэтай серыі мы працягнем даследаваць пост-апрацоўкі рабочых працэсаў для 3D-мастакоў, у гэты раз увагу на колеракарэкцыя, колеры і лінзавых эфектаў. Калі вы прапусцілі няпоўныя адзін, скачок назад і праверыць гэта прама тут .

Выдатна! Давайце працягнем:

01 з 05

Набярыце ў кантраснасці і колеракарэкцыя:


Гэта абсалютна неабходны крок, гэта не мае значэння , наколькі добра вы настроены вашыя колеру і кантрасту ўнутры вашага 3D пакета , яны могуць быць лепш.

Прынамсі, вы павінны быць знаёмыя з выкарыстаннем розных карэкціруючых слаёў у Photoshop: Яркасць / Кантраст, Узроўні, Крывыя, Каляровы тон / Насычанасць, Каляровай баланс і г.д. Эксперымент! Карэкціруючыя пласты не зьяўляюцца разбуральнымі, так што вы ніколі не павінны баяцца штурхаць рэчы, наколькі гэта магчыма. Вы заўсёды можаце маштабаваць і эфект назад, але вы ніколі не будзеце ведаць, ці працуе ён, пакуль не паспрабуеш.

Адзін з маіх любімых рашэнняў каляровай класіфікацыі з'яўляецца часта забываюць градыент карты, гэта проста жамчужына інструмента, і калі вы не эксперыментавалі з ім, вы павінны рабіць гэта неадкладна! Карта градыенту з'яўляецца выдатным спосабам, каб дадаць цёплы / халодны каляровай кантраст і гарманізаваць каляровую палітру. Я асабіста люблю даданне чырвона-зялёны ці аранжавай-фіялетавы градыент, да набору слаёў для накладання або мяккага святла.

Нарэшце, лічу, што ёсць жыццё за межамі Photoshop, калі справа даходзіць да колеракарэкцыя. Lightroom на самай справе мае шмат варыянтаў і пресеты для фатографаў, Photoshop проста не дае вам доступ да. Сапраўды гэтак жа для Nuke і After Effects.

02 з 05

Святло Блюм:


Гэта выдатная маленькая хітрасць, што арка-Viz студыя выкарыстоўвае ўвесь час, каб дадаць драмы да асвятлення ў сваіх сцэнах. Ён працуе дзіўна добра для ўнутраных здымкаў з вялікімі вокнамі, але тэхнік сапраўды можа быць распаўсюджаны на любую сцэну, дзе вы сапраўды хочаце маленькія плямы святла, каб перайсці ад экрана.

Просты спосаб дадаць матавасць сцэны:

Стварыце дублікат рэндэрынгу. Змесціце яго на верхнім пласце вашай кампазіцыі і зменіце рэжым пласта на тое, што асвятліць вашы каштоўнасці, як накладанне або экран. У гэты момант уся кампазіцыя будзе свяціцца, але вашы асноўныя моманты будуць ўзарваныя далёка за межы таго, што мы шукаем. Нам трэба маштабаваць гэта назад. Пераключэнне рэжыму пласта ў нармальны стан на некаторы час.

Мы хочам толькі лёгкую матавасць ўзнікаюць там, дзе ёсць асноўныя моманты, так і з дублікатам пласта яшчэ абраны, перайдзіце ў Image → Adjustments → Levels. Мы хочам, каб рассунуць ўзроўні, пакуль малюнак не стане цалкам чорнымі падсветкай, за выключэннем (перацягнуць абедзве ручкі да цэнтра для дасягнення гэтай мэты).

Зменіце рэжым накладання пласта назад накладання. Эфект будзе яшчэ перабольшанымі за тое, што мы пасля гэтага, але цяпер мы можам па крайняй меры кантраляваць, дзе мы хочам.

Перайсці да Фільтр → Размыццё → гауссовой, і дадаць размыццё да пласту. Колькі вы карыстаецеся да вас, і на самай справе зводзіцца да густу.

Нарэшце, мы хочам падразанню Эфект трохі змяніўшы непразрыстасць пласта. Зноў жа, гэта зводзіцца да спадобы, але я звычайна набраць непразрыстасць Bloom пласта прыкладна да 25%.

03 з 05

Храматычная аберацыя і виньетирование:

Храматычная аберацыя і виньетирование з'яўляюцца формамі скажэння лінзы, якія вырабляюцца недасканаласцю рэальных камер і аб'ектываў. Паколькі CG камеры не маюць дэфектаў, храматычная аберацыя і виньетирование не будзе прысутнічаць у рэндэру, калі мы відавочна не дадаваць іх самі.

Гэта распаўсюджаная памылка, ісці за борт на виньетирования і (асабліва) храматычная аберацыя, але выкарыстоўваецца тонка яны могуць тварыць цуды на малюнку. Для стварэння гэтых эфектаў у Photoshop, перайдзіце ў Filter -> Lens Correction і гуляць з паўзункамі, пакуль не будзе дасягнуты эфект, вы будзеце задаволены.

04 з 05

Шум і зерне плёнкі:


Я вельмі люблю падаць ў трохі шуму або зярністасці плёнкі, каб скончыць здымку. Збожжа можа даць вашаму малюнку вельмі кінематаграфічны погляд, і дапамагчы прадаць свой імідж фотарэалістычных. Цяпер, відавочна, ёсць некаторыя кадры, дзе шум або збожжа можа быць недарэчны, калі вы збіраецеся на супер-чысты погляд гэта тое, што вы можаце выйсці з. Памятаеце, што рэчы ў гэтым спісе проста прапановы выкарыстоўваць іх або прапусціць іх, як вы лічыце патрэбным.

05 з 05

Бонус: Прынясіце яго да жыцця:


Гэта можа быць вельмі цікава прыняць статычнае малюнак і елі яго з некаторай навакольнага асяроддзя анімацыі і руху камеры ў пакеце композитинга. Гэты лічбавы настаўнікі падручнік мае некаторыя выдатныя ідэі аб тым, як прынесці статычнае малюнак на жыццё без дадання цэлы шмат накладных выдаткаў у працоўны працэс.