Верцяцца крывыя У Maya - Мадэляванне шампанскіх флейт

01 з 05

ўвядзенне

Ёсць літаральна дзесяткі метадаў мадэлявання ў Майя, але адзін з першых працэсаў пачаткоўцаў , як правіла , паказаных як стварыць геаметрыю шляхам кручэння крывога вакол восі павароту.

У канчатковым рахунку, гэта тэхніка , якую вы , верагодна , не будзе ў канчатковым выніку , выкарыстоўваючы столькі ж , колькі выціскаць або ўставіць інструменты завесы краю, але гэта ідэальны ўводны матэрыял , таму што ён дазваляе пачаткоўцам бачыць рэальныя вынікі вельмі хутка.

Рэвальверны крывой ўяўляе сабой хуткі і просты спосаб мадэлі кубкі, талеркі, вазы, калоны-любую цыліндрычную геаметрыю, якая выпраменьвае з цэнтральнай кропкі. Выкарыстанне крывых, моделер можа генераваць вельмі складаныя радыяльныя формы ў вельмі мала часу.

У астатняй частцы гэтага ўроку мы пройдзем працэс мадэлявання простага шампанскага флейты шляхам кручэння крывога.

02 з 05

анатомія крывой

Перад тым, як трапіць у мадэляванні, я проста хачу, каб выклікаць некалькі хуткіх кропак аб крывых в Maya.

Кантрольныя Вяршыні: Крывыя складаюцца з кропак , званых кантрольных вяршыняў (CV). Пасля таго, як крывая малюецца, яго форма можа быць зменена шляхам выбару CV і перамяшчэння перамяшчаючы яе ўздоўж х, у, або г восі . У прыведзеным вышэй малюнку, C з'яўляюцца як маленькія фіялетавыя квадраты. Трэцяе кіраванне вяршыняй з ніжняй частцы левых крывой ў дадзены момант абраная для перакладу.

EP vs. CV крывых: Калі вы ідзяце , каб намаляваць крывую, вы заўважыце , у вас ёсць выбар паміж альбо EP або CV крывой інструментаў. Лепш за ўсё мець на ўвазе , аб EP і CV крывых з'яўляецца тое , што канчатковы вынік у дакладнасці тое ж самае. Адзінае адрозненне паміж імі складаецца ў тым, што з дапамогай інструмента EP, кіраўнікі вяршыні ляжаць непасрэдна на самой крывой, у той час як кантрольныя кропкі на крывой CV заўсёды падаюць на выпуклай баку лініі. Выкарыстоўвайце той пачувае сябе больш камфортна.

Крывая Ступень: Вы можаце бачыць , я пайшоў наперад і выцягнуты дзве крывыя і змяшчаюць іх бок аб бок. Дзве крывыя практычна ідэнтычныя, за выключэннем таго, што адна гладкая, а іншая з'яўляецца лінейнай, за выключэннем. У поле опцый крывых, усталяваць ступень 1 (лінейны) для кутніх формаў, і 3 (куб) для гладкіх.

Накіраванасць: Варта адзначыць , што NURBS крывыя в Maya сапраўды маюць пэўную накіраванасць. Звярніце ўвагу на дзве чырвоныя кругі, намаляваных на малюнку вышэй. Крывая злева мае яго паходжанне ў ніжняй часткі, а гэта азначае, што яна цячэ знізу ўверх. Крывая на права аднаўляецца, і працякае зверху ўніз. Хоць кірунак крывога не мае значэння пры выкарыстанні функцыі круціцца, існуе і іншыя аперацыі (напрыклад, экструзія), якія прымаюць пад увагу накіраванасць.

03 з 05

Маляванне крывой профілю

Гэта прасцей стварыць крывой ў адным з арфаграфічных камер Maya, таму для пераключэння з перспектыўнай панэлі, удар прабелы. Гэта прывядзе макет чатыры панэлі Маі.

Перамесціце мыш так, каб ён парыць у любой баку або пярэднім акне і націсніце прабел яшчэ раз , каб максымізаваць гэтую панэль.

Каб атрымаць доступ да прылады Curve CV, перайдзіце ў Create -> CV Curve Tool, і курсор ператворыцца ў перакрыжаванне. Для таго, каб змясціць кантрольную кропку, пстрыкніце ў любым месцы акна. Рэзюмэ Крывыя з'яўляецца гладкім па змаўчанні, але Майя не могуць интерполировать гладкасць, пакуль вы не змешчаныя тры вяршыні-крывой з'явяцца лінейным, пакуль вы не зрабілі гэтага.

Пры размяшчэнні рэзюмэ, вы можаце прывязаць іх да сеткі, утрымліваючы х. Гэта надзвычай карысна пры мадэляванні гульнявых асяроддзяў.

Стварэнне профілю крывой

Для таго, каб стварыць шампанскае флейты, мы будзем выкарыстоўваць інструмент крывой CV , каб выцягнуць палову формы. Прывязаць першую кропку ў пачатак каардынатаў, і працягнуць маляванне профілю адтуль. Звярніцеся да маёй гатовай крывой на малюнку вышэй, і памятайце, вы можаце змяніць становішча CVs пазней, так што не хвалюйцеся, калі вы не атрымліваеце іх правільна ў першы раз.

Пагуляйце з дапамогай інструмента крывой, пакуль вы не атрымалі форму профілю вы будзеце задаволены. Калі ўсе вашы вяршыні кіравання знаходзяцца ў месцы, забастоўка ўвайсці , каб пабудаваць крывую.

04 з 05

рэвальверны крывой

На дадзены момант, цяжкая праца скончана.

Для таго, каб скончыць шампанскае флейты, пераканайцеся , што вы знаходзіцеся ў модулі паверхняў.

З крывой абрана, перайдзіце на паверхню -> круціцца і выбраць акно опцый , каб адкрыць акно , паказанае на малюнку вышэй.

У гэтым выпадку, налады па змаўчанні будзе працаваць выдатна, але ёсць адзін ці два варыянты, мы, верагодна, варта зірнуць на:

У акне параметраў, націсніце кнопку круціцца , каб скончыць сетку.

05 з 05

Гатова!

Там вы. Дзякуючы выкарыстанню інструмента круцяцца крывой Маі нам удалося змадэляваць міленькі шампанскае флейты ў імгненне вока кватэры.

Мы пакінем яго тут цяпер, але , магчыма , у бліжэйшай будучыні мы будзем рабіць падручнік па аказанні Каўстык!