Як навучыцца лічбавы малюнак скульптуры ў Zbrush або Mudbox

Анатомія для 3D мастакоў - Частка 1

Нядаўна я ўбачыў нітка на папулярнай кампутарнай графікі форум, які задае пытанне:

«Я зацікаўлены ў 3D, і хацеў бы стаць знакавай групай у верхняй студыі! Я толькі што адкрыў Zbrush ў першы раз і спрабаваў ляпіць характар, але гэта не так добра. Як я магу даведацца анатомію? »

Таму што ўсе і іх маці маюць меркаванне аб лепшым спосабе даведацца анатомію, нітка вырабляецца шмат адказаў раскладваць розныя шляхі мастак можа распачаць, каб удакладніць сваё разуменне чалавечай формы.

Праз некалькі дзён, арыгінальны плакат адказаў што-то ўздоўж ліній, «Я стараўся рабіць усё, што вы прапанавалі, але ні адзін з іх не працаваў. Можа быць, лічбавы лепкі не для мяне пасля таго, як усе «.

01 з 03

Авалоданне Anatomy займае шмат часу, гадоў, на самай справе

Hero Выявы / GettyImages

Пасля калектыўнага стогну і ўздыху, гэта стала цалкам відавочна, што арыгінальны плакат відавочна забыўся адзін з асноўных правілаў ўсіх мастацкіх заняткаў-гэта займае шмат часу. Вы не можаце даведацца ў анатоміі на працягу 3 дзён. Вы не можаце нават падрапаць паверхню на працягу 3 дзён.

Чаму я кажу вам гэта? Таму што самае горшае, што вы можаце зрабіць, гэта не падалі духам, калі ваша праца не палепшылася на ранняй стадыі. Гэтыя рэчы зашчэпленая вельмі паступова. Самае лепшае, што вы можаце зрабіць для сябе гэтае чакаць, што ён будзе лічыць вас гадоў, каб стаць сапраўды добрым анатома -Тады, калі вы там хутчэй, вы можаце лічыць гэта прыемны сюрпрыз.

Важна тое, што вы не здавайцеся, калі ваша праца не прасоўваецца так хутка, як вы чакалі, ці калі ў вас узніклі праблемы, схопліваючы пэўную форму цела. Мы даведаемся, як шмат ад нашых няўдач, як мы робім нашы поспехі, і для таго, каб дамагчыся поспеху вам трэба абавязкова некалькі разоў першымі.

02 з 03

Розныя падыходы для розных дысцыплін:


Некаторыя рэчы, такія як навучанне самалёты і прапорцыі цела або назвы і месцы розных груп цягліц збіраюцца, каб дапамагчы вам ці вы вучыцеся быць скульптарам, чарцёжнікам, ці мастаком.

Тым не менш, ёсць таксама часткі ведаў, якія не абавязкова перакладаць паміж дысцыплінамі. Проста таму, што вы можаце ляпіць чалавечае цела, не абавязкова азначае, што вы будзеце ў стане зрабіць яго ў графе.

Кожная канкрэтная дысцыпліна прыходзіць са сваімі дзівацтвамі і меркаваннямі. Скульптар не абавязкова трэба ведаць , як зрабіць святло, таму што святло даецца яму ў рэальным свеце (або вылічаецца матэматычна ў дадатку CG ), гэтак жа , як мастак павінен толькі скласці ад аднаго кута , у адрозненне ад 360 градусаў палатно скульптара.

Сутнасць у тым , што, хоць гэта карысна для скульптара , каб ведаць , як маляваць або мастак , каб даведацца , як ляпіць, быўшы майстрам ў адным не робіць вас майстрам на іншым. Вы павінны мець уяўленне аб тым, што вашы канчатковыя мэты на ранняй стадыі, так што вы можаце засяродзіць свае намаганні адпаведна.

Для астатняй частцы гэтага артыкула, мы будзем падыходзіць да анатоміі з пункту гледжання таго, хто хоча быць лічбавай скульптар або мастак характар ​​працы ў кіно ці гульняў.

Вось некалькі саветаў для атрымання вашага даследавання лічбавай фігуры скульптуры на правільным шляху:

03 з 03

Вывучаюць праграмнае забеспячэнне ў першую чаргу

У анекдоце ў пачатку гэтага артыкула я згадаў, што група адмовілася ад спробаў даведацца анатомію прыкладна праз 3 дні. Акрамя недахопу цярпення, яго самай вялікай памылкай было тое, што ён спрабаваў навучыцца ляпіць анатоміі, перш чым ён навучыўся ляпіць.

Механіка лепкі і тонкасці анатоміі цесна пераплятаюцца ў фігурным скульптуры, але ў той жа час навучання іх абодвух у той жа час высокі парадак. Калі вы адкрываеце Zbrush або Mudbox ў першы раз, зрабіце сабе велізарную карысць і даведацца, як выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне, перш чым спрабаваць якім-небудзь сур'ёзнае вывучэнне анатоміі.

Вывучэнне анатоміі досыць складана, не змагацца супраць усяго, што прыкладанне вы карыстаецеся. Локшына вакол у скульптурным дадатку, пакуль вы не будзеш мець цвёрдае разуменне розных варыянтаў пэндзля і высветліць, што працуе для вас. Мая ZBrush праца струмень у значнай меры абапіраецца на пэндзля гліны / гліне трубы, але многія скульптары робяць дзіўныя рэчы з мадыфікаванай стандартнай пэндзлем.

Разгледжу падбіраючы паглыблены ўводны падручнік для вашага праграмнага забеспячэння, якое правядзе вас праз механіку лепкі, тады, калі вы адчуваеце сябе камфортна вы можаце перайсці на вялікія і лепшыя рэчы.