Наплаўкі 101: Стварэнне UV Layout

Паварочванне мадэль і Стварэнне УФ-макета

Што наплаўкі?

Па змаўчанні, нядаўна скончыў 3D мадэль шмат , як чысты палатно-праграмных пакетаў будзе адлюстроўваць яго як раўнамерна асветленую, нейтральны адценне шэрага. Няма адлюстравання, ні кветак, ні тэкстуры. Проста звычайны стары, сумны шэры колер.

Відавочна, што гэта не так , як мадэль у канчатковым рахунку , з'яўляецца ў фінале рэндэрынгу , так як атрымліваецца, што мадэль ідзе ад нецікавага адцення шэрага да цалкам дэталізаваных персанажаў і навакольнага асяроддзя , якія мы бачым у фільмах і гульнях?

Наплаўкі, якая ўключае ў сябе УФ - макеты, накладанне тэкстуры і Шейдер будынак, гэта агульны працэс дадання дэталяў да паверхні 3D - аб'екта.

Праца ў тэкстуравання або шейдерного спецыяліст можа здацца некалькі менш гламурным, чым чым у мадэльера або аніматара, але яны ў роўнай ступені важную ролю ў працэсе прывядзення 3D-фільм або гульню да канца.

Паспрабуйце ўявіць Ранг без яго маляўнічай, лускаватай скуры. Або Wall-E без яго казачна выветранага-і-зношанай працы фарбы. Без добрай каманды текстурных мастакоў і пісьменнікаў шэйдарных любы вытворчасць CG будзе ў канчатковым выніку выглядаць плоскім і непераканаўчым.

Зацяненне і тэкстуравання можа быць два бакі аднаго медаля, але яны да гэтага часу прынцыпова розныя працэсы, кожны які заслугоўвае асобнага абмеркавання. У першым раздзеле мы абмяркуем УФ-макеты, і ўсё, што ідзе разам з іх стварэння. Часткова-два мы вернемся з тлумачэньнем тэкстуры карціравання, а затым мы закругліць серыю з беглым позіркам на шэйдарных сетках.

Разгортвання мадэлі і стварэнне UV Layout

Тэкстуравання, вынайдзены Ed Catmull ў 1974 годзе, з'яўляецца адным з найбольш геніяльных прарываў у гісторыі камп'ютэрнай графікі. Для таго, каб пакласці рэчы ў самых агульных рысах, адлюстраванне тэкстуры з'яўляецца працэс дадання колеру (ці іншую інфармацыю) у 3D-мадэлі шляхам праецыравання двухмернага малюнка на яго паверхні.

Аднак для таго, каб прымяніць карту тэкстуры на паверхні мадэлі, першая павінна быць разгорнута і з улікам функцыянальнага УФ-макет для тэкстуры мастакоў працаваць.

І гэта ўсё! Пасля таго як мадэль разгортвае, працэс змяшчаецца ў рукі тэкстур мастакоў, якія будуць распрацоўваць дэталёвыя карты малюнкаў па-над гатовага УФ-макет.