Як Sculpt Вуд ў ZBrush - Частка 2

Digital Art Series Навакольнага асяроддзя

У першай чале нашай навакольнага асяроддзя мастацтва серыі , мы разгледзелі стварэнне базавай сеткі для простага драўлянага бруса (падобна таму , што вы бачыце ў лясной архітэктуры кадра).

Мы прайшлі праз працэс стварэння актыву для лепкі ў ZBrush і выветрыванне краю мадэлі , каб дадаць рэалізму і дапамагчы яму злавіць святло лепш.

У гэтым раздзеле мы будзем глядзець на паверхні збожжа, а затым скончыць ляпіць з некаторымі высокачашчынная дэталізацыі:

паверхню збожжа


1. Добра, зараз, калі мы перажылі краю, наш ляпіць лепш шукае ўжо, але мы павінны пачаць прыносіць у некаторай паверхні дэталі.

Я хацеў бы пазбегнуць большасці сверхчеткое, высокачашчынная дэталі, таму што з адлегласці, што гэты актыў будзе бачны з яго проста ператвараецца ў шум або атрымаць страціў у кампрэсіі тэкстур.

Мы хочам, факусіроўка на некаторыя буйныя формах збожжа, якія будуць чытаць добра з адлегласці, злавіць некаторыя асноўныя моманты і даць кавалку некаторыя ячменю і індывідуальнасць.

Ёсць некалькі спосабаў, каб ісці пра гэта-першым кроку, відавочна, абраць стыль збожжа і прыняць некаторыя рашэнні адносна таго, як збівае вы хочаце, каб паверхня мадэлі быць. Вы таксама хочаце, каб вызначыць, ці будзеце вы выкарыстоўваць папярэдне зроблены альфа марку ці ляпіць усё ўручную.

2. Для рэалістычных дэталяў, я хацеў бы выкарыстаць спалучэнне альфа-штампаў і ручной лепкі.

Выкарыстанне моцна мадыфікаваны альфа, заснаваны на рэальным свеце тэкстуры драўніны надасць кавалак некаторага рэалізм, які затым можа быць рукой Аптымальнай для больш персаналізаванага выніку.

Аднак, у гэтым выпадку я буду за стылізаваны выгляд падобны на ручной роспісу стыль, які вы хочаце ўбачыць у назве кампаніі Blizzard, так што мы будзем рабіць большую частку лепкі ўручную.

Zbrush мае шмат сапраўды добрыя пэндзля, але часам даводзіцца выкарыстоўваць спецыяльныя інструменты, каб атрымаць вынік, які вы шукаеце. Для ўсёй маёй расколіны і працы збожжа Мне падабаецца выкарыстоўваць мадыфікаваную версію гліны пэндзля, якая была створана XXNAMEXX, або «Orb», як ён больш вядомы ў Інтэрнэце.

Вы можаце спампаваць пэндзаль Orb_cracks тут, або (яшчэ лепш), глядзець яго відэа, каб даведацца, як стварыць яго самастойна.

3. OK. Загрузіце пэндзля расколіны або знайсці альтэрнатыву па вашаму выбару.

Я выявіў, што функцыя LazyMouse ZBrush з'яўляецца неверагодна карыснай для лепкі збожжа, так што ідзіце ў меню ходу → паварот на LazyMouse → і выкарыстоўваць нешта адносна блізка да наступных налад.

дэталізацыя

Добра, апошні крок, каб дадаць некалькі дробных дэталяў, каб дадаць некаторыя аздаблення актыву. Нам трэба дадаць некаторыя дробныя дэталі збожжа, а затым даць некаторы увагу да канцоў бэлькі.

Чым менш удараў збожжа можа быць ваяется з пэндзлем Orb, але абавязкова трохі паменшыць радыус, а таксама зменшыць LazyMouse згладжвання радыус аж да прыблізна 15, каб можна было зарэгістраваць больш кароткія рыскі.

У якасці альтэрнатывы гэтаму, я буду часам выкарыстоўваць тэкстуру карыстацкага збожжа, што я ўручную намаляваны ў Photoshop, каб паскорыць працэс і забяспечыць некаторы візуальны кантраст ў адносінах да стылю, які дае пэндзаль Orb.

У залежнасці ад знешняга выгляду я збіраюся на, я часам люблю злёгку пэндзаль па ўсёй паверхні з аздабленнем дынамічнай пэндзлем, усталяванай на вельмі нізкую інтэнсіўнасць г прыглушыць некаторыя дэталі і дапамагчы надаць дрэве трохі больш паліраваны глядзець. Гэта зусім неабавязкова рабіць-тое, што адчувае сябе добра для вашай канкрэтнай часткі!

Для рэшт пучка:

Мне падабаецца прыблізныя да краёў бэлькі зусім няшмат. У залежнасці ад выгляду вы таргетынг, вы можаце выкарыстоўваць любую камбінацыю ашалёўкі-дынамічнай, гліны разварушвання, Маллет хутка, або Orb пэндзаль ад раней.

Для маёй частцы, я выкарыстаў выкананы на заказ «слэш» пэндзаль, каб даць пучку трэснуты і раскрышаны знешні выгляд.

І там вы ідзяце!

Гэта даволі шмат, наколькі нам трэба ісці з лепкай! Кавалачкі, як гэта не трэба быць ультра дэталізацыяй, так як яны толькі абмежаваную прастору тэкстуры, і, хутчэй за ўсё, будуць разглядаць з адлегласці ў гульнявой сістэме.

У другой частцы гэтай серыі артыкулаў мы разгледзім некаторыя метады для «выпечкі» нашай высокай-полі ляпіць ўніз ў нізкім дазволе гульні гатовы актыў.

Як заўсёды, дзякуй за чытанне!