Кіраўніцтва па Як гуляць Гонкі і гоначныя гульні

Спартыўныя гульні былі вакол на працягу вельмі доўгага часу; але шмат што змянілася з тых часоў першы надзвычай папулярнай гоначнай гульні, Pole Position, была выпушчаная ў 1982 годзе Namco . Калі б вы былі ісці па мерках відэагульні ў 1982 годзе, Pole Position было наватарскім, прапаноўваючы каляровую графіку і лепшую гульню бачыў у аркад. Гэтыя расхвальвалі графікі аднак, па сённяшніх мерках, надзвычай бедныя. Але ёсць некалькі рэчаў, якія Поул уведзенымі ў свеце відэагульняў, якія ўсё яшчэ ўключаны, а менавіта выгляд ззаду спартыўны стыль і кваліфікацыі папярэдніх гонак.

У той час як многія з сучасных гоначных назваў прапануюць задні тып гледжання стылю, яны вельмі моцна адрозніваюцца ад таго, што было калі - то ведаю , як самая паспяховая аўтасімулятар (1983) у гісторыі. Сказаўшы гэта, мы будзем рухацца далей да кропкі , як гэта не ўрок гісторыі, а некаторыя з асноўных саветаў і метадаў гульні гульні вы можаце ўжыць , каб стаць лепш у любой гоначнай гульні, незалежна ад платформы .

Спартыўныя гульні змяніліся, але агульная канцэпцыя тая ж

Як перадавыя тэхналогіі, яна прадставіла сапраўднае жыццё графіку, выключную фізіку гульню гуляць, і многае, многае іншае рэалістычнай партыі гоначных гульняў. У сучасных гульнях ёсць сотні зменных, каб разгледзець, спрабуючы атрымаць перавагу - але адна рэч засталася ранейшай - зрабіць гэта да фінішу першай, або біць гадзіны, каб выйграць! Гэта адносіцца да амаль любому гоншчыку вы атрымліваеце на рукі, з прыкметным выключэннем баявых гоншчыкаў (гоначныя гульняў , якія маюць рэжымы гульні гульні , дзе зброя выкарыстоўваецца , каб перамагчы ваш праціўнік).

Што робіць яго да фінішу першым амаль заўсёды рашэнне для перамогі ў гонцы, няхай гэта будзе ваш праціўнік кампутар, рэальны чалавек, ці гадзіны. Але такое не адбываецца ўвесь час, новыя гульні, таксама рэалізаваны і іншыя фактары, такія як стыль, прадукцыйнасць аўтамабіля і агульныя тактыкі гонак, такія як слізгаценне вакол кутоў або дрэйфуючыя. Гэта самы асноўны з гоначных кіраўніцтваў мы будзем мець, так, каб захаваць яго простым, мы засяродзімся ў асноўным на агульных саветаў, якія дапамогуць вам зрабіць гэта да клецістага сьцяга першым, і толькі закрануць некаторых іншых фактараў.

Ведаючы, як Handle Вашага аўтамабіля ключ да перамогі

Можа здацца, што ніякай небяспекі, але Азнаёміўшыся з кантролем у рамках гоначнай гульні вы гуляеце, верагодна, з'яўляецца найбольш важным аспектам стаць лепшым вы можаце быць. Розныя кансолі на рынку сёння маюць падобныя, але розныя кантралёры, і што яшчэ горш, няма ніякіх устаноўленых стандартаў на якія кнопкі або трыгер павінны выканаць якое дзеянне (газ, тормаз, імпульс, кіраваць і г.д.). Акрамя таго, кожная гульня прапануе свой унікальны набор опцый, так што, ведаючы іх і тонкай налады іх у сваіх інтарэсах з'яўляецца абавязковым, каб атрымаць залаты медаль.

Самы просты спосаб пазнаёміцца ​​з наладжваць кіравання, каб прачытаць кіраўніцтва па гульні, а затым гуляць у гульню. Калі гульня прапануе варыянты ў дачыненні да змены схемы кантролера, пераканайцеся, што выбраць, ці ўсталяваць яго на што-то вам зручна ці знаёмыя. Да моманту, кансольныя гульні пачалі пераймаць папярэднія гульні з кантролерам ўстаноўкамі, якія гульцы звяртаюцца к. Яскравым прыкладам гэтага з'яўляецца Project Gotham Racing (ГРР) на Xbox, гульня , якая была выпушчаная як назва запуску , калі Xbox быў прадстаўлены на рынку відэагульняў. Распрацоўшчык Bizarre Creations вырашыла выкарыстоўваць правы трыгер , як газ, левы трыгер , як тормаз, і кнопку «A» як аварыйны тормаз (электронны тормаз). З тых часоў большасць гоначных гульняў на Xbox кансолі прытрымлівацца гэтага фармату, але, як і ўсе, ёсць выключэнні.

Кантроль мае важнае значэнне, так што выкарыстоўвайце Зручны кантролер

Кожны геймер адрозніваецца; некаторыя з іх маленькіх рук у той час як іншыя маюць вялікія рукі, некаторыя аддаюць перавагу накіраваныя калодкі, а іншыя аддаюць перавагу выкарыстоўваць аналагавы джойсцік, а некаторыя аддаюць перавагу канаву стандартных кантролераў і выкарыстоўваць гоначны руль. Адзіны чалавек, які ведае, што кантролер будзе лепш для вас, вы. Кожная кансоль пастаўляецца са стандартным кантролерам, але ёсць вялікі бізнэс у аксэсуарах іншых кансолі, уключаючы кантралёры. Хутчэй за ўсё, вы можаце знайсці той, які адпавядае вашым патрэбам выдатна, ён можа проста ўзяць спробы і памылкі. Паспрабуйце розныя кантралёры у той час як у доме аднаго, ці ў краме відэагульняў. Адна рэч , якую я вельмі рэкамендую , аднак, не занадта хутка , каб сказаць : "гэта не будзе працаваць для мяне. Шмат разоў гэта проста пытанне «прывыкае» да кантролер. Вы таксама можаце быць тыпам гульца, што альбо гуляе лепш, ці карыстаецца гоначнай гульнёй больш, калі гуляў з гоначным рулём.

Кіраўніцтва і навучальныя дапаможнікі.

Ведаць тып гоначнай гульні вы гуляеце

Існуе велізарная розніца паміж аркадных гоначных гульняў і мадэляванне гоначных гульняў. Самы вялікі, і, верагодна, найбольш відавочным з'яўляецца тое, што аркада тып гоначнай гульні будзе адыгрываць больш свабодна; мадэлявання гонкі і кіраванне гульня значна больш структураваныя, і літаральна спрабуе «імітаваць» рэальныя гонкі і кіраванне праз гульнявую фізіку і зменныя для амаль кожнай часткі машын і навакольнага асяроддзя.

Большасць гоначных гульняў будуць падпадаць пад адзін з пералічаных вышэй поджанр, але ёсць шмат гоншчыкаў, якія будуць мець элементы абодвух, а таксама элементы іншых тыпаў гоначных гульняў. Напрыклад, патрэба Electronic Arts 'Для серыі Speed лічыцца аркада гоншчык, але так як ён таксама мае элементы вулічнага тыпу гоначнай гульні, а менавіта налады транспартных сродкаў , як з пункту гледжання прадукцыйнасці і візуальнай прывабнасці, ён не можа быць проста называецца аркада Racer толькі таму, што большая частка гонак на адкрытых грамадскіх вуліцах. Акрамя таго, як серыя прасунулася, ён пачаў уключаць абмежаваныя элементы гоначных Сімаў, вельмі абмежавана, але варта згадаць.

Важнасць гэтага два разы. Па-першае, ён паказвае нам, як гоначныя гульні развіваецца; па-другое, ён служыць яркім прыкладам дыяпазону гульнявых відаў гульні даступны ўсяго адзін тытул. Калі ў вас ёсць сябры, што гульня, як добра, вы можаце папрасіць іх прапановы, спытаеце клерк ў мясцовай краме гульні, або абмеркаваць якія гульні вы можаце карыстацца ў нашых форумах.

Аб'Кей дабрацца да фінішу: Drafting, дрейфуя, тармажэнне, і гоначных трас

Калі ёсць адна рэч, якую я б сказаў, гэта самае важнае ў стаўшы хуткасную майстрам, было б авалодаць мастацтвам наступныя правільныя гоначныя лініі. Але, як гульні з'яўляюцца больш складанымі, чым атрыманне з кропкі А ў кропку Б ёсць на самой справе чатыры рэчы, я лічу, што вельмі важна.

Гоначныя лініі: трымаць іх у чысціні і Tight

Гоначны лінія ў асноўным ідэальны маршрут прыняць, і ўключае ў сябе такую ​​тактыку, як зрэзаць куты блізка і паварочвае налева трохі перад правым паваротам, так што вы можаце падтрымліваць больш высокую хуткасць. Шмат што з гэтага будзе даведацца, як вы гуляеце ў гульню, і пазнаёміцеся з рознымі курсамі, трэкамі і маршрутамі, даступнымі на вашым шляху да фінішнай лініі; у дадатак аднак, вы павінны навучыцца распрацоўцы (у многіх гульнях), правільнае тармажэнне, і дрэйфуе.

Дрэйф можа дапамагчы час ад часу - але таксама можа быць маёрам Slow ўніз

Рассоўная задні канец вашага аўтамабіля вакол кута лічыцца дрэйфуючых, і ў той час як ён можа атрымаць вас вакол гэтага мае быць павароту крыху лягчэй, калі агульная мэта хуткасць, яна павінна выкарыстоўвацца толькі пры неабходнасці. Некаторыя гульні ўзнагародзіць вас нейкім чынам на дрэйфуючых і дазваляе асобе, дрэйфуе за кут у 140 міль у гадзіну гэта весела, але ў канчатковым рахунку гэта будзе запавольваць вас ўніз. Я прапаную вам выкарыстоўваць яго эканомна і замест гэтага; выкарыстоўваць правільны метад тармажэння.

Правільнае тармажэнне На самай справе Забяспечвае больш высокія хуткасці

Цяпер вы можаце падумаць, што вышэйпрыведзенае зацвярджэнне з'яўляецца фальшыўкай, як і меркавалася, тормазы прызначаны, каб запаволіць вас ўніз, але пры правільным выкарыстанні канчатковым вынікам з'яўляецца больш высокая хуткасць праз крывых і кутоў. Большасць гоначных гульняў маюць два тыпу тармазоў, стандартны тормаз, і электронны тормаз. Выкарыстанне электроннага тормазы з даволі жорсткай сваю чаргу прывядзе да дрэйфу і запавольваць. замест гэтага выкарыстоўваць стандартныя тармазы, прымаючы умераныя куты, без тармазоў пры здымцы крывых бляску, а таксама выкарыстоўваць электронны тормаз толькі тады, калі вы выявілі, што адбываецца занадта хутка, каб завяршыць паварот без чмокает ў сцяну, чыгуначным або іншы аўтамабіль. Пры тармажэнні я рэкамендую вам душыць свае тармазы, гэтак жа, як вы можаце ў рэальным свеце сітуацыі, утрымліваючы тормаз да ўпора на любы кароткі прамежак часу будзе запавольваць Вас. У гоначных гульнях, эфект правільнага тармажэння лепш кантроль, што дазваляе ўразіць гоначныя лініі мёртвых на.

Рэдакцыйныя Іншыя Гоншчыкі Павялічвае хуткасць над прамой Галіне

Не кожная гульня падтрымлівае распрацоўку (які сочыць за іншы аўтамабіль блізка, каб атрымаць хуткасць, выкарыстоўваючы іх трейлинг ветру), але для кожнай гульні вы гуляеце, што робіць яго падтрымку вы б разумна выкарыстоўваць яго кожны раз, калі гэта магчыма, як свабодны газ - і цэны на газ магутная высока ў гэтыя дні. Уся мэта на добры праект, каб атрымаць як мага бліжэй да маючай адбыцца машыне, наколькі гэта магчыма, вы будзеце набіраць хуткасць, робячы гэта, і, як вы каля задняй часткі транспартнага сродку, руліць перадаць яго і галава на наступную ахвяру, і ў канчатковым выніку зрабіць яго клятчасты сцяг першым!

Гэта & # 39; са Загарніце! Цяпер Хіт трэк!

У двух словах, гэтыя парады могуць быць ужытыя да амаль любым гоначнай гульні на рынку.