Люты Укус Памер водгук Round-Up: галаваломныя Памеры

Я разглядаю Сьведка і Megadimension Neptunia.

Люты было так шмат гульняў, гэта зрабіла маю галаву спіна. Гэта было лёгка заблудзіцца ў вялікіх рэлізах, якія выйшлі і ігнараваць дробныя, ці нават больш «нішавыя» назвы там, але мне ўдалося правесці некаторы час з імі, і хай вы ведаеце, што я думаю.

Перад тым, як зрабіць куплю, паспрабуйце гэты памерам ўкус водгукі для памеру і паглядзець, што вы думаеце!

Megadimension Neptunia

Нягледзячы на ​​заблытаную назву, Megadimension Neptunia VII ня сёмая гульня ў серыі Hyperdimension Neptunia. Гэта на самай справе працяг Hyperdimension Neptunia Перамогі. Гэта першы уласна PlayStation 4 уваход для працяглай серыі, і, хоць гэта досыць спраўна для аматараў, гэта расчараванне ў якасці назвы новага пакалення.

Megadimension Neptunia VII варта пратаганіста Няптун і Nepgear якія здараюцца на пабітую Dreamcast, якая сканчаецца пацягнуўшы іх у іншае вымярэнне, дзе пакінула адзін CPU: (. Оранжевое сэрца) Uzume

Трыо працэсараў даручана выратаваць свет у першай дузе гульні, з двума дугамі сюжэтных прытрымлівацца, што звязаць усе разам. Гэта так жа бязглузда і рэтра гульнявой аснове, як і астатнія серыі, але гэта не зусім захапляльны аповед.

Ёсць некалькі прычын для вывучэння, калі вы гулялі ў астатняй частцы серыі. З аднаго боку, ёсць персанаж, заснаваны на матроса. Па-другое, рухавічок гульні значна палепшана, з пастаяннай хуткасцю кадраў і менш буркатанне. На жаль, гэта зусім не значыць, калі многія з абласцей, якія былі скапіяваныя і устаўленыя з папярэдніх гульняў з тым жа раскладак падзямелляў.

Бой у асноўным гэтак жа, як папярэднія запісы, а таксама з дапамогай спецыяльных новых нападаў камандных і гіганцкіх бітваў, якія перамыкаюць ўверх формулу няшмат. Па сутнасці, гэта Hyperdimension Neptunia, маштабавацца трохі лепш.

Прыхільнікі знойдуць шмат, як тут, але Compile Сэрца ёсць спосабы пайсці перш, чым Megadimension Neptunia разглядаюцца як сапраўды наступнае пакаленне тытул.

сведка

Доўгачаканы Джонатан Блоу ў Сведка правёў восем гадоў у развіцці пасля яго папярэдніка Braid зрабіў сцэну. Гэта займае шмат часу велічы марынаваць трохі, і гэта тое, што мы атрымліваем з Сьведка, захапляльнай і займальная серыяй галаваломак, захапленне, заблытаць, і нават навучыць.

Гульцы аказваюцца на востраве, не маючы ўяўлення пра тое, чаму і як яны там, гэтак жа, як Myst, перш чым гэта шмат гадоў таму. Пасля пачатку даследаваць, становіцца адразу відаць, што ёсць што-то дзіўна адбываецца, шляхам багацце галаваломак, якія былі раскіданыя па ўсім востраве. Яны выяўляюцца ў выглядзе «лінейныя галаваломкі» або сетак з выявай ўваходу і выхаду вы павінны дасягнуць па намаляванай лініі. З іншага боку галаваломкі лінія дублюецца, і лініі вы малюеце не чапаць.

Гэта гучыць проста, але ў дзеянні можа стаць вельмі актыўны ўдзел і расчараванне. Калі вы зразумееце гэта, ёсць асвяжальны «а-ха!» момант, які цалкам можа быць адным з самых карысных калі-небудзь бачыў у галаваломцы, асабліва з тым, як самі галаваломкі ўзаемадзейнічаюць з востравам. На шчасце, калі вы знойдзеце ў вас ёсць праблемы з адной галаваломкі, востраў адкрыты свет для вывучэння, так што вы можаце вырашаць галаваломкі на сваім вольным часе ў любы час, увесь час навучання па шляху.

Сведка спалучае ў сабе прыкладны дызайн гульні, дзесяткі гадзін геймплэя і мноства сакрэтаў, каб разблытаць. Гэта варта паспрабаваць, асабліва калі вы капае ўдумлівы галаваломак.