Space Invaders і Alien Shooter для Atari 2600

Да сярэдзіны 70-х аркадныя гульні пачыналі будаваць сціплую папулярнасць дзякуючы 1972 хіта - понг , але ў піцэрыі і забавы аркад Pinball быў яшчэ каралём; што было да 1978 года , калі японскі касмічны шутэр прыйшоў , што стала такой поп-культура з'явай гэта выклікала недахоп манет, апынуўся аркады ў «відэа аркад» і працягваў захоўваць Atari 2600 ад выбуху.

Асноўныя факты:

Гульня:

Хоць гэта быў не першы касмічны шутэр (гонар , што належыць Spacewar! ), Space Invaders з'яўляецца першым , што большая частка гульнявой грамадскасці выпрабаваў , калі ён выйшаў ў 1978 годзе .

Замест таго каб рухацца праз прастору на караблі, гульцы кіруюць гарматай, якая рухаецца з боку ў бок уздоўж ніжняй частцы экрана паліць насоўваецца флот іншапланетных захопнікаў. Тры розных тыпу замежнікаў сталі ў пяць шэрагаў адзінаццаці караблёў, якія перамяшчаюцца ў фарміраванні, як яны поўзаць з аднаго боку экрана да іншай, апускаючыся, калі яны дасягнулі краю экрана, а затым перайсці назад у процілеглым кірунку. Чым больш яны будуць прагрэсаваць ўніз, тым хутчэй яны рухаюцца, пакуль яны не паскараюцца па экране. Чацвёрты варожы іншаземец называецца «Таямніца» карабель перыядычна ляціць у верхняй частцы экрана.

Гармата можа толькі стрэліць адзін стрэл у той час, як ворагі адстрэльвацца, як яны прагрэсуюць. Для таго, каб пазбегнуць праклятыя гульцы павінны ўхіляцца ад чужародных ракет або схаваць пад шчытамі, якія могуць быць разбіты на абодва гульца і агню праціўніка.

Гульцы спачатку атрымліваюць тры жыцці і могуць страціць іх, атрымаўшы ўдар па варожаму агню або дазваляючы якія ўрываюцца іншапланецянін, каб дасягнуць ніжнюю частку экрана.

Гулец выйграе ўзровень, калі яны знішчаюць усё надыходзячых ворагаў, якія павялічваюць хуткасць ёй з кожным наступным узроўнем.

Паходжанне касмічнага Invader:

Ёсць шмат гісторый, як да таго, што натхніла распрацоўшчыкаў гульняў Томоайро Нишикадо стварыць Space Invaders. Некаторыя сцвярджаюць, што гэта быў сон, іншыя, што гэта была вайна Герберта Уэлса са слоў, і некаторыя з іх сцвярджае, што ён прыйшоў з механічнай Аркадзем ён бачыў у развіцці на Taito Corporation. Што канкрэтна выклікала Nishikado прыйсці з ідэяй з'яўляецца другарадным, важна тое, што ён зрабіў гэта ... усё гэта.

Ад праграмавання і дызайну, да графікі, мастацтва і тэхналогіі, Nishikado правёў год крафт і будаваць гульню пад гэтым працоўнай назвай Space Monsters. Неўзабаве пасля пачатку ён выявіў, што аркада тэхналогія таго часу не была дастаткова, каб справіцца з колькасцю графікі і анімацыі складанай неабходнай магутнай, так што яму давялося будаваць з зусім новага абсталявання.

Пры запуску ў Японіі Space Invaders быў імгненным хітом. Аркад меў лінію вакол блока з кліентамі, чакаючы на ​​працягу некалькіх гадзін, каб атрымаць магчымасць гуляць у новай хітовай гульні. Аркад пайшоў ад таго , адзін адзінага Space Invaders кактэйлю стала або шафы для запаўнення іх паверхаў з такой колькасцю адзінак гульняў яны маглі б атрымаць у свае рукі, проста каб задаволіць попыт. Гульні папулярнасць ўзрасла да такой ступені, што гэта літаральна выклікала недахоп 100 ен манет.

Неўзабаве Space Invaders поспех праз акіян , калі Taito ліцэнзаванага права Паўночнай Амерыкі аркаднага ў Midway Games, дамінуючы маркетынг ў ЗША і Канадзе.

Рэакцыя грамадскасці на Space Invaders быў настолькі вялікі , што ён празвінеў ў эпоху гульнявых аўтаматаў. Неўзабаве відэагульні пазапаўнялі аркад, у выніку чаго колькасць гульнявых аўтаматаў, каб паменшыць. На працягу двух гадоў забавы аркада будзе пераназваная ў «Video Аркадзем».

Як Space Invaders Зроблена Atari 2600 Поспех:

Калі Нолан Бушнелл і Тэд Dabney выпусцілі свой першы пульт відэагульні са зменай картрыджамі ў 1977 годзе, Atari VCS ака Atari 2600 была сустрэча цьмяным продажаў. Большасць людзей былі спалены на хатнія версіі Pong і гэта арміі рабаванняў.

Вывучэнне поспеху аркаднага касмічнага захопніка, Atari падпісала эксклюзіўныя правы на хатняй кансоль у гульню , і выпусціла спрошчаную версію для Atari 2600 ў 1980 годзе, і Захопнікі атрымаюць грамадскія адрэагавалі. Атрыманне шанец наблізіцца да прыняцця вопыту аркаднага у сваю гасцёўню, то Atari 2600 стаў абавязковай сістэмай, у выніку чаго Space Invaders , каб стаць першымі домам відэагульнямі «Забойца App». Дзякуючы Invaders, продажу Atari 2600 у чатыры разы ў працягу наступнага года.

The Clone Wars:

Касмічныя захопнікі таксама пайшлі далей , каб стаць другім самым разарваную-оф і кланаваны аркадная гульня калі - небудзь, першы з якіх Pong (Tetris і Pong прывязаныя як найбольш кланаванай хатняй гульнявой кансолі). Амаль адразу пасля таго, як яна выпусціла іншыя кампаніі стваралі стук-оф х Space Invaders, многія з якіх былі аднолькавыя гульні з толькі злёгку рознымі імёнамі, адзін з якіх быў досыць адважны , каб называць сябе Space Invaders II.

Самы сумна вядомы клон Invaders быў фактычна распрацаваны Atari для 2600. У 1983 году ў якасці спецыяльнага падарунка для наведвальнікаў іх 1983 канвенцыі продажу, Coca-Cola афіцыйна ўведзена ў эксплуатацыю версія Space Invaders з іншапланецянамі замененыя літарамі PEPSI, титровальных ганебная гульня , як пепсі Invaders .

Space Invaders таксама праклала шлях для будучага відэагульняў, натхняючы многія свае будучыя хіты, у тым ліку Galaxian і Galaga, якія ідуць многія з канцэпцый Space Invaders паўсталі толькі з значна хутчэй тэмпам гульні і маляўнічай графікай.

Мала таго, што Space Invaders дубянее аркадныя гульні , як установа , але і напісала сваю ўласнае імя ў гісторыі поп-культуры. Фактычныя чужародныя абразкі захопніка з'яўляюцца знакавымі , як Pac-Man і часта ўяўляюць старую школу гульнявога жанр.