Лепшыя аркадныя гульні 1978 года - Класічны Агляд года

Да 1978 відэагульні былі ўсё яшчэ ў іх салатныя дні. Так як першыя манеты-оп відэагульні запушчаны ў 1971 годзе папулярнасць пастаянна расце , паколькі механічныя гульні павольна згортваецца і замененыя падобнымі Pong . Да канца '78 відэагульняў выбухнула ў поп - культуры вар'яцтве, у асноўным дзякуючы нумар адзін выбар у нашым спісе, Space Invaders . Гэта быў таксама год, што прадставіў свет першых ПРОФІ-гульні з мячом, першай бесперапынна пракруткі гульні і гульні кіравання першага POV. Гэта самыя папулярныя, інавацыйныя і рэвалюцыйныя назвы ад аднаго з аптымістычную года ў пасажы.

01 з 10

Space Invaders - Taito (Японія) Bally Midway (Злучаныя Штаты Амерыкі)

Самая важная гульня '78 была стрыжнем, які кінуў відэа аркад ад сціплага поспеху ў поп-культуры з'ява, як фанатыкі выстраіліся вакол блока, свербу на шанец страляць у сінхронным флот іншапланетных караблёў. Першая мадэль была чорна-белая з каляровым накладаннем на экране, у той час як пазнейшыя мадэлі прадстаўлены поўнакаляровыя графікі і варыяцыі на чужародных утварэнняў. Гульня была настолькі папулярнай, што гэта звязана з выклікалі дэфіцыт манет у Японіі. Амаль адразу ж іншыя выдаўцы пачалі ірваць яго з больш чым 12 клонаў , выпушчаных у тым жа годзе, усе з аднолькавай графікай, геймплэем і падобнымі прозвішчамі , як супер Invaders, Super Space Незнаёмы і Alien Invasion Часткі II.

Чытайце поўную гісторыю ў: Space Invaders - Alien Shooter , што гэта відэа Аркады і Atari 2600 на карце

02 з 10

Супер Breakout - Atari

Flyer © Atari

Сіквел 1976 класічны Breakout мае той жа геймплэй , як арыгінал , але з 3 -х рознымі рэжымамі гульні і каляровай графікай. Гульцы кіруюць вяслом на ніжнюю частку экрана, каб боп мяча супраць шэрагу сцяна, адрываючыся цаглінамі з кожным ударам. Каб выйграць гульню, ўсё цэглу павінны быць расчышчаны. Элементы кіравання складаецца з ручкі для перамяшчэння маніпулятара, кнопкі для запуску мяча і яшчэ адзін рэгулятара для пераключэння паміж рэжымамі гульні. Розныя рэжымы ўключаюць Double - з двума мячамі , каб жангляваць, пустотные - гульцы павінны вызваліць два шара ў пастцы над сценамі і Progressive , дзе сцяна павольна апускаецца на гулец. Зваротны працягвае быць самым разарваў-оф гульня ўсіх часоў, у апошні час з мабільнай гульні Block Breaker.

03 з 10

Atari Футбол - Atari

Flyer © Atari
Не толькі першая манета-оп відэа аркадныя гульні футбола, але і вельмі першая гульня ПРОФІ-мяч, сістэма кіравання , якая атрымала вялікую частку сваёй славы з класічнай аркады сараканожка. ПРОФІ-шар замяняе джойсцік з вялікім шарам, які фармаванай кантраляваць гулец на полі. Выпушчаны толькі ў фармаце кактэйль табліцы кабінета, гульцы сутыкаюцца адзін з адным на процілеглых баках экрана / полі. Графіка была манатонная ў колеры з гульцамі, прадстаўленымі іксы і Выхадаў адрозніваць нападу і абароны. Каб паскорыць рух свае каманды, гульцы павінны былі прасці ПРОФІ-мяч як мага хутчэй.

04 з 10

Fire Truck - Atari

Flyer © Atari
Гульня, чый кабінет дызайн унікальны, як яго геймплэй. Ідэальна падыходзіць для двух адначасовых гульцоў, блок уяўляе сабой мадыфікаваны сядзячы шафа з вертыкальным кіраваннем, убудаваным у спінку сядзення. І пярэдняя і задняя асаблівасць рулявога колы, якія дазваляюць гульцам весці іх пажарную машыну праз лабірынт гарадскіх вуліц, як яны імчацца, каб патушыць пажар. Графіка зялёны манатоннага колеру з зверху ўніз перспектывы. Гулец на пярэднім сядзенні бычкоў свідравой грузавіка, як гулец, стоячы кіраванне прычэпам ў задняй часткі. Пажарная машына таксама мае рэжым адзіночнай гульні , дзе гульцы могуць выбраць , якую частку грузавіка яны хочуць кантраляваць , на падставе якога руль яны вырашылі сядзець / стаяць.

05 з 10

Avalanche - Atari

Flyer © Atari
Калі Pong ўдарыў яго вялікім у аркад Atari хутка пайшлі працаваць , робячы ўсе змены , яны маглі б думаць на пласціністы / шаравую тэму, лепшыя з якіх у канчатковым выніку быць Breakout і лавіны. У той час як Breakout ў Вас ўдараць мяч аб сцяну , каб зламаць яе, лавіна была адваротнай. Гульцы павінны выкарыстоўваць вежу з шасці вёслаў злавіць падальныя камяні, што «лавіна» ўніз з столлю шэсць слаёў глыбіні. Пасля таго, як кожны пласт столі вызвалялася, адна з лопасцяў распадаюцца. Элементы кіравання ідэнтычныя Pong і развінчванне, выкарыстоўваючы ручку для перамяшчэння лопасці з боку ў бок.

06 з 10

Відэа Pinball - Atari

Flyer © Atari
Адзін з нямногіх манет-оп аркадных назваў, што пачалося як дома, прысвечаны гульнявой кансолі. Відэа Pinball гуляюць гэтак жа , як пінбол старой школы, у камплект з кнопкамі ласт на баку, подпружиненный плунжер , каб запусціць мяч у гульню, і нават кнопку Зрушыць для замены фізічна натыкаючыся машынай. Гульнявое поле друкуецца на пласціне са шкла, якое адлюстроўваецца на маніторы, які таксама адлюстроўвае лічбавыя графікі, даючы гульню 3-D знешні выгляд с. Графіка складаецца з шара і эфектаў ў выніку, калі вы патрапілі бамперы і ўсё слаўных пінбол цацанак дыска-стыль.

07 з 10

Orbit - Atari

Flyer © Atari
Зорны шлях натхніла гульня , дзе два карабля змагацца , як яны абодва ўвесь час круцяцца вакол арбіты планеты. У дадатку да выбухным работам адзін з адным, яны таксама павінны пазбягаць або знішчаць розныя цвёрдыя часціцы або збой рызыкі. Асноўны, але весела і захапляльная гульня.

08 з 10

Speed ​​Freak - Vectorbeam

Flyer © Vectorbeam
Важная вяха, хуткасць Фрык з'яўляецца першай гульнёй ваджэння выкарыстоўваць першая асоба POV. Баючыся чорна-белых вектарных малюнкаў, мэта складаецца ў тым, каб ехаць па пустыннай дарозе без збояў. Для гэтага гулец павінен пазбягаць іншых аўтамабіляў, паліцыянты блокпосты і згоншчыкаў аўтамабіляў. Хоць лінія графічныя груба, гульня паказвае зусім няшмат інтэнсіўнасці, як вы спрабуеце бегчы ўніз гадзіны. Існуе абмежаванне па часе, пасля чаго падлічваецца агульная колькасць ачкоў.

09 з 10

Sea Wolf II - Bally Midway

Улётка © Midway Games
Замест традыцыйнага манітора, каб паказаць геймплэй, гэтая падводная лодка шутэр з твіст мае вы зазіраючы ў перыскоп, каб убачыць поўнакаляровае дзеянне. Прызначаны для аднаго або двух гульцоў адначасова, корпус абсталяваны двума бок аб бок у выглядзе перыскопа гледачоў, дзе вы павінны выбудоўваюць перакрыжавання, каб паспрабаваць тарпедаваць праходжанне караблёў праціўніка.

10 з 10

Sky Raider - Atari

Flyer © Atari
Першы пастаянна пракручваючы відэагульні маюць гулец з дапамогай кантролера жаўтка чалавека карабля праз тэрыторыю суперніка, выбухаюць, як многія мэты, як гэта магчыма. Манітор размяшчаюцца ў верхняй частцы акна кабінета, якія адлюстроўваюць чорна-белую графіку на кутняе люстэрка размешчана ў падставы. Гэта стварае 3-D эфект, калі судна як уяўляецца, якая лунала над зямлёй.