Гісторыя Sony PlayStation

Азірніцеся на Playstation 1, з Даты сярэдзіны 90-х да 2006 года выпуску

Калі Sony выпусціла PlayStation кансолі кампанія раней не мелі досведу працы з спажыўцом гульнявога маючы ніколі раней распрацавалі гульню, не кажучы ўжо пра кансоль сістэмы, але PlayStation скончылася ў мегахіте, што ўведзеную 3D-гульняў для масавай аўдыторыі і кік відэа гульня CD-ROM, рэвалюцыя. Тым не менш, калі б не было для кантракту спрэчкі, «Play Station» быў бы вызвалены ад Nintendo, як дапаўненні да сваёй кансолі Супер Нінтэнда.

асноўныя факты

гісторыя PlayStation

Падчас першага і другога пакаленняў гульнявых кансоляў шматлікія кампаніі электронікі ўскочылі на падножку кансолі. У рэшце рэшт, яны ўжо пабудавалі прадукты, выкарыстоўваючы тыя ж часткі, дык чаму б не ўвесці ў гарачую новую гульнявую капрыз? Magnavox выпусціла першую гульнявую кансоль з Magnavox Odyssey , які натхніў Pong , затым RCA выпусціла RCA Studio II (а клон Pong), і нават кампанія Fairchild Semiconductor зрабіла Fairchild Channel F . Sony, якая была заснавана ў 1946 годзе, не было не выпусціць сваю ўласную сістэму відэагульняў да сярэдзіны 90-х гадоў, але гэта было не з-за адсутнасці спробаў.

Nintendo / Sony Шлюб

Пасля аварыі на відэа гульнявога рынку ў 1983 годзе, Nintendo перабудаваў прамысловасці з Nintendo Entertainment System , хутка ператвараючы іх у дамінуючай сілай у індустрыі відэагульняў . Пры распрацоўцы Super Nintendo Entertainment System, іх другая кансоль картрыджам на аснове, яны падпісалі кантракт з Sony на пастаўку сістэм аудиопроцессор-Соні SPC700.

Як Nintendo працягвае развіваць дапаўненні для SNES, у тым ліку кароткачасовых мадэм выпушчаны толькі ў Японіі, Sony засяродзілася на сваім асноўным бізнэсе тэхналогіі і ў 1986 годзе, распрацаванай разам з Philips Electronics з'явіўся новы від кампакт-дыска называецца CD-ROM / XA , Новы тып дыска дазволіў сціснутыя аўдыё, відэа, графічныя і дадзеных для запуску адначасова. Арыгінальны CD-ROM можа ўтрымліваць аўдыё, графічную інфармацыю або інфармацыю, але можа запускаць іх толькі самастойна. Камбінуючы гэтыя тры элемента разам гульні могуць выкарыстоўваць больш, больш авансавага графік і гук, якія могуць быць даступныя з дапамогай файлаў дадзеных, усё, што ад аднаго дыска.

Аб навінах гэтай гарачай новай тэхналогіі і выкарыстоўваючы свае існуючыя адносіны, Nintendo падышла Sony, каб пачаць распрацоўку на CD-ROM дадатак да Super Nintendo, з планамі на першую кансоль раблю дыскавая падставе Нінтэнда. Здзелка была зроблена ў 1988 годзе з Sony Крафта цёк і Nintendo адпускаючы пашырэння Play Station.

Планы сарвана з-за кантракта спрэчкі, што заахвоціла Нінтэнда перагледзець адносіны. Nintendo спакойна зрабіў бакавой здзелку з Philips Electronics, каб зрабіць іншы дыск на аснове SNES дапаўненні і адмянілі існуючыя пагаднення з Sony. У той час як гэта было перашкодай для гіганта электронікі, яны вырашылі працягваць развіваць тэхналогіі, каб стварыць сваю ўласную кансоль.

Хоць справа, што Nintendo зрабілі з Philips развалілася, гэта не значыць, Sony чуў канец гульнявога гіганта. Пасля таго, як Nintendo атрымала слова, што Sony выкарыстала тэхналогію яны распрацавалі ў рамках партнёрства, Nintendo спрабавалі спыніць распрацоўку сістэмы па судзіцца Sony. Справа была знойдзена на карысць Sony, якой было дазволена працягнуць развіццё сістэмы.

Да выхаду PlayStation, кансольныя гульні былі ў асноўным картрыдж на аснове і гэтыя патроны былі дастаткова дарагімі, каб, з доўгім цыклам вытворчасці. Акрамя таго, 3D і поўнае рух відэа гульні патрабуюцца вялікія файлы і тэхналогіі, каб змясціць іх у картрыджы будзе каштаваць столькі, што было б немагчыма, каб атрымаць прыбытак.

Sony ўжо выдаткавалі гады распрацоўкі сваёй сістэмы кансолі, але было позна стварыць ўнутранае дзяленне гульні-развіцця. Нягледзячы на ​​тое, што яны паклалі адну разам у лістападзе 1993-Sony Computer Entertainment-сістэмы было намечана выпусціць у Японіі ў наступным годзе, што не было дастаткова часу, каб даць іх маючай адбыцца кансолі поўны сланец назваў запуску. Sony, аднак, атрымаў значную падтрымку ад іншых выдаўцоў гульняў ..

Кампутарныя гульні ўжо ўскочылі на падножку CD-ROM, таму выдаўцы гульняў і распрацоўшчыкі ўжо ведалі перавагі. CD-ROM правялі больш памяці, чым флопі-дыскаў або касет, а таксама можа пераплятацца аўдыё, дадзеныя і графічныя файлы адначасова, каб яны маглі задаволіць магутныя патрэбы, неабходныя для 3D-візуалізацыі гульні або відэа кінематаграфічнай. Акрамя таго, яны каштуюць частка цэны любога іншага носьбіта, і могуць быць выраблены хутка і па аб'ёме.

Іншыя выдаўцы і распрацоўшчыкі да выратавання

Sony быў высокія планы па стварэнні адной з сістэм кансольных дыскаў на аснове першага спажыўца 3D, але ёсць адна невялікая праблема. У адрозненне ад Nintendo, SEGA і нават Atari, яны не маюць студыі распрацоўкі гульняў у доме. Як правіла, вытворца гульнявой кансолі выпускае адны з лепшых гульняў для сваіх сістэм. У першую чаргу таму, што кансолі каштуюць столькі для вытворчасці, без уліку даходу гульняў яны не зрабілі б значную прыбытак.

Перавагі асноўнага дыска на базе кансольнай сістэмы, як магутная, як магчымасці PlayStation мелі іншыя выдавец і распрацоўшчык чмяканне на біт, каб распрацаваць для яго. Партнёрскія адносіны дазволілі распрацоўнікам пачаць рана і дазволіць сістэме запуску з надзейным выбарам гульняў, з пастаянным патокам рилизинг кожны тыдзень.

Нарэшце, у 1994 годзе Sony выпусціла PlayStation (ака PSOne) у Японіі і праз 11 месяцаў запусціў кансоль у Паўночнай Амерыцы і Еўропе (S1995). Гэтая сістэма была хітом, хутка зацямніў Супер Нінтэнда, а таксама ўласную сістэму дыска Сеги, на Sega Saturn.

Праз год пасля выхаду PlayStation ў Nintendo выпусціла свой уласны 3D гульнявой кансоль, Nintendo 64, але Nintendo затрымаўся з фарматам картрыджа, што непазбежна прывяло да яго падзення на самых прычынах распрацоўшчыкі былі намаляваны на PlayStation. Без падтрымкі трэцім бокам, то N64 меў меншую бібліятэку, і ў той час як некаторыя з гэтых назваў лічацца лепшымі гульнямі таго часу, у тым ліку гогаля 007, там проста не было дастаткова з іх , каб ісці ў нагу з PlayStation.

Сістэма Computer Entertainment

Калі NES выпушчаны ў 1985 годзе тэрмін відэагульня быў дрэнны адценне пасля рынку паводкі няякасных гульняў , якія прыводзяць да аварыі прамысловасці , таму Nintendo вырашыла звярнуцца да яго ў якасці забаўляльнай сістэмы і распрацаваць яго ў якасці хатняй забаўляльнай складнікам, а з рэкламавалі яго як сістэму відэа-гульні. Sony ўзяў старонку з той жа кнігі і спаслаўся на PlayStation як забаўляльная сістэму замест кансолі.

PlayStation можа гуляць не толькі афіцыйныя гульнявыя дыскі сістэмы, але і музычныя кампакт-дыскі, а пазней (з адаптарам), відэа кампакт-дыскі, якія былі папярэднікамі на DVD. Гэта зрабіла гэта не толькі самым магутным, але і самым універсальныя сістэмы свайго часу.

Нават пасля таго, як Sony выпусціла PlayStation 2 у 2000 годзе, кампанія працягвае падтрымліваць арыгінальную PlayStation, падахвочваючы распрацоўшчыкаў працягваць публікацыю і развіццё для сістэмы на працягу шасці гадоў у працягласці жыцця PS2 ст.

У 2006 годзе Sony спыніла вытворчасць арыгінальнага PlayStation, што надае сістэме тэрмін службы 12 гадоў і заканчваючы яго ў якасці першай кансолі, каб прадаць 100 мільёнаў адзінак.

У цяперашні час тэрмін PSOne або PlayStation One-пашырыўся і ў цяперашні час выкарыстоўваецца не толькі для абноўленай мадэлі, але арыгінальнай PlayStation кансолі, а таксама. У той час як гульні маюць візуальна прасунуты і кіравання лепш вызначаны, PSOne прадставіла геймерам свет 3D гульняў і kickstarted рэвалюцыі CD-ROM ў свеце гульняў.