Гісторыя Nintendo Відэагульні

З ігральных карт да камутатара Nintendo

Панаванне Нінтэнда Карпарацыі ў гульнявой індустрыі не пачаць з гульнёй Super Mario Bros або іх першай кансолі відэагульняў . На самай справе яны ўжо зарэкамендавалі сябе як якасць гульні кампанія амаль 70 гадоў да таго, як першая відэагульня была вынайдзенай. Мала таго, што Nintendo вярнуць папулярнасць відэагульняў пасля прамысловасці аварыі 1983 года , але яны ўпершыню зацвердзіліся ў 19 стагоддзі , калі яны вярнулі папулярнасць картачных гульняў у Японію.

Гісторыя Nintendo

Калі Японія адрэзалі свае адносіны з заходнім светам ў 1633 там была забарона пакласці на ўсіх замежных ігральных карт, як яны заахвочваюцца незаконныя азартныя гульні. Ігральныя карты былі вельмі папулярныя ў той час (у асноўным з-за азартныя гульні), так што гэта не было задоўга да таго, японцы пачалі ствараць свае ўласныя дамы выраслі картачныя гульні. Першы з іх былі прызначаны для гульні пад назвай UNSUN Karuta, але ў рэшце рэшт, гульня пачалася таксама выкарыстоўваецца для формы азартных гульняў, таму ўрад ўвесці забарону на іх. Залп новых картачных гульняў, а затым наступныя ўрадавыя забароны пайшоў туды і назад на працягу наступнага стагоддзя.

Нарэшце, у 19-м стагоддзі новая картачная гульня, Hanafuda, быў вынайдзены, які выкарыстаў выявы замест лічбаў, што робіць яго цяжкім для азартных гульняў. Урад аслабіла свае законы на ігральныя карты, якія дазваляюць карты Hanafuda быць прададзеныя. На жаль , пастаяннае забарона картачных гульняў і адсутнасць выкарыстання для азартных гульняў ўзяла сваё , і новая картачная гульня атрымала цьмяным адказ, пакуль малады прадпрымальнік, Ямауці, Фусадзиро , не выйшаў на сцэну.

Калі быў Nintendo Заснавана?

У 1889 году 29-гадовы Ямауці, Фусадзиро адкрыў дзверы сваёй кампаніі Nintendo Koppai, якая вырабляла Hanafuda карты, складзеныя з карцін на картах з кары тутавага дрэва. Fusajiro прадаюцца карты ў двух крамах Nintendo Koppai. Якасць мастацтва і дызайну прынеслі Hanafuda велізарную папулярнасць і ўсталяваць Nintendo ў якасці верхняй гульнявой кампаніі ў Японіі.

У тым жа годзе пачаў Fusajiro Nintendo Koppai, японскі ўрад ўвесці ў дзеянне першыя ўсеагульныя выбары ў Палату прадстаўнікоў Японіі і ўсталяваў Канстытуцыю Японскай імперыі, званай канстытуцыі Мэйдзі. Гэтыя ўрадавыя змены прыводзяць да перагляду цэлага шэрагу законаў, якія ўключалі паслабіць забарона на незлічоных відаў ігральных карт. Як Nintendo была самай папулярнай картачнай кампаніі яны былі ў стане расці хутчэй, чым любы з канкурэнтаў.

Эвалюцыя відэагульняў прымае аб'езд

На працягу наступных 40 гадоў пад кіраўніцтвам Ямауці, Фусадзиро, Nintendo Koppai засталася верхняй картцы кампаніі ў Японіі, яны працягвалі дадаваць самыя папулярныя гульні, а таксама вынаходзяць некалькі сваіх уласных. Ва ўзросце 70 гадоў, Fusajiro выйшаў у адстаўку і яго прыёмны сын у законе Секирйо Канед (які змяніў сваё імя на Sekiryo Ямауці) узяў на бізнес у 1929 году.

Пасля таго, працягваючы працаваць у кампаніі ў якасці найбуйнейшага японскага вытворцы карты, Sekiryo імкнуліся пашырыць кампанію і стварылі сумеснае прадпрыемства, якое пераназвале кампанію Ямаучы Nintendo & Company ў 1933 годзе, і сфармавалі картачную гульню пад назвай дыстрыб'ютар Marufuku Company, Ltd. Гэтыя дзве кампаній працягваў расці бізнэс у карпаратыўны гігант. Пасля запуску кампаніі на працягу 20 гадоў, Sekiryo перанёс інсульт ў 1949 годзе, прымусіўшы яго сысці ў адстаўку. Sekiryo заклікаў свайго ўнука Ямауці, які быў у юрыдычнай школе ў той час, і папрасіў яго ўзяць на сябе сямейны бізнэс.

Стаўшы новага прэзідэнт Ямауці Nintendo & Company было неспакойны час для Hiroshi, які павінен быў адсеў са школы ва ўзросце 21, каб узяць на сябе сямейны бізнэс. Яго адсутнасць вопыту выклікала незадаволенасць сярод супрацоўнікаў Nintendo, а затым на заводзе страйку. Hiroshi шакаваў усіх, выпусціўшы ўсе супрацоўнікаў, якія перасеклі яго і ўсталявалі новую палітыку, якая патрабуе, каб усе патэнцыйныя прадукты і адважваецца першым быць ачышчаны ад яго ў адзіночку. Ён змяніў назву кампаніі на Nintendo Karuta, а затым зноў Nintendo Company Ltd. Дзіўна Hiroshi першых некалькі прадпрыемстваў былі вельмі паспяховымі. Яны ўключалі:

У рэшце рэшт, Hiroshi вырашыў пашырыць кампанію ў неігравыя звязаных рынкі, якія ўключаны паслугі таксі, гасцініцы, і нават харчовая прамысловасць, усе з якіх не ўдаліся. Гэта ў спалучэнні з грукатам на рынку гульнявой карты выклікала абвал на Нінтэнда прыбытак. Без значнага пераасэнсаваньня кампаніі Nintendo рызыкнула банкруцтва.

Ультра Рука робіць Nintendo цацачнай кампаніі

У гасцях да паміраючага Nintendo картачнай гульня выраб зборачнай лініі, Hiroshi заўважыў інжынер па абслугоўванню нізкаўзроўневага імя Ёкой, Гумпэми гуляюць з пашыраецца рукой ён спраектаваў і пабудаваў. Hiroshi быў уражаны працягвання рукі і хутка замовілі яго ў масавую вытворчасць, назваўшы яго Urutora Hando ака Ультра руку.

Ультра Рука быў імгненны поспех, і было прынята рашэнне аб пераходзе Nintendo ў вытворцы цацак. Yokoi быў перанесены з абслугоўвання ў галава гульняў і налад, якія курыравалі распрацоўку прадукту. Yokoi і партнёрства Хіросі б адрадзіць Nintendo у чарговы раз стаўшы прамысловага гіганта, які б ператварыць Хіросі ў самы багаты чалавек у Японіі, але канец трагічна для Yokoi.

У той час як японскі рынак цацак ўжо дамінуе добра вядомыя кампаніі , такія як Tomy Co. і Бандзі, дыплом інжынера Ёкои, Гумпого у кіраванай Nintendo ў развіваецца свет электронных цацак . Гэтыя электронныя цацкі, ўсе задуманыя Yokoi, былі надзвычай папулярныя і дазволілі Nintendo, каб выразаць сваю ўласную нішу на рынку цацак. Неўзабаве Nintendo стварыла сумеснае прадпрыемства з Sony Corporation для распрацоўкі электронных гульняў, першы з якіх быў названы Nintendo Beam Gun Game, хатняя версія папулярнай аркады лёгкіх гарматных гульняў.

Nintendo & # 39; S Video Game Гісторыя

У 1972 годзе ваенны тэставы праект ЗША, праект Brown Box стаў даступны для амерыканскай грамадскасці ў якасці першага хатняга відэа гульнявой кансолі пад назвай Magnavox Odyssey . Бачачы патэнцыял для наступных крокаў у электронных гульнях, Nintendo зрабіў свой першы набег ў свет відэагульняў ў 1975 годзе шляхам набыцця права на распаўсюд Адысеі для Японіі. Гэта новы і цікавы рынак расце ў папулярнасці , і з умераным поспехам Адысеі Nintendo пачатак распрацоўваць свае ўласныя гульні і кансоль з ТБ Гульнявых сістэм колеру .

Колер TV Game лінія хатніх кансоляў пачалося ў 1977 годзе з каляровай тэлевізійнай гульні 6, выдзелены кансоль , якая змяшчае шэсць папярэдне запраграмаваных гульняў , прызначаных у тым жа ключы, што і мега-хіт Pong . Распрацаваная з невялікім абмежаваным накладам, сістэму паказала падпісалі шматабяцаючыя і ў 1978 годзе Nintendo рушыў услед за ім з каляровым тэлевізарам гульнямі 15, іншай спецыяльнай кансоллю, гэта адзін з больш зручным дызайнам і дзевяці дадатковых гульнямі (усе варыянты Pong). У гэтым жа годзе Nintendo выпусціла першую відэагульню, прызначаны для аркад пад назвай Computer Атэла. Хоць поспех, Кампутар Атэла не быў выпушчаны за межамі Японіі.

Акрамя таго, у 1977 годзе, нядаўна скончыў студэнт мастацтва Миямото , праз сяброўства бацькі з прэзідэнтам Нінтэнда Ямауці, быў прыняты на працу ў якасці штатнага мастака-для аддзела планавання Nintendo. Миямото неўзабаве будзе настаўніцтва Ёкои, Гумпой і ў канчатковым выніку стала адным з самых важных гульцоў у відэагульнях бізнесу, ствараючы найбольш папулярныя ўласцівасці Nintendo і быць жаданым, як «бацька сучаснай відэагульні.»

Гульня Nintendo ў ЗША

Да бізнес 80s расце з пагрозлівай хуткасцю для Нінтэнда як унутры краіны, так і на міжнародным. Сістэма Color TV Games няўхільнага прадавец, як быў іх манетным каталог аркада. Бізнес вырас да таго моманту, калі яны пачалі адкрываць офісы ў сваёй другой вялікі рынак, ЗША, назваўшы яго Nintendo Амерыкі (Ноа).

Адзін з найбольш папулярных манет-оп аркадных гульняў ад Nintendo ў Японіі пад назвай Radar Scope, паказаў даволі шмат абяцанняў ў Злучаных Штатах на аснове папярэдніх выпрабаванняў, таму было выраблена велізарная колькасць адзінак для Nintendo Амерыкі. Калі гульня цалкам вызваленага гэта быў вялізны правал, прымушаючы затаварванне непажаданых адзінак і патэнцыйна катастрафічныя страты ў кошту запасаў.

Страціўшы надзею, каб даказаць свае таленты для дызайну гульні, Миямото была дадзена заданне распрацаваць гульню з дапамогай радыёлакатара рухавіка і тэхналогій, якія могуць быць лёгка пераўтвораны з затаварвання адзінак з невялікімі дадатковымі выдаткамі. З вельмі невялікім бюджэтам Миямото стварыў Donkey Kong . Блокі былі хутка пераключыўся на Ганконг і імгненна стаў гістарычным поспехам. Гэта нітка Миямото ў Нінтэнда топ-вытворца гульняў і дамінуючую сілу ў аркадных рынку манеты оп.

Гульня Першая Handheld Nintendo

Як яго пратэжэ Миямото стрэліла Nintendo ў поспех у аркад, Ёкой, Гумпэй дзелавіта вынаходзячы хатняе відэа гульнявога рынку. Пасля таго, як плямістасць дзелавых людзей важдацца з калькулятарам, каб пацешыць сябе на прыгарадны цягніку, Ёка быў натхнёны выкарыстоўваць тую ж тэхналогію, калькулятар, каб вынайсці лінію партатыўнай відэагульні, якая стала вядома як Nintendo Game & Watch (гэта будзе ў канчатковым выніку стаць далёкі сваяк з GameBoy , які прыйдзе пазней).

Гэтыя партатыўныя ВК-гульні прыкметы тую ж тэхналогія адлюстравання, як калькулятары, толькі графіка фарміравання персанажаў і аб'ектаў замест лічбаў. З папярэдне аддрукаваных стацыянарных і фонавым пярэдні план, абмежаваныя аніміраваныя графікі могуць быць перамешчаныя з дапамогай прайгравальніка з дапамогай кнопак кантролера на процілеглых баках экрана. Дызайн кнопкі рух у канчатковым выніку ператварыцца ў прэмію Эмі перамогі D-Pad (які вы маглі б ведаць , як гульнявы кантролер ). Як яны раслі ў папулярнасці, канструкцыі Game & Watch пашырыцца ў падвойныя экраны, падобныя сённяшняй Nintendo DS .

The Game & Watch стала хітом, і неўзабаве многія цацачныя кампаніі выпускалі свае ўласныя ВК кішэнныя гульні. Нават у клонах Савецкага Саюза назвы гульні і глядзець выскачыў, галоўным чынам таму, што Nintendo не была вырашана прадаваць сваю прадукцыю ў межах межаў СССР. самая папулярная партатыўная гульнявая іранічна Нінтэнда Tetris, будзе створана савецкім кампутарным інжынерам Аляксей Пажитнов.

У Super Mario Bros гульні

Пасля бачачы поспех і патэнцыял кансольнай сістэмы са зменай картрыджамі, Nintendo распрацавала сваю першую гульнявую сістэму мульты-картрыдж ў 1983 годзе, 8-біт Famicom (перакладаецца Сямейны кампутар), які пастаўляецца амаль аркадныя якасць гульні з значна большай сілай і памяці, чым любая папярэдняя кансоль на рынку.

У першай сістэме выпушчаныя ў Японіі няўдалых вынікаў, але хутка прыжыліся , калі Миямото выпусціла гульню , прымаючы яго папулярны Марыё ~ d ў да новага стылю прыгод шматузроўневых: Super Mario Bros . Гульня была такі велізарны поспех, што Nintendo хутка камплекце яго з сістэмай Famicom, які кіраваў продажаў кансолі, як спажыўцы купілі гэта проста гуляць у гэтую гульню. Гэта таксама пачаў доўгую гісторыю Нінтэнда пакаваць свае самыя папулярныя гульні разам з іх апошніх гульнявых кансоляў.

Nintendo бачыў бум у рынку відэагульняў ў Японіі, але гульня на рынку ЗША быў у вельмі добрай форме. Як Атара не былi ніякага спосабу , каб прадухіліць неліцэнзійныя назвы ад праектуюцца для іх сістэмы, Atari 2600 , амерыканскі рынак быў літаральна наводнены няякаснымі гульнямі. Гэта выклікала ўсю галіну пакутуе ад дрэннай рэпутацыі.

На першы Nintendo падышоў Атара размеркаваць Famicom ў ЗША, але дрэнная кроў утвараецца падчас іх канкурэнтных гадоў, так што Nintendo звярнулася да Sears, які першапачаткова дапамог Atari 2600 зацвердзіцца на рынку. З продажамі відэагульняў оползанием і рэзервовым запасам unsellable Atari 2600 адзінак, Sears таксама прайшла. Да канца 1983 года рынак відэагульняў ЗША разбіўся ў выніку чаго большасць буйных гульцоў , каб выйсці з бізнэсу.

Ўзвышэнне сістэмы Nintendo Entertainment

Будучы перакананая ў тым, што іх сістэма можа яшчэ зрабіць ўсплёск на рынку ЗША, Nintendo падрыхтаваўся выпусціць Famicom ў ЗША самастойна, звяртаючы асаблівую ўвагу, каб даведацца ад збояў Атара. Паколькі амерыканскія спажыўцы былі адключаныя ад канатацыі сістэмы відэагульняў, думаючы загалоўкаў нізкай якасці раней выпушчаных, Nintendo пераназвала Famicom як Nintendo Entertainment System (NES), і перапрацаваны яго выглядаць як забаўляльны цэнтр кампанента.

Для таго, каб забараніць іншым кампаніям выпускаць неаўтарызаваных і нізкая якасць гульні, Nintendo распрацавала чып блакавання 10NES, якая перашкаджала неліцэнзійныя гульні ад працы сістэмы. Яны таксама распрацавалі Nintendo Seal якасці, каб паказаць дазволеныя і афіцыйна ліцэнзаваныя гульні, як знак якасці.

У 1985 году Nintendo першы тэст на рынку ў NES ў Нью-Ёрку, а затым пашыраецца да Лос-Анджэлеса, Чыкага і Сан-Францыска. Гэтыя першыя запускі былі паспяховымі і Nintendo пашырыла выпуск на нацыянальным узроўні ва ўсіх Злучаных Штатах. Гэты крок неадкладна распаліў рынак відэагульняў ў Злучаных Штатах і адразу ж уведаў Nintendo, як найбуйнейшы брэнд у бізнэсе.

Наступны крок: Gameboy

На працягу 80 - х гадоў, Nintendo працягвала трымаць на рынку відэагульняў, не толькі выпускаючы якасныя самоизданные гульні, у тым ліку бесперапыннага патоку інавацыйных назваў , створаных Сігерых Миямото , але і патрабуе ад іншага зрабілі загалоўкі , каб прайсці строгае адабрэнне працэс, перш чым дазволіць выпуск на NES.

Гэта сведчыць аб прыхільнасці грамадскага Нінтэнда да якасці над колькасцю. Па меры росту іх рэпутацыя і брэнд прызнання Nintendo стала настолькі інтэгравана ў свядомасці грамадскасці, што ў рэшце рэшт яны выпусцілі свой уласны самвыдатаўскі часопіс у 1988 годзе, Nintendo Power, якая вырасла ў падкаст.

У 1989 году Nintendo выпусціла свой першы і самы важны, партатыўны пераносны гульнявой сістэмы. Створана Ёкои, Гумпэй, то Game Boy заняў рынак штурмам. З відэагульнёй Game Boy перастала разглядаць як толькі для дзяцей, дарослыя пачалі выкарыстаць сістэмы, каб пацешыць сябе на аўтобусы, цягнікі і метро падчас працяглых камутуюцца працаваць.

The Video Game War

Большая частка поспеху кішэннага быў звязаны з Nintendo ўпакоўкі яго з захапляльнай галаваломка тэтрыс, а таксама падтрымліваць баланс назваў як для выпадковых і хардкорных геймераў, нават ствараючы стылі гульні, унікальнай для syststem. Game Boy застаецца самая працяглая лінія гульнявых сістэм, і іх апошняя мадэль, то Game Boy Advance SP, да гэтага часу гуляе ўсе арыгінальныя гульні Boy класічныя назвы.

Частка паслядоўнага поспеху Nintendo ў адбіваючы канкурэнцыі была звязана з некаторымі сумніўнымі справамі, якія дазваляюць фіксаванне цэн, іншымі эксклюзіў і рознічнага фаварытызм. Некалькі судовых працэсы пачалі лётаць ад спажыўцоў (фіксацыя цэн) і SEGA (іх вялікая канкурэнцыя) , які абвінаваціў Nintendo прымушаць іх кансоль, SEGA Master System, выключыць паліцы крам праз крывыя здзелкі з рознічнымі гандлярамі.

Суды ўсталявалі Nintendo вінаватымі і патрабуюць пакрыцця шкоды для пераразмеркавання вялікай колькасці назад спажыўцоў і разарваць эксклюзіўныя здзелкі з трэцімі асобамі і рознічнага гандлем, але Nintendo ў канчатковым выніку ператвараючы страты ў чарговую перамогу. Яны размеркаваны па цане фіксуе ўрэгулявання ў выглядзе тысяч $ 5 чэкаў скідак, так што ажыццяўляць спажыўцы ўрэгулявання павінны былі купляць больш прадуктаў Nintendo.

Да 1990 году канкурэнцыя кансолі пачала расці ў поўнамаштабную вайну. З ростам папулярнасці недарагіх хатніх кампутараў PC , увядзенне 16-бітных кансоляў, на SEGA Genesis і TurboGrafx-16 . Nintendo атрымалася захаваць канкурэнцыю ў бухце з выхадам Миямото Super Mario Bros 3 , самай прадаецца NES назвы ў гісторыі сістэм, было прададзена больш за 18 мільёнаў копій і дадатковых продажаў на 8-бітнай кансолі NES.

Ведаючы гэта было толькі часова рашэннем, Nintendo ўжо пачаў распрацоўваць сваю ўласную 16-бітную сістэму, і ў тым жа годзе выпусціў супер Famicon ў Японіі. Новая сістэма была паспяхова монстар прадаўся 300,000 адзінак ўсяго за некалькі гадзін. Праз год Супер Famicom быў выпушчаны ў Злучаных Штатах як Super Nintendo (SNES), але яго дэбют быў доўга пасля таго, як конкурс ужо зарэкамендавалі сябе на рынку. У рэшце рэшт, SNES, нарэшце, абагнаць прамысловасць зноў з SEGA Genesis пасадкі ў слот # 2.

Інтэграцыя ПК тэхналогіі

Да сярэдзіны 90-х гульнявыя кансолі пачалі інтэграваць тэхналогіі ПК у распрацоўку кансолі новага пакалення праўзыходных гульнявых сістэм, асабліва гарачых новых CD-ROM дыскаў. Гэтыя дыскі маглі ўтрымліваць больш інфармацыі ў маленькіх дыскаў, што прыводзіць да найвышэйшай графікай, больш глыбокі геймплэй і больш шырокі вопыт.

Неўзабаве канкурэнцыя пачала выпускаць дыск на аснове кансоляў з 64-бітнай тэхналогіяй . Хоць Nintendo даследаваў магчымасць выпускаць сваю ўласную сістэму на аснове дыскаў, яны адмовіліся і вырашылі прытрымлівацца гульнявых картрыджаў з выпускам Нінтэнда 64 (N64) у 1996 годзе.

Хоць картрыджы N64 былі значна даражэй, чым дыскі CD-ROM, час загрузкі былі значна скарочаныя, як конны была здольная перадаваць інфармацыю практычна імгненна. Дыскі патрабуецца сістэма для перамяшчэння лазернага чытача вакол дыска, каб знайсці і павольна загрузіць інфармацыю гульні. N64 быў таксама першай хатняй кансоллю ў радку Нінтэнда, каб адрозніваць аналагавы (ці вялікі палец) наляпіць на яго кантролер.

рэліз N64 быў трохі няцотных адзін. Нягледзячы на ​​тое, што прадаецца вельмі добра ў Паўночнай Амерыцы, з 500000 адзінак на працягу першых чатырох месяцаў, яна была першая кансоллю Nintendo, каб атрымаць халодны прыём у Японіі. Хоць N64 перавышаныя кансоль дыска на аснове Сеги, то Sega Saturn, папярэдне відэагульня партнёр з Nintendo, Sony, выпусціла сваю ўласную сістэму відэа гульні, Sony PlayStation (ака PSOne). Пры больш нізкіх вытворчых выдатках, больш нізкай цане і больш буйной бібліятэцы гульняў, PSOne перасягнуў N64 менш чым 10 мільёнаў адзінак, што робіць PSOne пераможцы носам. Упершыню ў гісторыі сістэмы кансолі кампаніі Nintendo ўпала да # 2.

3D - Nintendo кансоляў раней часу

У тым жа годзе N64 будзе выпушчаная ў Японіі, Nintendo пацярпеў яшчэ адну страту з Virtual Boy. Для таго, каб паспрабаваць выкарыстоўваць віртуальную рэальнасць манія, стваральнік Ёкои, Гумпэй прызначаў Virtual Boy , каб быць першай гульнявой сістэмы , каб забяспечыць праўдзівы вопыт 3-D з дапамогай ачкоў засаўкі і што рухаецца сістэмы люстэркаў. З яго запуску Virtual Boy быў сутыкаецца з праблемамі. Nintendo прымусіла Ёка спяшацца вызваліць сістэму, у выніку чаго шматлікія кут быць скарочаныя. У той час як ён быў прададзены ў якасці партатыўнага вопыту віртуальнай рэальнасці, гэта было далёка ад любога і прымушае многіх гульцоў, каб атрымаць галаўны боль. Правал Virtual Boy ўбілі клін паміж Yokoi і прэзідэнтам Нінтэнда Ямауці, і як абвінавачваў іншага ў сістэме танкования.

Yokoi застаўся з Nintendo да 1996, каб убачыць запуск Game Boy Pocket, паменшаная версія сістэмы Game Boy Ёкои. Пасля таго, як Game Boy Карман быў завершаны, чалавек лічыцца Томас Эдысан відэагульняў, парваў 30-гадовыя адносіны з Nintendo.

Pokemon: Нінтэнда зноў ініцыяваў & # 39; Поспех

У 1996 годзе продажу рэзка падаюць па Game Boy былі распаліла на інавацыйны новы падыход да геймплэй. Nintendo гульнявой дызайнер Satoshi Tajiri стварыў новую лінейку гульняў пад назвай Pocket Monsters (ака Покемон) . Імгненны хіт Покемон росту продажаў і стаў буйной франшызай да сябе, спараджаючы відэагульні, картачныя гульні, цацкі, тэлесерыялы і мастацкія фільмы.

Распаліла з поспехам покемонов, але пад пагрозай канкурэнтных партатыўных сістэм на рынку, Nintendo выпусціла Game Boy Color (GBC) ў 1998 годзе Хаця многія лічаць GBC , як не больш чым размаляваныя версія Game Boy гэта было на самай справе надзвычай інавацыйная і наватарская сістэма. Мала таго, што гэта дазволіць найвышэйшай гульні ў колеры, але гэта была першай партатыўнай сістэма зваротнай сумяшчальнасці, выкарыстоўваць бесправадную сувязь з дапамогай інфрачырвоных датчыкаў, а таксама першага выкарыстоўваць патроны пад кантролем руху, якія ў канчатковым выніку натхняць Next-Gen кансоль Нінтэнда, тым Nintendo Wii .

Пасля узлётаў і падзенняў Нінтэнда як на кансолі і партатыўным фронце, 2001. служыў у якасці асноўнай год для кампаніі, так як яны выпусцілі дзве новыя сістэмы, якія мадэрнізаваныя ўсе існуючыя традыцыі. 21 сакавіка 2001 года Game Boy Advance прэм'ера ў Японіі, і 14 верасня 2001 года, іх першай кансолі дыска, Nintendo GameCube зрабіў свой дэбют.

Сумяшчальнасць з Nintendo класічных гульняў

Выпушчана ўсяго два гады пасля GBC, то Game Boy Advance прынёс якасць кансолі SNES ў КПК. Выпускная сістэма для вытворчасці ўсіх 2D гульні ў класічным стылі, таксама назад сумяшчальны з усімі класічнымі гульнямі ад арыгінальнага Game Boy. GBA таксама змяшчае некалькі партоў класічных гульняў Nintendo, чым любая іншая сістэма. Гульнявыя дыяпазон партоў ад Nintendo Game & Watch і NES назвы, для SNES і манет-оп аркадных гульняў. GBA перажыло любую іншую сістэму гульні і па-ранейшаму даступныя сёння.

У той час, калі Microsoft была які абвесціў Xbox і Sony выпускаць іх другое пакаленне PlayStation, на PlayStation 2, абодва з якіх рэкламуецца як усё ўключана забаўляльная сістэма, прызначаная для прайгравання гульняў, DVD і кампакт-дыскі.

Nintendo вырашыла прыняць супрацьлеглы падыход і вызваліць GameCube ў якасці адзінага «бягучага пакалення» гульнявой кансолі распрацаваны спецыяльна для відэагульняў, і прадаў яго па больш нізкай цане, чым канкурэнцыя. На жаль, гэты падыход не прыжыўся і GameCube Nintendo ўпалі на нумар тры месцы ў кансольных войнах, з PlayStation 2, # 1 і Xbox ад Microsoft прыходзіць у # 2.

Замест таго, каб прызнаць паразу Nintendo вярнуўся да чертежной дошцы і пачаў распрацоўку планаў па стварэнні новага і унікальнага «Next Generation» хатнія гульнявой кансолі. У 2001 годе Nintendo Revolution была задумана з новым спосабам ўзаемадзеяння з відэа-гульні, поўным кантролем руху.

У 32st траўня 2002 гады, пасля 53 гадоў працуе Nintendo і рулявое яго на пярэдні план у гульнявой індустрыі, Ямауці у адстаўку з пасады прэзідэнта і стаў старшынёй савета Nintendo дырэктараў. Яго пераемнік, Іватэ, кіраўнік аддзела карпаратыўнага планавання Нінтэнда, быў названы яго пераемнікам і стаў першым Nintendo Present па-за сям'ёй Ямауці.

Тым не менш Вядучы Сёння з NES Класічнага і Nintendo камутатарам

У рамках новага прэзідэнцтва, Nintendo пачаў шукаць больш па-за-скрынкі падыходаў да рынку, а не толькі за кошт павышэння якасці гульняў, але, як гульні гуляюць. Ва- першых , яны выпусцілі Nintendo DS ў 2004 годзе, першы ў свеце хатні гульнявой сістэмы з адчувальным экранам дотыку, і першы партатыўны Nintendo не выкарыстоўваць Game Boy мянушка з Nintendo Game & Watch.

Nintendo выпусціла DS ў прамой канкурэнцыі з КПК ад Sony Соні PSP і Nokia N-Gage. Новы падыход да геймплэй стаў хітом і выціснулі DS на # 1 продажу КПК, нават ламаючы рэкорд продажаў у Game Boy Advance у долю часу.

Пасля 5 гадоў планавання Nintendo Revolution перайменавана ў Nintendo Wii і выпускае ў Паўночнай Амерыцы 19 лістапада 2006 года што робіць Wii першая кансоль Nintendo, каб адправіць у ЗША да Японіі. Wii мае шматлікія інавацыі ад свайго унікальнага кіравання рухам, зваротнай сумяшчальнасці з GameCube дыскаў і віртуальную кансоль Wii , якая ўключае ў сябе мноства інтэрактыўных функцый , уключаючы Virtual Console Wii Shop Channel ў якім гульцы могуць набыць і загрузіць класічную NES, SNES і N64 тытулаў, а таксама гульні ад сваіх папярэдніх канкурэнтаў, такіх як Master System SEGA і Genesis, у TurboGrafx-16 і TurboGrafx-CD, і Neo Geo і Neo Geo CD. У Еўропе многія Commodore 64 найменні , таксама даступныя, а таксама ў Японіі гульнях ад класічнай кампутарнай сістэмы MSX. Усе гэтыя функцыі аб'яднаны ў адной продажу сістэмы па больш нізкай цане, чым любы іншы Next-Gen кансолі на рынку.

Падтрыманне сваёй пазіцыі, што геймплэй важней больш супер HD якасць графікі, то Wii распрададзеныя ўсяго за некалькі гадзін на яго запуск і амаль два гады праз ён па-ранейшаму цяжка адсачыць пры гэтым попыт расце хутчэй, чым Nintendo можа вырабляць іх. Поспех Nintendo DS і Wii стрэліў Nintendo назад у верхнюю часткі кансольнага рынку і прагназаванне іх як пераможцы кансольных войнаў. У выніку, Nintendo бачыць папулярнасць у Nintendo NES Classic Edition, і з выпускам дзіка папулярнай Nintendo камутатара , КПК гульня ўсё яшчэ моцная, таксама.

З яго 117 гадовай лініяй Nintendo бачыла паўнату гісторыі відэагульняў і з'яўляецца адзіным вытворцам кансолі паслядоўна выпусціць сістэму для кожнага пакалення гульнявой кансолі. Яны па-ранейшаму заставацца на вяршыні, зараз новыя спосабы дастаўкі класічных гульняў для масавай аўдыторыі.