Миямото - Стваральнік Марыё, Donkey Kong, і Зельден

Пасля некалькіх гадоў распрацоўкі свайго апошні эпасу, Легенда аб Zelda: Небу Меч , гістарычны дызайнер гульні Миямото абвясціла , што ён збіраецца вярнуцца да сваіх каранёў рэтра відэагульні. Nintendo сцвярджае , што гэта не праўда, чуткі , што ён робіць гэта , каб матываваць сваю каманду, але ў любым выпадку вы можаце гарантаваць то , што ён погонаж будзе вялікім. Давайце паглядзім назад, як майстар аркадамі і кансоляў атрымаў свой пачатак і шлях, які прывёў яго да Неба Меч і яго наступны вялікая прыгода.

Миямото Які сыходзіць?

Пасля навіны Миямото абвясціла аб сваім сыходзе з прызначанага вялікіх рэйтынгавых гульняў, Nintendo хутка ўскараскаўся разам прэс-рэліз, які тлумачыць, што Миямото будзе «па-ранейшаму з'яўляюцца рухаючай сілай у намаганнях ў галіне развіцця Нінтэнда» і заставацца з кампаніяй. Аднак, у інтэрв'ю Wired.com, сама Миямото кажа : «Тое , што я сапраўды хачу зрабіць , гэта быць у авангардзе развіцця гульні ў чарговы раз сябе».

Так як ён задуманы і распрацаваны Donkey Kong ў 1981 годзе , Миямото была адзін з самых вядомага і знакамітага дызайнера гульні і прадзюсара усіх часоў, сочыць за Donkey Kong з Super Mario Bros. , у Легенда аб Zelda і больш сот другихов, амаль усе з якіх былі галоўныя хіты для Nintendo .

Сам Миямото з'яўляецца каштоўным актывам для Nintendo ў якасці флагманскага персанажа Марыё . Уступіўшы ў кампанію ў 1979 годзе , неўзабаве пасля атрымання яго прамысловага мастацтва, Миямото першапачаткова пачатку аказанне дапамогі на ранніх аркадных гульнях Nintendo, такія як шэрыф і Space Firebird, але атрымала свой вялікі перапынак у кампаніі , калі Nintendo тагачаснага прэзідэнт Ямауці (Унук заснавальніка кампаніі Ямауці, Фусадзиро ), прызначаны малады Миямото , каб прыдумаць новую гульню , каб яны маглі перамыкацца з лiшкам аркадных шаф для іх няўдалай гульні Radar Scope.

Гульня Миямото прыдумала ў канчатковым выніку быць Donkey Kong і пакласці Nintendo на карце ў якасці асноўнага гульца ў відэа аркаднага бізнесу.

Миямото рушыў услед за ім з чарадой манетныя відэа аркадных хітоў, такіх як Donkey Kong Junior, Popeye. і Марыё Затым , пасля краху індустрыі відэагульняў ў 1983 годзе , ён дапамог ўваскрэсіць рынак вынаходзячы платформы жанру на Nintendo Entertainment System з Super Mario Bros., затым працягнуў рабіць гісторыю з Легендай аб Zelda, Kid Icarus і Earthbound .

З кожным пакаленнем гульні Nintendo кансолі Миямото была на пярэднім краі, забяспечваючы асноўныя хіты, якія кіруюць продажамі сістэмы. Ад Super Mario Kart і Star Fox для SNES, да Легенда аб Zelda: Ocarina Часу, Super Smash Bros., і Paper Mario для Nintendo 64, і эксперыментаваць з рознымі жанрамі, спрабуючы свае сілы на выжыванне жаху з Eternal Darkness: Sanity Рэквіем і навукова-фантастычны эпас Metroid Prime для GameCube.

Аднак кожнае наступнае назва была больш складаным, чым да яго, што патрабуе больш доўгіх вытворчых тэрмінаў і больш каманд для кіравання. Гэта разам з шматлікімі назвы, якія распрацоўваюцца ў тандэме, Миямото быў вымушаны надаваць менш увагі на стварэнні гульні канструюе сябе і служаць галоўным чынам у якасці кіраўніка і генеральнага прадзюсара.

Зараз 59-гадовая легенда імкнецца вярнуцца да яго рэтра-гульняў, дзе каранёў гульні ідэя можа быць зразуметая і развіваць гульню ў тым жа годзе, што робіць яго самастойна або працаваць з невялікімі групамі, а не з 30 да 100+ членаў, якія найбольш сучасныя AAA Next-Gen назвы патрабуюць.

Многія гульцы сёння з'яўляюцца эфір , які адкрыў або паўторна адчуваюць многія з найвялікшых гульняў дзякуючы Миямото ў Wii Virtual Console . Зараз з іншымі загружаным гульнявымі парталамі Нінтэнда для сваіх кансоляў і партатыўных сістэм наступнага пакалення, такіх як WiiWare і Нінтэнда E-крама, новыя гульні з меншым упорам на ахоп вялікай гульні магчымыя яшчэ раз.

Миямото бачыць магчымасць прыняць выгляд працы, якую ён выкарыстаць, каб любіць, і мы не можам чакаць, каб убачыць, што ён мае ў краме, таму што кожная гульня, якую ён датыкаецца гарантавана стаць класікай.