Найбольш важныя жанчыны ў гісторыі відэагульняў

Жанчыны, чые Ўплыву змянілі свет відэагульняў

Дні відэагульняў з'яўляецца клубам хлопчыка скончыўся з жанчынамі распрацоўшчыкаў гульняў у цяперашні час браць на сябе адказнасць, як некаторыя з топ-мэнэджараў галіны. Аднак, гэта не лёгкі ўздым. У 70-х і 80-х гадоў, калі толькі будучы усталяваным рынак відэагульняў, жанчынам даводзілася змагацца з усіх сіл, каб іх голас быў пачуты ў якім дамінуюць мужчыны бізнесу. Тыя, што ўдалося з асноўных марак у гульнявой індустрыі, таму што іх інавацыя і ўплыву змянілі свет відэагульняў да лепшага.

Вось найбольш уплывовыя і жанчыны ў гісторыі відэагульняў.

Роберта Уільямс: Co-стваральнік графічных прыгодніцкіх гульняў і Sierra

Скрыншот © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams з'яўляецца адным з самых важных фігур у гісторыі відэагульняў. У '79, Уільямс стаў натхніў пасля гульні толькі тэкст кампутарнай гульні Прыгоды і пакласці разам дызайн дакумент , у якім выкладзена інтэрактыўнай гульня спалучае ў сабе тэкст з графікай. Яе муж Кен, праграміст у IBM, распрацаваў рухавік праграмнага забеспячэння і тэхналогій, выкарыстоўваючы свой хатні кампутар Apple II. Пасля заканчэння гульні, Таямнічы дом, імгненна стала хітом, і графічнае прыгода жанр нарадзіўся.

Пара сфармавала кампанію On-Line Systems (пазней названы Sierra) і стала дамінуючай сілай у кампутарных гульнях.

Да таго часу , Уільямс выйшаў у адстаўку ў 1996 годзе, яна была залічана з больш чым 30 лепшых кампутарных гульняў, большасць з якіх яна напісала і прызначана, у тым ліку Kings Quest і Фантасмагорыя.

Кэрал Шоў: Першая жанчына гульні праграміст і дызайнер

Image © Activision Publishing, Inc.

Кампутарны праграміст Кэрал Шоў з'яўляецца самым вядомым за яе працу ў Activision з рэтра хіт River Raid, але гадоў да таго , Шоу ужо зрабіў сабе імя ў гісторыі відэагульняў . У 1978 годзе яна была першай жанчынай, праграмаваць і праектаваць відэагульню, 3D Tic-Tac-Toe для Atari 2600 .

У 1983 годзе , фінальная гульня , якая Shaw цалкам запраграмаваны і прызначаны сябе, Happy Trails, выпушчаны гэтак жа , як рынак відэагульняў разбіўся. З прамысловасцю ў заняпадзе, Шоу зрабілі перапынак у стварэнні гульняў , але вярнуліся ў 1988 годзе для кантролю вытворчасці River Raid II, яе апошняй лебядзінай песня ў свеце гульнявой кансолі.

Шоў і яе муж цьмянелі, спецыяліст у галіне крыптаграфіі і нанатэхналогіі, пагашаюцца.

Dona Бейлі: Першая жанчына Праектаваць аркадная гульню

Wikimedia Commons

Поўныя рашучасці прабіцца ў гульню рашэнняў бізнэсе, Dona Бейлі прыняў пасаду інжынера ў Atari ў 1980 годзе Кэрал Шоў ужо з'ехаў у Activision, так Бейлі была адзінай жанчынай-дызайнерам гульні ў кампаніі. У той час як там, яна сумесна створана і распрацавана разам з Эдом Logg, класічнай аркады хіт, сараканожка .

Пасля яго выхаду да імгненнага поспеху, Бейлі знік з індустрыі відэагульняў толькі адрадзіцца 26 гадоў праз у якасці асноўнага дакладчыка на 2007 жанчын у гульнях канферэнцыі. Бейлі паказаў, што гэты ціск і крытыку з боку яе калегаў-мужчын, якія вымусілі яе з бізнэсу.

Сёння Бейлі заклікаюць жанчына працягнуць кар'еру ў гульнях. Яна працуе ў якасці інструктара каледжа выкладаў шматлікія курсы, сярод іх гульні дызайн.

Эн Уэстфолл: Праграміст і сузаснавальнік Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Перад Эн Уэстфолл пачаў працаваць у гульнях, яна была бліскучым праграмістам, які стварыў першую праграму мікрапрацэсарных для структурных падраздзяленняў. У 1981 годзе, Уэстфолл і яе муж, Джон Фрыман, сфармаваны Free Fall Associates, першы незалежны распрацоўшчык кантракт ад Electronic Arts. Сярод іх гульні сумесна распрацаваны Freeman і праграмуюцца Вестфол быў хіт кампутар назву Archon, які ў той час быў найбуйнейшым прадаўцом ЕА.

У дадатак да сваёй працы ў якасці праграміста і распрацоўніка, Уэстфолл таксама служыў на Game Developer Conference савета дырэктараў на працягу шасці гадоў. Уэстфолл і Фрыман перайменавалі сваю кампанію Free Fall Games, хоць сам Уэстфолл правёў апошнія некалькі гадоў у якасці медыцынскага Transcriptionist.

Джэйн Дженсен: Гістарычныя прыгоды гульні пісьменнік і дызайнер

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Дзе Roberta Williams скончыў, Джэйн Дженсен падняў факел і захаваў высокага якасць прыгодніцкай гульні напісанне і дызайн жывога. Джэйн працавала ў Williams ў пачатку 90 - х гадоў , дзе яна атрымала свой пачатак у Creative Services ў Sierra, у канчатковым рахунку , напісанне і праектаванне хіты , такія як Kings Quest VI, серыі Gabriel Knight, і многія іншыя. Яе працу ў класічных гульнях фармавалі як гісторыя і дызайн гульняў сплятаюцца ў сучасных кропцы і націсніце прыгоды.

Дженсен працягнуў сваю працу ў кампутар прыгодніцкіх гульняў з лініяй Агаты Крысці і Жаночай Murder Club тытулаў ПК. Яна распрацавала праект яе мары, Gray Matter, з Wizarbox, а затым адкрылі новую студыю распрацоўкі гульняў пад назвай Пінкертон Дарога з яе мужам, Роберт Холмс.

Джэнсан піша фантастыку пад назвай Eli Easton.

Брэнда Лорел: спецыяліст, пісьменнік і дызайнер ў чалавека-машынным узаемадзеянні

Wikimedia Commons

жыццё місіі Брэнда Лорел было даследаваць, як мы ўзаемадзейнічаем з кампутарамі і выгод, што атрымліваюцца ад яго. Яна пачала выкарыстоўваць гульні для яе працы ў пачатку 80-х гадоў у якасці члена даследчай групы Атара і менеджэр праграмнага забеспячэння стратэгіі. У 1987 годзе яна супрадзюсерам адукацыі, гульні медыцынскай сім лазерны хірург: мікраскапічная Місія, якая дала віртуальны погляд на тэхніку хірургіі галаўнога мозгу.

У 90-я гады, Лорел працягнула сваю працу ў якасці аднаго з самых моцных галасоў у віртуальным даследаванняў і распрацовак рэальнасці з яе кампаніяй телеприсутствия і сузаснавальнікам адной з першых софтверных кампаній спецыялізуюцца на распрацоўцы гульняў для дзяўчынак, фіялетавы Месяца.

Лорел працуе ў якасці кансультанта, дынаміка, і прафесары, выкладае 2D і 3D дызайну ўзаемадзеяння.

Эмі Брыгс: Стваральнік першых прыгодніцкая гульня для дзяўчынак

Packshot © Activision Publishing, Inc.

У нядоўга знаходжанні Ого Бригга ў свеце гульняў, яна паказала бачанне далёка наперадзе свайго часу з прыгодніцкай гульнёй з удзелам апісальных і галоўных герояў, накіраваныя спецыяльна на жаночую аўдыторыі.

У 1983 годзе, Брыгс працаваў у тэкст прыгодніцкая гульня кампаніі Инфоком ў якасці тестеров. Яе моцныя навыкі лісты і дзялок дух пераканалі бос зялёнага святла яе канцэпцыю для тэкставага прыгоды рамантыка гульняў для дзяўчынак, разрабавалі Hearts. Пасля напісання і праектавання сэрца, Брыгс быў сааўтар Gamma Force: Яма ў тысячы Крыкаў і кааператывы спраектаваных частак Zork Zero.

Брыгс пакінуў гульнявую індустрыю ў 198, вяртаючыся ў школу, каб зарабіць яе дыплом. Яна валодае кампаніяй, якая спецыялізуецца на чалавечых фактараў інжынернай і кагнітыўнай псіхалогіі і працягвае пісаць.

Doris сабе: Першая жанчына і старыя Канкурэнтная Gamer у свеце

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Ва ўзросце 58 гадоў , Дорыс Сэлф была адна з першых жанчын канкурэнтаздольных гульцоў , калі яна ўвайшла ў 1983 годзе Video Game Masters Tournament і пабіла сусветны рэкорд высокага бала для Q * Bert з 1,112,300 кропкамі. Хоць яе кошт быў зьбіты некалькі гадоў праз, Self працягваў працаваць у напрамку заваёвы Q * Bert.

Сам быў паказаны ў фільме Кароль Конга: жменю Quarters, калі Pac-Man чэмпіён свету Білі Мітчэл падарыў ёй Q * Bert аркадных машын, стымулюючы затым 79-гадовы Атман , каб пачаць канкурыраваць зноў ,

Трагічна, у 2006 годзе, ва ўзросце 81, Self памёр ад траўмаў, якія яна атрымала ў аўтамабільнай аварыі. Нягледзячы на ​​тое, што яна ўжо не ў гульні, яе спадчына будзе працягвацца ў аналы класічнай канкурэнтнай гульні.