Гісторыя Sega Genesis - Рассвет 16-бітнай эры

Паколькі кніга рэтра кажа нам, у канцы 1980-х гадоў вялікі выбух адбыўся, выраблялы світанак новай эры ў хатніх відэа гульняў. Падзея такіх біблейскіх маштабаў, што зацятыя гульні ад свайго 8-бітнага абмежаваных і ў праведны шлях, які будзе эвалюцыянаваць у відэагульні сёння. Кансоль створана з рабрыны (ці, па меншай меры, тэхналогіі) свайго папярэдніка. SEGA Genesis, світанку 16-бітнай эры.

Асноўныя факты:

Перад пачаткам:

З 8-біт Nintendo Entertainment System дамінуе рынак відэагульняў з 1984 па 1989 год, малы вытворца манетныя аркадныя Sega кінуў свой капялюш ў хатняй кансолі бізнэсе з Master System Sega.

Распрацаваны, каб ісці галава да галавы супраць NES, то Master System выпусціла Sever гадоў пасля NES, і ў той час гэта было трохі больш наперад, што канкурэнцыя, яна ніколі сапраўды прыжыўся ў Паўночнай Амерыцы. У той час як Master System быў галоўны хіт у Еўропе і стала дамінуючай сістэмай у Бразіліі, у ЗША і Канадзе, яна не лічылася NES беднага-чалавека, без «забойцы прыкладанняў» Master System ўладальнікі зайздросцілі іх сябры, якія ўсё гуляць у Super Mario Bros. 3 на сваіх Nintendo сістэм.

Пасля многіх гадоў змагаецца за кавалак рынку, Sega распрацавала новую стратэгію. Замест кааперацыйных ад бягучага рынку 8-бітнай гульні, яны былі б першай праўдзівая 16-бітнай кансоль на рынак з сістэмай, якая была не толькі вышэй, але і пашырыць сваю ўладу з выкарыстаннем шэрагу перыферыйных прылад.

Ад Mega Drive Прыходзіць Genesis:

Назва сістэмы была названая Sega Mega Drive, аднак у Злучаных Штатах правы на назву Mega Drive ўжо належыць іншай кампаніі, таму пасля спрэчкі гандлёвай маркі Sega вырашыла выкарыстоўваць іншую назву для сістэмы ў Паўночнай Амерыцы. Mega Drive стаў вядомы як Sega Genesis ў ЗША і Канадзе, што робіць яго першая кансоль названая ў гонар кнігі Бібліі, паказваючы, што ён быў засаливание наперад у новую эру ў відэагульнях, і гэта было на самай справе.

прышэсце Быцця

Sega Genesis з'яўляецца першай 16-бітнай сістэмай кансолі. У той час як TurboGrafx-16 папярэднічала / Mega Drive рэліз Genesis, гэта не сапраўды 16-бітнай сістэмы; сама відэакарта была 16-бітнай, але працэсар быў яшчэ 8-бітным. Акрамя таго, у той час як TGX16 выпушчаны ў Японіі да Mega Drive, Sega біць TGX16 на рынак у Паўночнай Амерыцы праз пару тыдняў.

SEGA Mega Drive запушчаны ў Японіі ў кастрычніку 1988 цьмяным продажаў. На японскім рынку дамінавалі TurboGrafx-16 ( так званы PC Engine у Японіі), які ўжо запушчаны год да і апярэджваць па Famicom (японская версія NES), і меў долю рынку , што Sega не можа зламацца хоць.

Дзесяць месяцаў праз, у жніўні 1989 года, SEGA выпусціла SEGA Genesis ў Паўночнай Амерыцы, у камплекце з портам іх кон-оп аркадных хіта Altered Beast. У той час Sega генеральнага дырэктара Амерыкі Майкл Кац паставіў разам агрэсіўную маркетынгавую кампанію і паставіць акцэнт на гульнях, спецыяльна накіраваных на амерыканскі рынак, выкарыстоўваючы імёны знакамітасцяў, каб прадаць гульні, такія як.

У кансолі вайны:

У той час як Genesis добра прадаецца, да канца 80 - х гадоў ён яшчэ не скінуты долю рынку Nintendo, якая да гэтага часу дамінуе ў Паўночнай Амерыцы, і адбываецца моцнае дзякуючы выпуску Super Mario Bros. 3 ў 1988 годзе.

Гэта прывяло да кансольным войнам як з Sega і Nintendo публічна змагацца. Кансолі , якія таксама спрабавалі націснуць на рынку Паўночнай Амерыкі , такія як TGX-16 і Neo-Geo ўпалі на абочыне.

Генеральны дырэктар карпаратыўнай штаб-кватэры Сеги ў Японіі прыняло рашэнне перанесці кіраванне Sega Амерыкі ад Майкла Каца ў Том Калінскі. Кампаніі новы генеральны дырэктар на аснове ЗША пачалі агрэсіўныя, засяродзіўшы за маркетынг і брэндынг знакамітасці прадаваць гульні, але замест гэтага на стварэнне забойцы прыкладанне франшызы спецыяльна для Genesis.

Hedgehog Гэта пераважыла чашу вагаў:

У 1991 годзе пераломны пачалі адбывацца. З Nintendo валодаюць львамі доляй рынку дзякуючы Super Mario Bros. франшызе, Sega нарэшце -то знайшоў гульню , якая рэзаніруе ў роўнай ступені , а таксама, Sonic The Hedgehog. Прызначаны ў першую чаргу для амерыканскай аўдыторыі, Сонік быў хутка развіваецца і інавацыйны платформер і імгненна стаў хітом. Геймеры пачалі караскацца, каб запусціць і атрымаць цяпер два-гадовы Genesis кансоль толькі гуляць у гарачую новую гульню.

Аднак Nintendo мела сваё ўласнае зброю ў кансолі вайны, у тым жа годзе Сонік выпушчаны ў берагах Паўночнай Амерыкі, так і зрабілі уласны ўваход Нінтэнда ў 16-бітнай эры, Super Nintendo . SNES была нястрымнай сілай у бізнэсе , і нават калі продажу Genesis няўхільна растуць дзякуючы Sonic, яна хутка пераўзыдзены SNES.

Затым Kalinske стаў яшчэ больш агрэсіўным, ён кінуў Altered Beast , як гульня ў камплекце-пакет з Genesis і замяніў яго з Sonic, і выпусціў цану кансолі на $ 10, што робіць яго найменш дарагі 16-разрадная сістэма на рынку. Вядома, гэта будзе азначаць менш прыбытку на абсталяванні, але як толькі гульцы купілі Genesis, SEGA будзе больш, чым робяць свае грошы назад на індывідуальных продажаў гульні.

Авантура працаваў і Genesis стаў дамінуючай продажаў. Да канцы 1993 гады Sega належала 60% ад 16-бітнай кансолі рынку ў Паўночнай Амерыцы, з аб'ёмам продажаў Нінтэнда зніжаецца да 37%.

Міжнародны Mega Drive:

Поспех Сеги ў 90-я гады працягвала расці на міжнародным узроўні. Нягледзячы на ​​тое, што сапраўды ніколі не прыжыўся ў Японіі, спекулявалі на поспех Master System ў Еўропе і Бразіліі, хутка стаўшы самай прадаецца 16-бітных сістэм на гэтых тэрыторыях.

Сёння Genesis яшчэ добра вядомы як адзін з лепшых кансоляў калі-небудзь, з папулярнымі партамі сваіх гульняў адпускаючы ў масавым парадку для Next-Gen кансоляў, у тым ліку вялізнай калекцыі Канчатковы Genesis Collection Сонік (пад назвай Sega Mega Drive Ultimate Collection на міжнародным узроўні). У Бразіліі ён застаецца дамінуючай сілай, з Mega Drive дагэтуль вырабляюцца Tec цацкі з новымі гульнямі выпускаецца спецыяльна для Бразіліі.