Гісторыя Атара 2600 - Пачатак Канца

Гісторыя Атара 2600

Atari развітваецца з Pong і заклікае да & # 34 ;! СТЕЛЛА & # 34;

Калі Atari выпусціла сваю аркаду Pong як запраграмаваны прысвечаны хатняй гульнявой блок, гэта быў манументальны хітом і неўзабаве імітуецца кожнага вытворцы электронікі можна сабе ўявіць. За некалькі гадоў паліцы былі заліты клонамі і варыяцыямі, некаторыя нават даходзячы да выкарыстоўваючы той жа мікрачып. Для таго, каб захаваць свае пазіцыі ў якасці лідэра галіны, Atari сузаснавальніка Нолан Бушнелл імкнуўся стварыць новае пакаленне гульнявых сістэм. Для гэтага Атара набылі Cyan Engineering, які ўжо працуе над новай тэхналогіяй кансолі пад кодавай назвай «Stella».

У той час, усе хатняе відэа гульнявыя прыстаўкі выкарыстоўвалі матэматыку на базе Logic Technology, дзе зменныя былі выкарыстаныя для вызначэння адносін і дэдукцыі. Гэта дазволіла аднолькавыя або аналагічныя графікі для паўторнага выкарыстання ў абмежаванай ліку асноўных гульняў. Гэты метад быў абноўлены ваенным праектам Brown Box Ральфа Байера , які ў выніку стаў Magnavox Odyssey . Гэта таксама тлумачыць, чаму ўсё дома відэагульні першага пакалення кансоляў усе выглядалі аднолькава.

Пошук і распрацоўка прыдатнага Tech

Замест лагічнай тэхналогіі, праект Stella Cyan выкарыстоўвалі ў цэнтральны працэсар (ЦП) пад назвай MOS Technology 6502, 8-бітавы мікрапрацэсар, які быў уведзены ў 1975 годзе ў якасці найменш дарагіх працэсараў на рынку. Гэта дазволіла інфармацыі пра праграму для апрацоўкі з мікрачыпам хутка, не парушаючы банка. Наступнае пытанне заключаецца ў тым, каб паставіць некалькі гульнявых праграм ад вонкавай крыніцы.

У 1972 году Hewlett-Packard , пачалі выкарыстоўваць ROM картрыджы, корпус абалонкі A R ead- O Волькі М Emory чып , які змяшчае праграмны файл , які падлучаны да кампутара праз слот картрыджа. Патроны ROM прапанаваў ідэальнае рашэнне для Stella. Гульнявыя файлы былі захаваныя на картрыджы ROM з дапамогай дадання памяці адвольнага доступу (RAM) чып, а працэсар тэхналогіі МАП-6502 счытваць інфармацыю аб праграме праз / высновы (I / O) мікрасхемы ўводу. Лагістыка ў бок, што зрабіла яго ідэальным рашэннем было нізкі кошт картрыджаў ROM, а таксама з уласнай распрацоўкі адаптара Television Interface (TIA) гукавы чып Cyan, абедзве графічныя і гукавыя рашэнні былі поўнымі.

Продаж да чалавека

Пры ўсім адначасовай тэхналогіі адразу ж адбываецца, гэта было не дзіўна , што іншая кампанія будзе развіваць тую ж канцэпцыю , у той жа час, і Fairchild Semiconductor Company біць Atari на рынак у 1976 году Fairchild Video Entertainment System (пазней названы Fairchild Channel F ) , які выкарыстаў Fairchild F8 працэсар, распрацаваны Intel стваральнік Роберт Нойс.

Atari была матэрыяльна глыбока ў распрацоўцы Stella і трэба больш даходаў і сілу, каб зрабіць рэліз адбудзецца. Агалоску не варыянт, як фондавы рынак быў на рэзкі спад. У сувязі з пагрозай страціць усю долю рынку ў руках канал F, Нолан Бушнелл звярнуўся да партнёрства з Warner Communications, (сёння вядомай як Time Warner), які ў рэшце рэшт стаў выкупам. Bushnell застаўся на супрацоўніках для вядзення бізнесу.

Калі Стэла была канчаткова завершана і выпушчаная ў 1977 годзе яго імя было зменена на Atari Video Computer System, але затым зноў зменены на сумна вядомую Atari 2600, пасля яго вырабу нумар дэталі CX2600. Спачатку 2600 выпусцілі з цьмяным прыёму, але слова знайшоў час хутка і да 1979 году ён стаў хітом, было прададзена больш за мільён адзінак у адных толькі ў гэтым годзе. На жаль, бурныя часы, якія прывялі да яго поспеху панеслі на адносінах Бушнелл з Warner Communications. Bushnell пакінуў кампанію ў 1978 годзе, як раз у год саромеецца сведкамі вялікага поспеху ў кансолі.

На працягу наступных некалькіх гадоў Atari працягвае рабіць гісторыю, пераўзыходзячы ў цане усіх спаборніцтваў з яго пастаянна расце ўсталяваць базу і бібліятэку гульняў. Гэта самая вялікая канкурэнцыя, канал F, не мае графічныя і гукавыя магчымасці 2600, ні карпаратыўны гігант, такія як Warner Communications за ім. Хоць канал F быў першым у сваім родзе, толькі 26 назваў былі калі-небудзь выпушчаныя для яго, і Fairchild хутка саступіла Atari продажаў дамінаванню.

Велізарны поспех Атара непазбежна прывёў да яго ўласнай гібелі. Паколькі кампанія была цяпер карпаратыўна бег, праграмісты сталі незадаволеныя іх лячэння. Atari сышоў ад выпадковага і весялосці на працоўным месцы пад кіраўніцтвам Бушнелл, у да душным, карпаратыўны канцэрт з невялікім прызнаннем або ўзнагароды за добра выкананую працу, структуру відэагульняў выдавецкай індустрыі дагэтуль пакутуе ад сённяшняга дня. Неўзабаве праграмісты, якія дапамаглі пабудаваць імперыю Атара пачалі сыходзіць і ствараць свае ўласныя кампаніі публікаваць гульні для 2600.

Як ідэя кансолі са зменай гульнямі была яшчэ новая канцэпцыя, і папярэдняе пакаленне гульнявых сістэм усё кланаванне ад аднаго сябар, аб аўтарскіх праве, патэнты і таварныя знакі законаў не створаны для абароны першых вытворцаў боку кансолі, як яны сёння. Неўзабаве рынак быў наводнены гульнямі, распрацаваны для 2600, і многіх з былых праграмістаў Atari, якія скокнулі карабель. Гэтыя іншыя выдаўцы змаглі абыйсці пытанні правоў, ніколі не выкарыстоўваць лагатып Atari, дадаўшы агаворку, што яны не былі звязаныя з Atari Inc., і толькі прызнаўшы, што патрон быў распрацаваны для «Атара відэа сістэмы гульні».

Неўзабаве Атара пачалі пакутаваць ад тых жа бед, якія прынеслі ў сувязі са смерцю Pong. Ці не з Двайнік гульні, але з пераважнай колькасцю кампаній, якія імчаць, каб атрымаць частку гэтага 2600 золата, з прыліўной хваляй неафіцыйных гульняў. Многія з гэтых гульняў былі нізкімі па змесце і якасці. Нават самвыдатаўскую назвы Atari пачаў пакутаваць з-за рынуліся вытворчых цыклаў і вялікую частку сваіх лепшых праграмістаў, якія маюць ужо змірыліся.

Хаця многія сайта Вызваленне дрэнна наканавана гульні ET за 2600 як пачатак падзення Атара, і сустрэчным ў індустрыі відэагульняў Крах 1983 , гэта было больш назапашвання - занадта шмат гульняў, занадта нізкай якасцю і вельмі невялікі рост тэхналогій у дамах і аркад. Warner распрададзеныя ад Atari ў 1984 годзе Commodore Business Machines, якія адразу ж зачынілі гульню выдавецкага крыла.

У 1986 году Commodore выпусціла абноўленую версію 2600 у якасці загалоўка бюджэту з слогана маркетынгу «The Fun Is Back!». Сістэма прадаецца умерана добра, але ў рэшце рэшт прыйшоў да канца ў 1990 годзе У гэты дзень Atari 2600 застаецца самай доўгай продажы хатняй гульнявой кансолі калі-небудзь, і многія з яго найбольш папулярных назваў бачым перавыпуск для наступнага пакалення гульнявых кансоляў і партатыўных прылад, і запраграмаваны убудова ў прайграваным адзінкі, як рэтра-калекцыі.