OXO акі крыжыкі і нулікі - Першыя Відэа гульні

Дэбаты з нагоды першай відэагульні часта спрачаліся як тэніс Вілі Higinbotham для дваіх (1958), Spacewar! (1961) або Pong (1972), але графіка на аснове кампутарнай гульні OXO (ён жа крыжыкі і нулікі) папярэднічае іх усіх. Чаму OXO так часта забываюць? Таму што, калі яна ўпершыню была створана 57 гадоў таму, ён быў паказаны толькі для супрацоўнікаў і студэнтаў Кембрыджскага універсітэта.

асновы:

гісторыя:

У 1952 году Кембрыджскі універсітэт студэнта Аляксандра Сэндзі Дуглас працуе над зарабляць яго PHD. Яго дыпломная работа накіравана на чалавека і камп'ютэрных узаемадзеянняў і яму патрэбен прыклад, каб даказаць свае тэорыі. У той час Кембрыдж быў домам для кампутара вельмі першы Які захоўвае праграму, Электронная Затрымка захоўвання Аўтаматычны калькулятар (EDSAC). Гэта дало Дуглас выдатную магчымасць даказаць свае высновы шляхам праграмавання кода для простай гульні, дзе гулец можа канкураваць з кампутарам.

Рэальная праграма для гульні была прачытана прэч перфастужкі (ака Input Tape), палоска паперы з шматлікімі адтулінамі, прабітых у яго. Размяшчэнне і колькасць адтулін будуць чытаць як код па EDSAC, і пераведзены на электронна-прамянёвай трубкі дысплея асцылографа счытвання ў якасці інтэрактыўнай гульні.

Праект Дугласа быў поспехам і стаў першымі відэагульнямі і графічным кампутар гульня, але ён таксама быў адным з самых першых (хоць і прымітыўных) прыкладанняў праўдзівага штучнага інтэлекту. рухаецца кампутара ў адказ на гульца ходу не было выпадковым або папярэдне вызначаны, але цалкам зроблены па меркаванні кампутара. OXO часта забываюць для яго дасягненні ў галіне штучнага інтэлекту , як вывучэнне ІІ не стала сапраўднай навукі да 1958 гады , калі навуковец Джон Макарці прыдуманы тэрмін.

Гульня:

OXO гэта электронная вэрсія Tic-Tac-Toe ( так званы крыжыкі і нулікі ў Вялікабрытаніі). Падобна першай электроннай гульні, Tube Amusement прылады электронна-прамянёвыя (1947), графіка OXO былі адлюстраваныя на трубцы электронна-прамянёвага , падлучанага да кампутара EDSAC. Графіка складалася з буйных кропак, якія ўтвараюць папярочных люкі гульнявога поля, а таксама «O» і «X» гулец графіку.

Гульня без костачак гулец супраць кампутара з гульцом , як «X» і EDSAC як «O». Ходу былі зробленыя гульцом выбару , які квадрата акупаваць з «X», набраўшы адпаведны нумар з дапамогай тэлефоннага цыферблата EDSAC ст. Тэлефон быў выкарыстаны ў якасці клавіятуры для ўводу лікаў і напрамкі ў гэты кампутар.

Агульная інфармацыя: