Гісторыя з Atari 2600 VCS

Пасля заваёвы дома і аркад з Pong ў пачатку 70 - х гадоў, Atari шукаў вынайсці дом гульнявы рынак з блокам кансолі , здольнай пастаянна расце бібліятэкі ўзаемазаменных гульняў. Гэта ў канчатковым выніку ператварыцца ў Atari 2600 , сістэма , якая дамінавала відэа гульняў і пабіла ўсе рэкорды па параўнанні з яго 13-гадовай гісторыяй. Ўздым 2600 зрабіў гэта ў самую доўгую што бягуць кансолях мадэлі ў гісторыі, але не без спадарожнага шкоды. З поспехам прыйшлі развянчання заснавальніка Atari, і ў канчатковым выніку індустрыі відэагульняў крах '83 .

асновы

Першапачаткова Ўпакаваны З:

Дызайн Галоўнай кансолі

2600 былі драўляныя друкаваныя панэлі, распрацаваныя, каб выглядаць як частка мэблі праз кансоль або кампутар. Хоць ён прайшоў праз некалькі змен, асноўны блок заўсёды быў прамавугольным з гульнявым картрыджам і апцыйнае перамыкачамі на верхніх заднюю частку прылады; парты кантролера знаходзіліся ў задняй частцы, як гэта было TV / відэа кабель штекер.

Першая выраблена версія паказала шэсць перамыкачоў параметраў у верхняй частцы прылады.

Дызайн партоў кантролера стаў стандартным прыладай ўводу для многіх іншых сістэм, у тым ліку Commodore 64. У дадатак да джойсцікі і кантралёры лопасцевымі, якія прыйшлі разам з прыладай, гэтыя ўваходы таксама могуць быць выкарыстаны для падлучэння розных перыферыйных прылад.

У першым рэканструююць блок, складанасць ўстаноўкі перамыкачоў былі перанесена на заднюю панэль. Толькі чатыры заставаўся ў верхняй частцы, з двума рознымі адзінкавымі абалонкамі даступных; адзін цалкам чорны, а другі з драўлянымі панэлямі па фронце.

Найбольш драматычным рэканструююць ў 2600 была бюджэтная версія выпушчаная ў 1986 годзе памер быў значна паменшаны, з завостранымі кутамі, ўверх пад вуглом верхняй панэлі і ўсё-чорны з срэбнай стужкай папярок яе, каб выглядаць больш сучасна. Перамыкачы цяпер расправіў пластыкавыя паўзункі.

Джойсцікі і Paddle Кантролеры

Першапачатковае ядро сістэма прыйшла з двума кантролерамі джойсціка ; кожны аўтаномны кантролер паказаў квадратычнай базавы корпус руху клюшкі і кнопкі аднаго аранжавых.

Два кантролера байдаркі былі злучаныя ў адзіны кабель і падлучаны да толькі адзін порт кантролера. Лопасці можна павярнуць па гадзіннікавай стрэлцы і супраць гадзінны стрэлкі з аранжавай кнопкай дзеянні на левай бакавой панэлі. Гэтыя кантралёры былі выкарыстаныя ў асноўным для Pong і Breakout стыль гульні.

Запуск у загалоўках

2600 выпушчаныя ў 1977 годзе разам з дзевяццю рознымі гульнявымі картрыджамі, адзін пакетаваць з сістэмай (Combat).