Катод-Ray Tube Amusement прылады - першая электронная гульня

Спрэчкі назва якой з'яўляецца вельмі першай відэагульнёй адна, якая зацягнулася на больш чым 50 гадоў. Вы б зразумець, што нешта настолькі тэхналагічна інавацыйныя б лёгка кропкавыя, але ўсё гэта зводзіцца да вашага вызначэнняў тэрміну «відэа гульні». Буквалисты лічаць, што гэта азначае гульню генеруецца з дапамогай кампутара, выкарыстоўваючы графікі, якія адлюстроўваюцца на відэа прылад, такіх як тэлевізар ці манітор. Іншыя лічаць, што відэагульні гэта быць любая электронная гульня адлюстроўваецца з дапамогай прылады высновы відэа. Калі вы падпісаліся на апошні, то вы б разгледзець электронна-прамянёвую трубку Amusement прылада , каб быць першым відэа - гульнямі.

Гульня:

Наступнае апісанне грунтуецца на даследаваннях і дакументацыі праз зарэгістраванага патэнта гульні (# 2.455.992). Няма рабочая мадэль гульні не існуе сёння.

На аснове радыёлакацыйных дысплеяў Другой сусветнай вайны, гульцы выкарыстоўваюць ручкі для рэгулявання траекторыі светлавых прамянёў (ракеты) у спробе ўразіць мэты, надрукаваныя на празрыстых накладках экрана.

гісторыя:

У 1940-х гадах, у той час спецыялізуецца на распрацоўках паказанняў электронна-прамянёвых трубак электронных выходных сігналаў (выкарыстоўваецца ў распрацоўцы тэлевізараў і манітораў) фізікаў Томас Т. Голдсміт малодшы і Estle Рэй Ман выступіў з ідэяй стварэння просты электроннай гульні натхнёны радарных дысплеі Другой сусветнай вайны. Пры падключэнні прамянёвай трубкі да асцылографа і распрацоўцы рэгулятараў, якія кантралявалі кут і траекторыю светлавых слядоў, паказу на экране асцылографа, яны былі ў стане вынайсці ракетную гульню, якая, пры выкарыстанні овэрлэем экрана, створанай эфект стральбы ракет на розным мэты.

Да 1947 году, Голдсміт і Ман прадставіў патэнт на прыладу, назваўшы яго электронна-прамянёвая трубка Amusement прылады, і атрымалі патэнт на наступны год, што робіць яго першы патэнт на электронную гульню.

На жаль, з-за кошту абсталявання і розных абставіны Tube Amusement прылада катод-Ray не было выпушчана на рынак. Толькі ручная прататыпы была калі-небудзь створанае.

кампаненты:

тэхналогія:

Электронна-прамянёвая трубка ўяўляе сабой прылада, якое можа рэгістраваць і кантраляваць якасць электроннага сігналу. Пасля падлучэння да асцылографа, электронны сігнал візуальна прадстаўлены на маніторы асцылографа, як прамень святла. Электроннага якасці сігналу вымяраецца тым, як прамень святла рухаецца і крывых на дысплеі.

Ручкі кіравання рэгуляваць сілу электроннага выхаднога сігналу трубкі электронна-прамянёвай. Рэгулюючы інтэнсіўнасць сігналу прамяні святла, якія выводзяць на асцылограф з'яўляюцца для перамяшчэння і крывой, што дазваляе гульцу кантраляваць траекторыю, на якой прамень святла рухаецца.

Пасля таго, як экран накладкі з мэтавай графікай надрукаванай на іх змяшчаюцца на экране асцылографа, гулец спрабуе адрэгуляваць прамень адхіляць на мішэнь. Адна з дзіўных трукаў, якія Goldsmith і манны прыдумалі быў эфект, каб зрабіць знешні выгляд выбуху, калі мэта дасягнутая. Гэта было зроблена шляхам рэгулявання рассоўнага контактора (рэлейны перамыкач, які кантралюе паток энергіі праз контур), каб перасіліць рэзістар у электронна-прамянёвай трубцы з такім магутным сігналам, што робіць дысплей выйсці з фокусу і з'яўляецца ў выглядзе памутненне круглая пляма, такім чынам, ствараючы бачнасць выбуху.

Першае відэа гульні?:

Нягледзячы на ​​тое, электронна-прамянёвая трубка Amusement прылады сапраўды першая запатэнтаваная электронная гульня і адлюстроўваецца на маніторы, многія не лічаць гэта фактычнае відэа гульні. Прылада з'яўляецца чыста механічным і не выкарыстоўвае якія-небудзь праграм або кампутар графіку, а не кампутар або прылада памяці не выкарыстоўваюцца наогул у стварэнні або выкананні гульні.

Пяць гадоў праз, Аляксандр Сэндзі Дуглас распрацаваў штучны інтэлект (AI) для кампутарнай гульні пад назвай крыжыкі і нулікі, і шэсць гадоў пасля таго, што Вілі Higinbotham распрацаваў Тэніс для дваіх, першы публічна якая адлюстроўваецца кампутарную гульню. Абедзве гэтыя гульні выкарыстоўваюць дысплей асцылографа і ў сумесі, каб узяць крэдыт у якасці першай відэагульні, але і не будзе існаваць без адкрыццяў і тэхналогій, створаных Томасам Т. Голдсміт малодшы і Estle Рэй Ман.

Агульная інфармацыя :