Вы можаце не баяцца To Fail

Няўдалыя гульні Гэта Innovated

Некаторыя гульні ў канчатковым выніку такая вялікая, як яны выглядаюць, іншыя пасродкавыя, і іншыя адмянілі. Тым не менш, ёсць тыя, якія выскокваюць час ад часу з абяцаньнем чагосьці новага, паабяцаўшы прапанаваць вопыт, які не можа быць падабраны. На жаль, шмат хто ў канчатковым выніку няўдачу ў нейкай меры апраўдаць чакання, але іх ідэі жывуць на ўплыў на іншыя гульні. Праверце некаторыя з іх ніжэй.

Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)

Mech імітатары былі на іх піку ў канцы 90-х і пачатку 2000-х гадоў. Capcom прадставіла Steel Battalion, гульня , якая абяцала Б.Е. сімулятар механіка. Гэта не павінна было быць прайграныя з любым простым геймпадам, але карыстацкі кантролер, 40 кнопак, 2 джойсцікаў і 3 педалі. На жаль, сама гульня была занадта няўмольнай для шырокай аўдыторыі, і з невялікім значэннем прайгравання, гэта не можа апраўдаць $ 200 цэнніка с. Толькі іншая гульня, каб выкарыстоўваць кантролер была працяг, Steel Battalion: лініі судакранання, анлайну-толькі пачынанне, што з таго часу пайшоў неіснуючымі.

Blinx: Час Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Абвешчаны як «першы ў свеце гульні 4D,» Blinx: геймплэй The Time Sweeper па цэнтры на маніпуляцыі з часам. Blinx, антрапаморфны кот, меў уладу перамотваць наперад, запіс, паўза, і павольнае час з яго выпрабаваным TS-1000 пыласос. Органы кіравання былі занадта складанымі і друзлы, і гульня скончылася занадта цяжка для сваёй мэтавай аўдыторыі. Думаючы, што яны былі хітом на іх руках, Microsoft была блізкая да выбару Blinx быць талісманам Xbox, але з-за захапленне продажаў гэтая ідэя была адвергнутая і Blinx была зьвяду ў гісторыі гульняў з падобнымі Bubsy і Аэра Acro-лятучай мышы.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Гісторыя плямістай развіццё Too чалавек абмяжоўваўся зрабіла гэта ніякай карысці, амбіцыйная, як гэта было, з дзіўным спалучэннем скандынаўскай міфалогіі і навуковай фантастыкі. Што зрабіў яго бляск у вачах гульцоў, якія ацанілі гэта яго выкарыстанне кінематаграфічнай тэорыі распавесці сваю гісторыю, што робіць яго адным з першых гульняў, каб узяць на дызайне гульні з сур'ёзнасцю, якая была зарэзерваваная для фільмаў і тэлевізійных шоў, у тым, што кропка. На жаль, пасля цьмяных аглядаў і закрыцця Silicon Knights ў 2014 годзе, гэта наўрад ці будзе калі-небудзь трылогія працягваць.

Бясконцыя Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Бібліятэка Xbox заўсёды не хапае, калі гаворка ідзе пра традыцыйныя японскіх ролевых гульнях, так што анонс Бясконцага Undiscovery прыцягнуў тону хвалявання ад энтузіястаў. Гульня паспрабавала новаўвядзенні з яго выкарыстаннем у рэжыме рэальнага часу бою, а таксама сістэмы выяўлення, што азначае ў любы час або ў любым месцы ў гульні гульцы маглі выявіць інфармацыю, якая, у сваю чаргу ўплываюць на іншыя сустрэчы пазней. Тым не менш, гульня пакутуе ад няўзгодненасьці ў дызайне і канчатковы прадукт быў пасрэднай амальгамы RPG клішэ і хвалюе бой, якія проста не ведаюць, дзе ён хацеў пайсці.

Вы знаходзіцеся ў Фільмы (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Перад Kinect, быў Xbox Live Vision Camera, і адна з першых гульняў, каб выкарыстоўваць яго выключна для гульні быў ты ў кіно. Гульнявы ​​працэс складаецца з міні-гульняў з удзелам гульцоў глядзець трэйлер і імітуюць азначанае дзеянне на камеру. Гульня была трохі раней часу, хоць, як Xbox Live Vision Camera проста не хапала дакладнасці прайгравання і магчымасці перавесці гэты тып гульні. Тым не менш, Вы ў кінафільм б натхняць мноства іншых гульняў, якія будуць выпушчаныя са з'яўленнем значна больш надзейнай Kinect.