Гісторыя Wolfenstein- Castle Wolfenstein і за яго межамі

Некалькі гульнявых франшызы , як наватарскія і дзівак з мінулага , як серыя Wolfenstein. Тое, што пачыналася як самы першым стэлс гульні, напоўненая адзінкавым экран 2D місій, было «запазычанае» іншым распрацоўшчыкам і ператвараецца ў новую серыю, якая крэдытуецца з абнаўляючы шутэры ад першай асобы, стаўшы франшызу, што зараз мы ведаем сёння. Як ні дзіўна, кожная запіс у франшызы , так як Wolfenstein 3D з'яўляецца цалкам неафіцыйнай.

У той час як дзве серыі гульняў маюць зусім розныя механікі і стыль, адна рэч, якую яны абодва маюць у агульным з'яўляецца мэтай забойства нацыстаў.

1981 па 1984 год - Серыя 1: Першыя Stealth гульні

У 70-х гадах кампутарны рынак пачаў пашырацца ў дамах, пачынаючы з зборкі свайго ўласнага камплектаў для аматараў, у папярэдне спакаваныя сістэмы. Па меры росту хатніх кампутараў кліентаў, так жа попыт на праграмнае забеспячэнне, і, што больш важна, гульні. Такім чынам, у 1978 году Эд Zaron адкрыў MUSE Software і наняў свой першы супрацоўнік, праграміст Сайласа Warner.

Уорнер, былыя футбольныя снасці, якія стаяў на ўзвышаюцца 6 футаў. 9 і важыў звыш 300 фунтаў, быў бліскучым праграмістам і на працягу 3-х гадоў ставяць MUSE на карце, стварыўшы самы першыя абагульняючыя тэхналогіі галасы для кампутара Apple II, называецца «Голас», запраграмаваны і распрацаваны самы першы стэлс гульня, замак Wolfenstein.

Адной з асноўных функцый Castle Wolfenstein быў як аддушына , каб праілюстраваць функцыянальнасць іншага стварэння Уорнера, «The Voice» гук рухавік для Apple II, што робіць яго першую кампутарную гульню , каб прайграць запісаны дыялог , калі стаў пачаткам на падзеі гульнявога працэсу, але які быў толькі адзін з тэхнічных дасягненняў у гульні. Асноўны ўплыў Замак быў на свеце гульняў ўяўляе зусім новы стыль гульні , які застаецца неверагодна папулярным сёння - Stealth.

Перад Забойца і Metal Gear таемна прабраўся на сцэну, Castle Wolfenstein былі гульцы поўзаюць па калідорах замка ў якасці сусветнай вайны 2 ЗША Military Private, уцякаючы ад сакрэтнай штаб - кватэры СС. З абмежаваным аб боепрыпасах, місія была для гульцоў, каб выслізнуць з іх клеткі не выяўленай, знайсці звышсакрэтных планы нацыстаў схаваных у адным з шматлікіх куфраў па ўсім замку, і бегчы без атрымання ў палоне. Калі ахоўнік або SS Soldier плямы вы яны лямантуюць «Стой» і барацьба ідзе.

Хоць асноўная мэта складаецца ў тым, каб пазбегнуць незаўважаным з планамі суперніка ў руках, замак мае дзіўнае колькасць глыбокага геймплэя. Ёсць два спосабу перамагчы ворагаў, першым з'яўляецца расстрэльваючы іх са зброяй вы знойдзеце на мёртвае цела на ранняй стадыі ў гульні, іншы продувкой іх гранатамі. Абодва выгляду зброі ў абмежаваных колькасцях, але вы можаце знайсці дадатковыя матэрыялы, шукаючы цела загінулых ворагаў і ў пошуках куфраў. Элементы ўключаюць бронекамізэлькі, дадатковыя патроны і ключы.

Гульцы таксама могуць вырваць уніформу СС ад мёртвых ворагаў і красціся вакол замка ў маскіроўцы. Гэтая стратэгія працуе, калі справа даходзіць да асноўных варожых ахоўнікаў, але, сутыкнуўшыся з СС салдатам яны будуць бачыць праз выкрут. SS Салдацкая значна больш прасунутым, чым асноўны ахоўнік. Акрамя таго, што больш разумныя, яны больш жорстка біць у баі і можа пераходзіць ад экрана да экрана, як яны перасьледуюць гульца. Асноўныя ахоўнікі лёгка падмануць і падкраліся на плюс не могуць пакінуць аднаго экрана паста.

Кожны экран служыць у якасці нерухомай пакоя ў замку, са сценамі, для пошуку куфраў, дзверы ў іншыя пакоі і ахоўнік (вядома). Таксама ўздоўж вашага шляху вы можаце знайсці ежу і алкаголь. У той час як ежа не папоўніць сваё здароўе або, здаецца, ніякага ўплыву на гульні ў баку ад адпраўляючыся больш галасы выклікае, алкаголь выклікае гулец напіцца, часова выклікаючы хісткія стрэлаў і гранат кідання.

Кожны раз гульцы паспяхова бегчы з нацысцкімі планамі вайны яны прагрэсуюць ў рангу і можна прайграць на цяжэй цяжкасці. Кожнае прасоўванне павялічвае складанасць, але геймплэй застаецца той жа. Шэрагі пачынаюцца ў прыватны і прагрэсе капрал, сяржант, лейтэнант, капітан, палкоўнік, генерал і фельдмаршал.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein быў велізарны поспех для MUSE , які праз два гады яе партавалі на ПК , Commodore 64 і Atari 8-бітным сямейства кампутараў . Затым ў 1984 годзе яны выпусцілі доўгачаканае працяг, Beyond Castle Wolfenstein.

Па большай частцы, асноўная геймплэй, графік і механіка падобныя на арыгінал, сіквел Сайлас Уорнера ў Castle Wolfenstein ёсць гульцы шукаюць канчатковую мэту; інфільтрацыі сакрэтнага нацысцкага бункера, каб забіць Гітлер.

Як і ў многіх сіквелаў, некаторыя недахопы карэктуюцца і дададзеныя новыя функцыі. У той час як замак патрабуецца гульцы толькі перамагчы вораг праз абмежаваную колькасць куль ці гранат, Beyond замяняе гранаты з кінжалам. Гэта дазваляе баявому спалучацца з Стэлс на аснове механікі, дазваляючы гулец бязгучна забіць ахоўнік і СС Салдат, не прыцягваючы ўвагі.

Яшчэ адна асаблівасць дадаў з'яўляюцца стражнікі і салдаты магчымасць гукавой сігналізацыі, якая закліча рэзервовай падтрымкі суперніка. У той час як гульцы могуць па-ранейшаму рухацца ў маскіроўцы, гульня ўключае ў сябе сістэму пропуску, дзе SS Салдаты могуць папрасіць, каб убачыць свае ідэнтыфікацыйныя дакументы. Гэта дазваляе ім бачыць праз маскіроўку і выклікаць трывогу для рэзервовага капіявання.

Акрамя першапачаткова запушчаны для Apple II і Commodore 64, а затым партавана на PC і Atari 8-бітным сямейства кампутараў.

У той час як Beyond Castle Wolfenstein быў хітом, гэта было не дастаткова , каб выратаваць MUSE ад банкруцтва праз два гады пасля яго вызвалення. Кампанія і ўсе яе ўласцівасці былі прададзеныя эстраднага Discounters, то ў 1988 годзе, Эстрадныя дыскаўнтэра прадаў усе правы ўласнасці на MUSE Джэку Л. Фогта , які ў цяперашні час з'яўляецца ўладальнікам усіх правоў на ўсе свае тытулы, у тым ліку замак Wolfenstein і Beyond Castle Wolfenstein ,

Стваральнік серыі, Сайлас Warner, страціў сваю пазіцыю ў MUSE, калі кампанія пайшла пад першым аб'ехаць і перайшоў на MicroProse Software, Inc., дзе ён працаваў над такімі назвамі, як Airborn Ranger і Red Storm Узыходзячага. Яго апошняя гульня, Тэрмінатар для SEGA CD , быў выпушчаны Virgin Games, Inc. ў 1993 годзе.