Гісторыя ColecoVision гульнявой сістэмы

У той час як масы любоўна памятаюць Nintendo Entertainment System ў якасці першага якасці аркады хатняй кансолі, рэтра энтузіясты і хардкорных геймер згодныя , што існуе адна сістэмы , якая перайграла NES ў абедзвюх крытычных узносіць, уплыў і настальгію, на ColecoVision.

У сваім кароткім два гады працягласць жыцця, ColecoVision зламаў чакання, рэкорды продажаў і быў добра на сваім шляху , каб стаць самым паспяховым у гісторыі кансолі, калі б не было для развалу прамысловасці ў 1983/84 і рызыкоўную авантуру , каб ператварыць кансоль у хатні кампутар.

перадгісторыя

У некаторых адносінах назвы гэтага артыкула можна было назву, Coleco Дом , які Atari пабудаваных як Coleco стварыў ўвесь бізнэс па кланаванні і надыходзячай тэхналогіі Atari .

У 1975 Понг Атара быў галоўным хітом у абодвух аркадамі і аўтаномных хатніх адзінак, што значна перавышае аб'ём продажаў іх толькі спаборніцтвы, Magnavox Odyssey . З начным поспехам Pong , усе віды кампаній спрабавалі зрабіць скачок у відэагульні, у тым ліку Co nnecticut Le Ather Co mpany (ака Coleco), які пачаў свой бізнэс у скураных вырабах , а затым пераехаў у вытворчасці пластыкавых басейнаў забродных ,

Праз год пасля выпуску Pong ў Coleco увайшоў у відэагульнях бой з самім першым клонам Понга Telstar. У дадатку да утрымоўвальнаму Pong (званы тут тэнісам), чып быў зменены , каб ўключаць у сябе два варыянты гульні, хакей і футбол. Маючы больш чым адну гульню і зрабілі Telstar першы ў свеце спецыяльны пульт.

Хоць Atari валодае правамі на Pong, па закону яны не маглі змагацца прыліўных хвалю клонаў , якія дзівяць рынак. Быў ужо шэрая вобласць вакол гульні , як Atari самі «запазычаны» Канцэпцыя і дызайн ад тэніса для дваіх, якія некаторыя сцвярджаюць, што самае першае відэа гульні, а таксама гульні ў MAGNAVOX Адысеі тэніс, што вызваляюцца за год да Pong.

Ць - першае, Telstar быў вялікім прадаўцом і ў працягу наступных двух гадоў, Coleco выпусціла некалькі розных мадэляў, кожная з якіх больш варыяцый Pong і павышэнню якасці. Мікрачып , які выкарыстоўваецца Telstar быў на самай справе вытворчасці General Electric. Як GE ня быў зьвязаны эксклюзіўным пагадненнем любой кампаніі , якая імкнецца патрапіць у відэагульні бізнэс можа атрымаць свой уласны клон Pong , выкарыстоўваючы чыпы GE. У рэшце рэшт, нават Atari звярнуўся да GE, як гэта было больш танным рашэннем, чым вытворчасць саміх чыпаў. Неўзабаве рынак быў наводнены сотнямі розных Pong рип-оф, і продажу пачалі з праваламі.

Як трохі стаміліся Pong людзі, Atari ўбачыў патэнцыял у стварэнні сістэмы з шырокім разнастайнасцю гульняў на зменных картрыджах, а ў 1977 годзе яны выпусцілі Atari 2600 (ён жа Atari VCS ) . 2600 хутка стаў буйным поспехам, не дамінуе на рынку да 1982 года , калі Coleco вырашыў вярнуцца да калодзежа Атара тэхналогій для ColecoVision.

Цела Кансолі - Сэрца кампутара

У 1982 году ўнутраны рынак дамінавалі Atari 2600 і Intellivision Mattel ст. Многія спрабавалі канкураваць , але не атрымалася ... пакуль ColecoVision не прыйшоў.

Да пачатку 80 - х гадоў кампутарнай тэхнікі становіцца менш дарагім дзякуючы Commodore 64, і спажыўцы прагнулі больш якасныя гульні. Coleco пастаўляецца, будучы першым, каб паставіць працэсар кампутара ў хатняй гульнявой кансолі. Хоць гэта павялічыла кошт на 50% вышэй, чым у канкурэнтаў, што дазволіла Coleco паставіць побач якасць аркада.

Хоць перадавыя тэхналогіі былі пунктам продажу, гэта было не дастаткова , каб адарвацца кліентамі ад усталяванай, дамінуючай сілы Atari 2600. У дадатак да неабходнасці хіт гульні, для Coleco скрасці кліентаў ад 2600 , яны таксама павінны былі б яшчэ раз скрасці тэхналогію Атара.

ColecoVision / Nintendo Partnership і Clone Atari

У пачатку 80 - х гадоў, Nintendo была толькі акунуў палец у дом відэагульні басейн са сваім уласным клонам Pong, каляровы тэлевізар гульнявой сістэмы. Асноўны гульнявы бізнэс Нінтэнда даносіўся з пасажаў з іх першым буйным хітом, Donkey Kong. У той час была аўкцыённы вайна паміж Атара і Mattel маюць рацыю хатнім відэа гульні ў Donkey Kong, але Coleco напала з неадкладным прапановай і абяцаньнем зрабіць гульню вышэй па якасці , чым любая іншая сістэма магла б паставіць. DK пайшоў Coleco , які зрабіў амаль ідэальны адпачынак і фасуюць яго з ColecoVision. Магчымасць гуляць у аркады хіт дома дыска паехала продажу кансолі ў вялікі поспех.

Іншы фактар у ColecoVision запісаў разбіваюцца продажаў быў іх першы модуль пашырэння. Паколькі ColecoVision быў пабудаваны з кампутарнай тэхналогіяй, гэтак жа , як кампутар , ён можа быць зменены з выкарыстаннем апаратнага дапаўненні, пашырэння яго магчымасцяў. Модуль пашырэння # 1 запушчаны разам з ColecoVision і утрымліваў эмулятар , які дазволіць сістэме гуляць Atari 2600 патронаў. Геймеры зараз меў адзіную сістэму , якая магла крос-платформы, даючы ColecoVision самую вялікую бібліятэку гульняў , чым любы іншы кансолі. Гэта падштурхнула ColecoVision-над , як гэта хутка абагналі як Atari і Intellivision на працягу некалькіх месяцаў.

Atari спрабавала ўмяшацца судишься Coleco за парушэнне іх 2600 патэнта, але ў той час відэагульня была такой новая канцэпцыя , што было некалькі законаў у месцы , якія абараняюць правы уласнасці. Атара прыняў пабоі , спрабуючы абараніць сваю тэхналогію на працягу многіх гадоў, а не толькі з Понг клонамі , але з судамі , якія дазваляюць неаўтарызаваных гульні , якія будуць зробленыя для 2600. Coleco змог выціснуць праз суд, давёўшы, што яны пабудавалі свой эмулятар з па-за гатовых дэталяў. Паколькі ні адзін з асобных кампанентаў, не належалі Атара, суды не адчуваюць, што з'яўляецца парушэннем патэнта. Пасля гэтага рашэння Coleco працягваў не толькі з іх продажаў , але зрабіў асобны аўтаномны 2600 клон называецца Coleco Gemini.

гульні

ColecoVision рэкламавалі аркадныя якасць гульні ў хатняй сістэме, і , хоць яны не былі прамымі парты манет-оп аркадных назвы, яны былі перароблены ў адпаведнасці з магчымасцямі ColecoVision, які быў яшчэ больш прасунутымі , чым хто - небудзь раней бачылі ў хатняй сістэме.

Гульня Donkey Kong , які прыйшоў з сістэмай не толькі бліжэйшы ColecoVision прыйшоў да аднаўлення арыгінальнай аркадны гульні, але гэта найбольш поўным варыянт Donkey Kong калі - небудзь выпушчаны для хатняй сістэмы. Нават версія Nintendo выпусціла сябе для Nintendo Entertainment System, і зусім нядаўна Nintendo Wii , не ўтрымлівае ўсіх узроўняў аркады.

Хаця многія могуць запярэчыць , што назвы запуску, асабліва Donkey Kong, дзіўна блізка да якасці аркада, многія з сістэм наступных гульні не паказваюць , як шмат часу і догляду. Візуальна і геймплэй-накрыж былі шматлікія ColecoVision назвы , якія не змаглі ўтрымаць полымя на іх манетныя аналагі, такія як Galaga і Popeye.

Модуль пашырэння & # 39; падаравала і сьпяшаюцца сек Away

Хоць модуль пашырэння # 1 была часткай таго , што зрабіла ColecoVision хіта, гэта іншыя модулі , якія ў канчатковым выніку прывесці да згубы сістэмы.

Прадчуванне было высокім з аб'явай модуляў пашырэння № 2 і № 3, ні адзін з якіх сустракалі геймер чаканне. Пашыральны Мадэль # 2 у канчатковым выніку быць перадавым рулявога колы перыферыйны кантролер. Хоць у той час гэта быў самы перадавы перыферыйнае ў сваім родзе, у камплекце з педаллю газу і ў-пакаванню гульня Turbo, гэта не было вялікім прадаўцом і толькі некалькі сумяшчальных гульняў калі - небудзь былі распрацаваны для яго.

З моманту выхаду на ColecoVision планы былі публічна ўжо на працягу трэцяга мадэлі пашырэння называецца модуль Супер гульні. SGM быў прызначаны для пашырэння памяці і магутнасці ColecoVision, што дазваляе для больш прасунутых гульняў з лепшай графікай, гульнямі і дадатковымі ўзроўнямі. Замест балончыкаў SGM было выкарыстоўваць дыскеце , як «Super Game Вафлі» , якія захоўваюцца сейвы, статыстыку і высокія ацэнкі на магнітнай стужцы. Некалькі гульні былі распрацаваны для модуля і ён прызначаліся ў 1983 у Нью - Ёрку Toy Show, атрымаўшы вялікую колькасць хвал і шуму. Усе былі настолькі ўпэўненыя , што SGM будзе хітом , які Coleco пачаў працаваць з RCA і відэа гульнявой кансолі стваральнік Ральф Баер (Magnavox Odyssey) на другім модулі Супер гульні, якая магла б гуляць у гульні і фільмы на дыску аналагічна CED відэадыск Гульцы RAC ў , папярэднік лазерных дыскаў і DVD.

Гэта чэрвеня, Coleco нечакана адклала выпуск СВП і праз два месяцы цалкам адмянілі праект, і замест гэтага выпусцілі іншы модуль пашырэння # 3, Адам кампутар.

Adam Computer Gamble

У той час, Commodore 64 быў хатні кампутар выбару і пачаў разрэзаць на рынку відэагульняў. Coleco прыйшла ў галаву думка, што замест таго, каб зрабіць кампутар, які гуляе ў відэагульні, чаму б не мець гульнявую кансоль, якая падвойвае як кампутар? Такім чынам, Адам быў народжаны.

Запазычваючы многія з яго кампанентаў з адмененага модуля Супер гульні, Адам складаўся з надбудовы на клавіятуры, лічбавыя дадзеныя Pack - сістэма захоўвання дадзеных касеты аналагічная той , якая выкарыстоўваецца для Commodore 64, прынтэр называецца SmartWriter Электронная пішучая машынка , сістэмнае праграмнае забеспячэнне і гульні ў асобнай ўпакоўцы.

Хоць Coleco належаць правы на кансолі Donkey Kong , Nintendo завяршае здзелку па Атара выключна вырабляць DK для камп'ютэрнага рынку, так што замест гэтага, гульня першапачаткова планавалася для СГМ, Бак Роджерс: завод Zoom, стаў не- Адамава пакет гульні.

Хоць перадавой сістэмы, Адам быў вывеў памылак і апаратных збояў. Найбольш прыкметныя з іх уключаў велізарная колькасць дэфектных пакетаў лічбавых дадзеных , якія ламаюць амаль адразу ж пасля выкарыстання, і магнітная хваля зыходзіць ад кампутара пры першай загрузцы да , што можа пашкодзіць / выдаляць любыя касеты для захоўвання дадзеных блізка да яго.

Тэхнічныя Бяды Адама ажаніліся з цэннікам $ 750, коштам вышэй , чым купля ColecoVision і Commodore 64 разам узятых, заляпілі лёс сістэм. Coleco страціў сваю кашулю на Адаме гэтак жа , як рынак відэагульняў Краш ударам. Хоць Coleco зрабіў планы чацвёртага модуля пашырэння, той , які дазволіў бы Intellivision картрыджаў для прайгравання ў сістэме, усе будучыя праекты былі неадкладна адмененыя.

У ColecoVision Канцы

ColecoVision ўтрымлівалі на рынку да 1984 года , калі Coleco узбуджанай бізнесу электронікі засяродзіцца ў першай чарзе на іх цацачных лініях , такія як Cabbage Patch Kids.

Праз год пасля таго , як ColecoVision пакінулі рынак, іх былы партнёр ліцэнзавання Nintendo прыйшлі ў Паўночную Амерыку і распаліла відэа гульнявой індустрыі з Nintendo Entertainment System.

Па-за залежнасці ад поспеху, Coleco знайшлі ў цацках, фінансавы цяжар , выкліканае Адамам кампутар пашкоджаны кампаніі ня падлягае рамонту. Пачынаючы з 1988 года кампанія пачала прадаваць свае актывы і зачыніў свае дзверы праз год.

Нягледзячы на ​​тое, што кампанія, як мы ведаем, больш не існуе, назва маркі было прададзена, і ў 2005 годзе была створана новая Coleco, якія спецыялізуюцца на электронных цацках і спецыялізаваных партатыўных гульнях.

У сваёй кароткай два гады жыцця, ColecoVision прададзена больш за шэсць мільёнаў адзінак і зрабіў пастаянны след як адзін з самых якасных і перадавых хатняга відэа гульнявых прыставак 80 - х гадоў.