1889 - перадгісторыя
- Ямауці, Фусадзиро засноўвае Nintendo Koppai - японская ігральных карт кампаніі. Пазней яны падаюць «Koppai» ад імя і стаць проста вядомым як Nintendo .
1917
- Браты Эдвін Pridham і Піцер Л. Jensen ўтвараюць кампанію Magnavox , названую ў гонар іх рухомай шпулькі гучнагаварыцеля вынаходкі.
1936
- Jukebox Вытворца Seeburg Corporation выпускае Seeburg Ray-O-Lite, механічную гульню , дзе гулец страляе ў якая рухаецца качцы, які прэтэндуе на званне першай гульні аркады з лёгкай гарматай.
1947 - Эпоха адкрыццяў
- Томас Т. Голдсміт малодшы і Estle Рэй Ман распрацаваць першую электронную гульню. Выкарыстанне электронна- прамянёвай трубкі дысплея яны імітуюць ракетную стральбу па мішэні , размешчанай на экране накладання.
1952
- За дысертацыю на чалавека з кампутарнага ўзаемадзеяння, Аляксандр Sandy Douglas распрацоўвае першы grpahics кампутарную гульню на аснове, а таксама перапынкі на зямлю ў галіне штучнага інтэлекту з яго гульнёй OXO (ён жа крыжыкі і нулікі) . Выкарыстанне вакуумнай трубкі кампутара EDSAC, код , напісаны на перфакартах і электронна - прамянёвай трубкі для адлюстравання графікі, гульня дазваляе гульцам канкураваць з кампутарам у гульні крыжыкі-нулікі.
1954
- Абслугоўванне і Games Company (SEGA) заснавана і пачынае імпартаваць гульнявыя аўтаматы ў Японіі.
1958
- У якасці дэманстрацыі на дзень наведвальнікаў у Брукхейвенской нацыянальнай лабараторыі, кіраўнік Аддзела прыборабудавання, Вілі Higinbotham, стварае Тэніс для дваіх, два гульца гульня, якая складаецца з кропкі (шарык) пастукаў туды-сюды па лініі (нета) , Кожны гулец выкарыстоўвае ручку і кнопку, каб служыць мяч і наладзіць пад якім вуглом, каб ударыць яго. Элементы кіравання паслаць паведамленні на кампутар, які рэгулюе ўзровень якасці ў электронным сігнал, каб асцылограф. Сігнал затым паведамляе кампутара, што кут, каб перамясціць мяч.
Тэніс для дваіх часта прыпісваюць , як першы відэагульні, у асноўным таму , што гэта першы адзін даступныя для публічнага прагляду.
- Midway Manufacturing Company адкрывае свае дзверы для стварэння прадуктаў забавак.
1961-1962
- MIT камп'ютэрных тэхнікаў, Стывен «Slug» Расэл Марцін «Shag» Грэцыя, Уэйн Witanen і некалькі іншых удзельнікаў распрацоўкі Spacewar! як дэма-версія для кампутара новага PDP-1 (Запраграмаваны Data Processor-1). Гульня аднаго гульца складаецца з двух касмічных караблёў, вядомых як «клін» і «аловак», якія лётаюць вакол стральбы тарпедамі адзін на аднаго. У гульні таксама ёсць фон зорак і гипердвигатель, што хоча падарыць Пецярбург свайго карабля ў іншую частку экрана. Кантакт з кампутарнай лабараторыі, гульня хутка запакаваная з будучымі мадэлямі кампутара PDP як дэма. Вядучы праграміст Стывен атрымлівае мянушку «смоўж» ад яго павольнай працы звычкі, і гэта займае два гады, каб распрацаваць гульню.
1966-1967
- Абарона падрадчыка Sanders Associates супрацоўнік Ральф Баер вынаходзіць відэагульню, каб адлюстраваць на экране тэлевізара. Сама гульня складаецца з двух пунктаў, якiя дамагаюцца адзін аднаго. З намерамі развіваць тэхналогію ў якасці навучальнага дапаможніка для вайскоўцаў, урад працягвае фінансаваць праект з звышсакрэтнай лэйблам праекта Brown Box . Бэр і яго каманда таксама стварыць тэнісную гульню для Brown Box.
Ральф Баер працягвае прыдумляць шмат навін у хатнім відэа рынку гульнявой кансолі, а таксама вынайшлі электронную гульню памяці Сымона.
1969
- Рык Blomme вынаходзіць онлайн-гульні, калі ён праграмуе версію для двух гульцоў з Spacewar! для PLATO, першай сістэмы падзелу грамадскага часу кампутара, які павінен быць дзядулем кампутарных сетак і Інтэрнэту. Над сістэмай PLATO два гульца могуць канкураваць у Spacewar! з асобных кампутараў.
- Bally Technologies, Inc. кампанія, якая вырабляе механічныя азартныя гульні, такія як гульнявыя аўтаматы, купляе Midway Manufacturing. Кампанія будзе ў канчатковым выніку змяніць сваю назву на Bally-Midway.