Pac-Man - Самае важнае відэа гульняў усіх часоў

Сёння гэта будзе шок для задавальнення геймера , які не чуў пра Pac-Man. Гульня, як і наш галодны герой, сталі іконамі аркадных гульняў і 80-х поп-культуры, штурхаючы відэагульні ад канька ў з'явах. Pac-Man спарадзіў свой уласны рынак за рамкі проста відэагульняў з цацкамі, адзеннем, кнігамі, мультфільмы, нават харчовых прадуктаў, і ўсё гэта пачалося з невялікай ідэяй для гульні пра ежу .

Асноўныя факты:

Гісторыя Pac-Man:

Namco, галоўны распрацоўшчык механічных аркадных гульняў, была добра створана кампанія ў Японіі , так як яны пачалі ў 1955 годзе, і да канца 70 - х гадоў ужо былі асноўнымі гульцамі на відэа аркадны рынку дзякуючы сваёй першай гульні, Gee Bee (прадуманая ўзяць на Breakout) і іх першы касмічны шутэр Galaxian (натхнёны Space Invaders )

Адзін з лідзіруючых дызайнераў Namco ў, Иватани, якія былі раней распрацаваны Gee Bee , і гэта наступныя сіквелы, імкнуліся зрабіць гульню , якая была б накіравана як да мужчынскай і жаночай аўдыторыі.

Ёсць некалькі тэорый адносна таго, як Toru прыдумаў Pac-Man, самы папулярны істота, Toru ўбачыў піцу які адсутнічае кавалачак і стаў імгненна натхніў. Незалежна ад таго, як ён прыйшоў з ідэяй, адзінае, што было пацверджана напэўна, што ён хацеў зрабіць гульню, дзе асноўнае дзеянне еў.

У той час , калі большасць гульняў былі альбо Pong рип-оф або касмічныя шутэр , дзе мэта складалася ў тым, каб забіць, ідэю негвалтоўнай ежу гульні была неспасціжная для большасці, але Тора разам са сваёй камандай змагла распрацаваць і прыбудаваць гульня на працягу 18 месяцаў.

Пад гэта арыгінальнае назву Puck Man, гульня выпушчаная ў Японіі ў 1979 годзе і імгненна стаў хітом. Як цяпер яны мелі вялікі поспех на іх руках, Namco хацела выпусціць гульню ў ЗША, якая разам з Японіяй была найбуйнейшым рынкам для аркадных гульняў. Праблема складалася ў тым, што не маюць каналаў збыту ў Паўночнай Амерыцы, так што яны сублицензии гульню да Midway Games.

З праблемамі , што імя Puck Man лёгка можа мець «P» змены ў «F» па Жартаўнік з чароўным маркерам, было прынята рашэнне змяніць назву гульні ў Амерыцы Pac-Man, моникер , які стаў так сінонімы з характарам, што імя зараз выкарыстоўваецца ва ўсім свеце.

Pac-Man быў манументальны, рэкордны поспех у ЗША Запуск персанажа ў славе як з аркадай і папулярнай культуры. Хутка кожны пасаж, піцэрыя, бар і зала былі караскацца, каб атрымаць вертыкальна або кактэйль стол шафа з самых папулярных над людаед усіх часоў.

Для Больш Pac-Man і Прывідны Монстар Гісторыя Наведванне - Прывід Монстар Ускрыццё: Гісторыя Pac-Man і яго Нежыць Ворагі

геймплэй:

Pac-Man займае месца ў адным экране ўкамплектаванага лабірынтам заселеных кропак; з генератарам прывід ў ніжнім цэнтры, і Pac-Man, усталяванага ў ніжняй палове экрана цэнтра.

Мэта складаецца ў тым, каб зжэрці ўсе кропкі ў лабірынце, не трапіцца на Прывід (названы як Монстры ў арыгінальнай гульні). Калі прывід закране Pac-Man, то гэта шторы для маленькага жоўтага над людаед.


Вядома, Pac-Man не без яго ўласнага зброі, на кожным куце лабірынта ёсць сіла акатышаў. Калі Pac-Man есць адзін акатышаў прывіды ўсе сінее, паказваючы, што гэта бяспечна для Pac-Man, каб паставіць Chomp на іх. Пасля таго, як паелі, прывіды ператвараюцца ў плаваюць вочы, якія робяць рывок назад у генератар прывіда для новага набору скуры.

У той час як Pac-Man атрымлівае кропку упісваючы кропак і энергетычных пелет, ён атрымлівае бонусы за кожны прывід ён есць, і нават больш, калі ён чмякае на садавіну, якія выпадковым чынам выскоквае ў лабірынце.

Пасля таго, як Pac-Man есць усе кропкі на экране, узровень завершаны, і кароткія кінематаграфічныя п'есы, якія паказваюць Pac-Man і прывід Монстры гоняясь адзін за адным вакол у розных сцэнарах. Гэта адзін з самых ранніх прыкладаў кінематыкі паміж ўзроўнямі, канцэпцыя , якая была пашырана , каб уключыць на аповяд ў 1981 годзе з Donkey Kong .

Кожны наступны ўзровень з'яўляецца такой жа канструкцыяй лабірынта, як і першым, толькі з прывядзеннямі рухаюцца хутчэй, а таксама уплывам энергетычных гранул працягласці на працягу больш кароткіх перыядаў часу.

Ідэальная гульня Pac-Man:

Гульня была распрацавана, каб ніколі не скончыцца, магчыма, адбываецца назаўсёды або пакуль гулец губляе ўсё сваё жыццё, аднак, з-за памылкі не можа быць прайграны ў мінулым 255-й ўзровень. Палова экран ператвараецца ў абракадабру, што робіць яго немагчыма ўбачыць кропкі і лабірынты на правай баку. Гэта называецца экран забіць, бо памылка забівае гульню.

Для таго, каб гуляць ідэальную гульню ў Pac-Man патрабуе больш , чым проста есць усе кропкі на кожным экране, гэта таксама азначае , што вы павінны ёсць кожны плод, кожная магутнасць гранул і кожны прывід , калі яны становяцца сінімі, і ні разу не страціць жыццё , усё ў межах 255 узроўняў, якія заканчваюцца на экране глушэння. Гэта дасць гульцу грандыёзны агульны бал 3,333,360.

Першы чалавек , кожны гуляць ідэальная гульня Pac-Man быў Білі Мітчэла, які таксама быў высокі бал чэмпіёнам у Donkey Kong і прадметам дакументальных фільмаў Кінг Конга: жменю Quarters і У пагоні за прывідамі: За Arcade .

Pac-Man чмякае ўніз на поп-культуры:

Pac-Man застаецца адным з самых знакавых персанажаў у відэагульнях. Яго ўплыў на поп-культуру вялізны і ёсць дзіўная сувязь паміж Pac-Man і Каляды.

Таму што занадта пакрываюць тут мы атрымалі грузы артыкулаў Pac-культуры для вас ...