Гульнявая прыстаўка база дадзеных відэа і другое пакаленне

Пасля таго , як завалены рынак поўнага Понг клонаў падчас першага пакалення , прамысловасць пачала перамяшчацца ад пераўпакоўку той жа гульні зноў і зноў, каб выпускаць сістэмы на аснове мульты-картрыджы дзякуючы з'яўленню картрыджа ПЗУ. Мала таго, што гэтая новая тэхналогія ROM стварыць больш лёгкі спосаб распаўсюджвання некалькі гульняў для адной і той жа сістэмы, што дазволіла таксама больш высокую якасць графікі і памяці, звон у другім пакаленні гульнявых сістэм.

1976 і Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

Першы дыск сістэма на аснове кансолі , створаны Джэры Lawson і выпушчаная камерай Fairchild і карпарацыя інструментаў. Больш падрабязна »

1977 і Atari 2600 ака Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

самая гістарычная сістэма Атара.

Больш падрабязна »

1977 - RCA Studio II - RCA

Wikimedia Commons

Дзіўна распрацавана гібрыдны пульт, які паказаў пяць прадусталяваных гульні, як выдзеленыя кансолі, а таксама прынятыя гульні картрыджаў. Недахоп быў у кантролерах. Замест джойсціка або кнопак са стрэлкамі ён выкарыстоўваецца два кантролера клавіятуры з дзесяццю пранумараваных кнопкамі, якія былі фізічна убудаванымі ў корпус кансолі.

Выдзеленыя гульні ў RCA Studio II ўключаны дапаўненні, Боўлінг, Doodle, Freeway і шаблоны.

1977 - Sears ігральных - Atari

Wikimedia Commons

У асноўным Атэри 2600 са зменай назвы. Гэта адбылося з эксклюзіўнай здзелкі Atari зрабіла з Sears, каб дапамагчы запусціць сістэму.

1977 і Bally Astrocade і Midway

Wikimedia Commons

Кансоль рэдка (нават пры запуску) картрыджа і адзіная спроба кампаніі Bally на стварэнне сістэмы хатняга відэа гульні.

У агульнай складанасці 46 гульняў , выпушчаных для сістэмы , уключаючы Space Invaders , Galaxian і Конан Варвар. Таксама даступны быў BASIC картрыдж камп'ютэрнага мовы для простага праграмавання.

1977 і каляровы тэлевізар гульні 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Гэтая ярка - аранжавая сістэма Нінтэнда першага набег на рынак хатняй кансолі нічога не было больш , чым Pong клон, якое змяшчае 6 варыянтаў гульні з ручкамі кантролера убудаваных у асноўны блок.

1978 - каляровы тэлевізар гульня 15 і Nintendo

Wikimedia Commons

Праз год пасля выпуску каляровага тэлевізара Game 6 Nintendo запусціла сачыць за сістэмай, гэты з 15 варыяцыямі Pong і кантролераў , падлучанага да асноўнага блоку з дапамогай кабеля , а не ўбудаваны ў асноўны корпус кансолі.

1978 - Колер TV Racing 112 і Nintendo

Wikimedia Commons

Першы запіс у каляровы тэлевізійнай лініі Нінтэнда , які не быў клонам Pong . Замест гэтага выдзеленая кансоль мае зверху ўніз гоначную гульню з убудаваным кантролерам рулявога кола.

1978 - VC 4000 і розных вытворцаў

Wikimedia Commons

Картрыдж на аснове сістэмнай кансолі выпушчаны ў Еўропе многімі вытворцамі. Кантралёры ўключалі ў сябе джойсцік, дзве кнопкі агню і клавіятуру з 12 клавішамі.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

Пасля таго, як Philips купіў Magnavox яны выпусцілі наступнае пакаленне Odyssey кансоляў. Сістэма, заснаваная Картрыдж Odyssey² прыкметы не толькі джойсцікі, але клавіятура, убудаваная ў асноўны блок. Гэты унікальны інтэрфейс быў выкарыстаны для дадання імёнаў высокай ацэнкі, налады параметраў гульні і нават дазваляюць гульцам праграмаваць простыя гульнявыя лабірынты.

1979 і Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

Перапрацаваны варыянт Fairchild Channel F , замаскіраваны пад новую сістэму. Блок быў менш, размешчаны слот кансолі з франтальнай загрузкай, і ў адрозненне ад арыгінальнага канала F, было гэта кантралёры, падлучаныя да сістэмы.

1979 г. - каляровы тэлевізар гульні Block Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

Другі рэліз не- Pong ў пачатку лініі Нінтэнда спецыялізаваных кансоляў быў порт іх аркады хіт Block Breaker, які сам па сабе з'яўляецца перапрацаваная версія аркады Атара хіт Breakout.

1979 г. - APF Imagination Machine - APF

Wikimedia Commons

Картрыдж на аснове гульнявой кансолі, якая прыйшла з дапаўненні, якія ператварылі сістэму ў поўны на хатнім кампутары, у камплекце з клавіятурай і касетнага назапашвальніка на магнітнай стужцы. Папярэднік да Commodore 64 , гэта зрабіла APF Imagination Machine першага недарагога хатняга кампутара , які падлучаны да звычайнага тэлевізара.

На жаль, гэта было не так шмат, калі відэа гульнявой кансолі, як толькі 15 назваў былі калі-небудзь выпушчаных.

1979 г. - Microvision - Milton Bradley

Wikimedia Commons

Першая партатыўная гульнявая сістэма прыкмет чорна-белы ВК-дысплей з простай графікай блока, і доўгімі ўзаемазаменнымі гульнявымі картрыджамі. На жаль, яны не былі пабудаваныя добра, і большасць з адзінак прыбылі ў крамах зламаных, а тыя нешматлікія, што не зламаў хутка пры выкарыстанні. Вельмі рэдка можна знайсці працоўную мадэль сёння.

Прычына Микровидение не было забыта ў аналах гісторыі відэагульняў з'яўляецца тое , што ён паказаў самую першую афіцыйны старт Trek ліцэнзійнай гульню, Star Trek Phaser Удар .

1979 г. - Bandai Супер Зрок 8000 - Bandai

Wikimedia Commons

Bandai скокнулі ў відэагульнях бізнесу ў працягу першага пакалення з серыяй агульнай Понга клонаў , пакуль яны не выпусцілі гэтую кансоль на аснове картрыджа з сямю рознымі гульнямі і кантролерамі , якія фарсілі клавіятуру і курсавой дыск на базе.

1980 - Кампутар TV Game - Nintendo

Вікісховішча

Канчатковы рэліз у лініі Нінтэнда каляровага тэлебачання гульні , прысвечаныя кансолі, гэта адзін порт першых манетных відэа аркадных гульняў Нінтэнда, Атэла.

1980 - гульні і гадзіны - Nintendo

Wikimedia Commons

Гісторыя вырабу лінія LCD аўтаномных партатыўных гульняў, папярэдніцу Game Boy і Nintendo DS , і монстар патрапіў у іх дзень. Створана Game Boy вынаходніка Ёкои, Гумпэй, кожны з гульні і гадзіны ўтрымлівалі адзін ВК-гульні з абмежаванай графікай і кнопкавыя элементы кіравання.

1980 - Intellivision - Mattel

Wikimedia Commons

Нароўні з Арарями 2600 і ColecoVision , то Intellivision быў адзін з самых прадаваных гульнявых прыставак другога пакалення гульнявых кансоляў.

Кантралёры красавалася лічбавая клавіятура і першы ўключаць курсавую вобразную пракладку дыска, каб дазволіць 16 кірункаў. Гэта была таксама першая 16-бітная кансоль і першая кансоль, каб паказаць сінтэзаваны чалавечы голас падчас гульні. Цудоўны гук з Intellevision было адным з асноўных пунктаў продажу.