2600 Terrors - Horror Гульні для Atari 2600, S праз X

Монстры на сушы, мора і даследаванню касмічнай прасторы

У 4 - й і заключнай частцы нашай базе рэтра жахаў гульняў для Atari 2600 , мы , нарэшце , дайсці да канца алфавіту, напоўнены гіганцкімі монстрамі на сушы, мора, прастору, і ў глушы з сям'ёй , якая прадае падазроны водар мяса для барбекю.

Гэта ўсё ў дзіўных Atari 2600 гульняў жахаў, S праз X

Гэта частка 4 з нашай базы дадзеных Horror Themed Atari 2600 гульняў.

марскі монстар

Atari 2600. commons.wikimedia.org

Гіганцкія марскія істоты разбуралі невінаватых парусны суд, і, як што аматарам мора, што вы, ваша місія складаецца ў тым, каб знішчыць усё жыццё ў ёй. Паплавок лодкі наперад і назад, як вы імкнецеся і падзенне ракеты на водныя пачварах , якія праходзяць міма, адзін з якіх выглядае як ён выцягнуў прама з Space Invaders . У адрозненне ад рэальнага жыцця мора, гэтыя монстры адстрэльвацца. Калі стукнуць па адным з сваіх стрэлаў, ваш карабель больш, чым проста патапілі, яна выбухае.

Shark Attack (Слупняк)

Яшчэ адна гульня жахаў зрываючы Pac-Man ёсць вы збіраеце алмазы ў лабірынце , як забойца акула прыходзіць пастаянна плаванне праз. Мала таго, што гэта зубастая стварэньне зжарэ вас, калі дадзеная палову шанцу, але ён таксама карчакі алмаза для сябе кожны раз, калі ён робіць яго па экране. Але гэта з плаўнікамі выкінуў не адзінае непакой. Усё, што падводная ракетка прачнулася Несс, Лох-Нес, які будзе пераследваць вас па ўсім экрану, пакуль вы не расчараваць яе ў пячору, у адным з чатырох кутоў лабірынта (дзе сілавыя гранулы выкарыстоўваюць, каб быць).

павук знішчальнік

Гэтыя жудасныя пачвары тут, каб смактаць кроў і скрасці вашы плён. Ну, на самай справе гэтыя гіганцкія павукі проста спрабуюць скрасці вашы плён. Каб захаваць прадукты ад васьмі ножках вырадкаў, вы прыстрэліў іх уніз ў гульнявой працэс , які ўяўляе сабой нешта сярэдняе паміж Galaga і сараканожка .

Sssnake

Гэта так жа, як фільм жахаў дзеянні, але з вялікай складана. Як вялікі паляўнічы гульні, ваш забіваюць ўсе віды жывёл ад кракадзілаў да таго, што, як уяўляецца, гіпапатамаў, але адзін драпежнік, які мае яго вачэй на паляванне вас гіганцкім забойца змей. Уявіце сабе, гуляючы сараканожка, а ў цэнтры экрана, а не ўнізе, і шматножкі (у дадзеным выпадку гіганцкая змяя) прыходзіць на вас з усіх бакоў. Кожны раз, калі вы здымаеце змяю ён расшчапляецца на дзве больш дробныя змея (распрацоўшчыкі павінны заблытаныя змеі з чарвякамі), так што вы павінны садзьмуць ўсе зьмяіныя часткі, а таксама.

Texas Chainsaw Massacre

Адзін з самых моцных і неадназначных гульняў для Atari 2600 быў у асноўным прададзены з-за прылаўка пад замкам і ключом. Што не было вялікай нечаканасцю, бачачы, што ў яго ёсць ты Скураное з чаканка, драбнення, нарэзкі і ператасоўкі маленькая дзяўчынка з вашай зручна-дэндзі бензапілой. Больш падрабязна »

Worm вайны

Калі гіганцкія забойцы чарвякі перарасходу вашага горада, адзіным, што вы можаце зрабіць, гэта падняцца ў вашу арміі танк, газ яго, і падарваць гэты слізгаючы мяшкі слізі дашчэнту. У той , што адчувае , як спрошчаная версія River Raid, вы павінны весці свой танк праз горад, стараючыся не ўрэзацца ў сцены або дакрануцца да адной з велізарных чарвякоў , паколькі яны хутка красціся свой шлях праз экран. Вы таксама павінны ўвесь час запраўляцца на якія праязджаюць станцыі пагада газу, альбо зламацца і паглядзець, як горад наводнены з вялікай колькасцю чарвякоў, чым фунт шчанюка.

ксенафобіі

Натхнёнае / баявік жахі / Sci-Fi, манета-оп аркадная гульня ксенофобы забяспечваюць відэагульню вопыт прыхільнікі хацелі , але не хапалі ад афіцыйна ліцэнзаваных чужародных гульняў, ксенафобіі стварыў унікальны адзіны і шматкарыстальніцкі вопыт аркад. Экран быў падзелены на трэці, што дазволіць кожнаму гульцу мець свой уласны унікальны вопыт.

2600 порт Atari была адна з сістэм, апошні камерцыйна выпушчаных гульняў у Паўночнай Амерыцы. У той час як ён не мог наблізіцца да адпаведнасці графічны інтэнсіўнаму бакавой прагортцы шутэр, які ўпрыгожыў відэа аркад і 8-бітныя кансолі, гэта азначае, як весела навізну, паколькі яны так ці інакш прынялі нямала творчых падыходы ў працэсе пераходу механікі гульні.