Забойца Акула - The Undersea Horror Аркады Гульня ў JAWS

Ужо праз год пасля таго, як відэагульні дэбютавалі ў аркад, SEGA прадставіла першы корпус манетныя зняцца самы страшны воднае істота, забойца акула. У той час як гэты свет гарматы аркадная стралялка набыў значную вядомасць ад сваёй эпізадычнай ролі ў класічным монстар акулы фільм Стывена Спілберга JAWS, аказалася, што забойца акула была на самай справе не відэагульня на ўсіх, але механічнае дасягненне ў манетныя анімацыі.

асновы:

На першым поглядзе, першая аркадная гульня, каб паказаць адну з небяспечных драпежнікаў акіяна выглядае як адзін з самых сучасных відэа гульнявых аўтаматаў свайго часу. Корпус мае форму гэтак жа, як традыцыйны святло пісталет манета-оп аркадных блок і ад першай асобы графіка гульні пляма на, паказваючы зубастую акулу плаванне па кірунку да гульца ў атацы. Анімацыя была настолькі дасканалыя , што ў той час здавалася, адчуваў і ўтрымлівалі ўсе элементы відэагульні FPS, Забойца акулы быў Segas канчатковы механічнай гульні.

Гісторыя забойцы акулы:

Аркад існаваў задоўга да з'яўлення відэагульняў, пачынаючы з 19-га стагоддзя з пені аркад і midways, якія паказалі ўсе віды прылад забаў манетных уключаючы ціры і nickelodeons. У 30-х пінбол атрымаў хуткі поспех і неўзабаве гульні былі асноўным Лёсаванне да пасажы.

Затым ў 1971 годзе самыя першыя манеты-оп відэагульня шафы хіт аркад, піца месцаў і кафэ; Computer Space і Galaxy Game. Гэтая новая форма гульні імгненна стала хітом. Да наступнага года відэагульняў, у асноўным Pong і Понг клонаў пачалі з'яўляцца, з гульцамі , выстройваюцца ў чаргу , каб заняць чаргу на гэтай новай тэхналогіі. Попыт на новыя гульні быў надзвычай высокі, але вытворцы не могуць распрацоўваць, праграмаваць і вырабляць іх досыць хутка.

Для таго, каб паспрабаваць захаваць манеты цякуць, SEGA, вытворца механічных аркадных гульняў, узяў відэа аркады кабінета і пабудаваны з светлавога пісталета шутэр з экраннай анімацыяй, які апынуўся супер прасунутай відэагульнёй, але ўсё было зроблены механічна фары, люстэркі і якія рухаюцца часткі.

Гульня мела Забойца акула і выпусціла да ўмеранага поспеху, але тры гады праз (1974) ён бы яго імя было пазначана ў ганьба са з'яўленнем у гістарычным фільме жахаў JAWS. Прыблізна 54 мін у фільм геймер заўважаны гуляць забойца акулу на мясцовы пляжны аркадзе ў супольнасці выспы Amity. Выкарыстанне гульні паказана як супастаўленне ігнаравання мясцовых органаў улады ў папярэджанні акулы па мясцовым шэрыфу Марцін Броўдзі (Рой Шайдер). Гэты біт легкадумнасці пакінуў значнае ўражанне на аўдыторыю і зрабіў забойца Shark першы і самы вядомы акула аркада калі - небудзь.

У тым жа годзе яны выпусцілі Забойца акулы, SEGA пагружана амаль ідэнтычную гульню пад назвай Sea Devil. Адзінае адрозненне паміж імі складаецца ў тым, што смяротная пагроза пад вадой была мантыі.

Сакрэт на экране акулы анімацыі падобны на старажытныя Zoetrope анімацыі колаў. Серыя ілюстрацый акулы былі надрукаваныя на прадметныя шкла і змяшчаюць паслядоўна на кругавой дыск. Святло затым праецыюецца на дыск, праецыюючы акулы слайды на люстэрка. Люстэрка адлюстроўвае акулавых малюнак на матавым экране шкла шафы. Прастора паміж слайдамі стварае мігатлівы эфект, падобны на кінапраектар. Калі вочы гульца паглынае святло ад аднаго кадра толькі ў якасці наступнага з'яўляецца, ён стварыў бачнасць рухаецца малюнка.

Гульнявы ​​працэс:

Гульцы ўзялі на сябе ролю падводнага вадалаза і акул паляўнічага, які выкарыстаў іх гарпун пісталет (механічны святло пісталет), каб страляць у надыходзячых акул. Калі яны паспяхова ўразіць яго, малюнак перамыкаецца з крывацёкам і кручэнне акулы.

Агульная інфармацыя: