Парады для стварэння віртуальнай рэальнасці Room

Такім чынам, вы , нарэшце , ponied ўверх наяўныя грошы і купіў віртуальнай рэальнасці з падтрымкай ПК і VR Mounted Display Head . Вялікае пытанне, у вас ёсць зараз: «куды я збіраюся паставіць гэтую рэч?»

Для таго, каб выпрабаваць найбольш VR можа прапанаваць, вы будзеце мець патрэбу ў пакоі маштабу гульнявую пляцоўку, дзе ў вас ёсць досыць месцы, каб свабодна перасоўвацца, што дапамагае ўзмацніць пачуццё апускання.

«Нумар шкала VR» у асноўным азначае, што прыкладанне VR ці гульні вы карыстаецеся сканфігураваная для памеру вобласці гульні вы маеце ў наяўнасці і выкарыстоўвае гэта прастора, каб даць вам иммерсивную сераду, дзе вы можаце перасоўвацца, у параўнанні з проста сядзець ці стаяць на адным месцы.

Калі вы сапраўды ў VR і ў вас ёсць месца, вы можаце разгледзець пытанне аб стварэнні пастаяннага месца прайгравання акі вылучанага «VR Room.»

Колькі месца мне сапраўды трэба для віртуальнай рэальнасці?

Аб'ём дыскавай прасторы, што неабходна для VR залежыць ад таго, які вопыт VR вы спрабуеце дасягнуць у сваёй гульнявой зоне. Калі вы плануеце сядзячым досвед толькі тады вы нічога не выйшаўшы за рамкі вашага працоўнага крэслы трэба. Калі вы вырашылі падысці да стаялага вопыту VR, вы будзеце мець патрэбу па крайняй меры, 1 метр па плошчы 1 метр (3 фута на 3 фута). У ідэале, вы хацелі б крыху больш месца, чым гэта, калі ў вас ёсць.

Для самага высокага ўзроўню апускання (нумар шкалы), вы будзеце жадаць нумар дастаткова вялікі, каб бяспечна хадзіць у. Мінімальная гульнявой зоне HTC рэкамендуе для нумара шкалы з сістэмай VIVE VR складае 1,5 м на 2 м. Зноў жа, гэта мінімальная плошчу. Максімальная плошча рэкамендуецца ая на ым. Калі ў вас ёсць прастора, а затым пайсці на гэта, калі не, то, як вялікі, як ваш пакой будзе камфортна дазволіць.

Ці трэба мне Высокія столі для VR?

Патрабаванні па вышыні для станцый сачэння Vive HTC, якія дакладна не ўстаноўлены ў камені. Яны заяўляюць «Змантаваць базавыя станцыі па дыяганалі і вышэй вышыні галавы, у ідэале больш за 2 метры (6 футаў 6inches)».

У цяперашні час сістэма Oculus Rift VR не дапушчае для такога памеру з тыпу вопыту нумар маштабу, як адзін прапануецца ў HTC VIVE. Яны, здаецца, не маюць якіх-небудзь мантажных патрабаванняў у дачыненні да вышыні сваіх базавых станцый. Яны, здаецца, чакаць, што яны будуць прыкладна ў такой жа вышыні, як манітор кампутара, і яны мяркуюць, што вы будзеце мець адзін, размешчаны непасрэдна па абодва бакі ад яго (хоць некаторыя карыстальнікі рэкамендуюць іх мантаваць вышэй).

Калі вы не хочаце, каб пастаянна мантаваць станцыі сачэння / датчыкі ці вы хочаце, каб праверыць розныя вышыні / месца, перш чым размясціць іх на пастаяннай аснове, купіць пару штатываў камеры, або лёгкія стэнды і эксперыментаваць з рознымі вышынямі, а затым змантаваць станцыі / датчыкі пазней пасля таго, як вы набраны ў лепшым вышыню і месцазнаходжанне.

Важныя рэчы, якія варта ўлічваць пры наладзе VR Room

Пераканайцеся, што прастора з'яўляецца бяспечным і свабодным ад перашкод і іншых рэчаў, якія могуць паўплываць на адсочванне. Калі вы пагружаныя ў свеце VR, вы сляпыя да вашаму рэальнага свету асяродку. Абодва HTC і Oculus прапануюць сістэму для папярэджання вас, калі вы набліжаецеся межамі вашай гульнявой зоны, але яны мяркуюць, што вы ўжо ачысцілі вобласць любых спатыкнуцца або іншых перашкод, якія маглі б атрымаць у шляху.

Пераканайцеся, што ваша гульнявая зона цалкам ясна, нічога, што магло б атрымаць у вашым шляху і прывесці да траўмы.

Нізкія потолочные вентылятары могуць быць рэальнай праблемай, калі людзі малаціць рукі і такія ў VR. Разгледзім іх выдалення і замены іх на свяцільні без шкла. Калі вы павінны мець вентылятар, лічаць нізкі профіль, адзін на падстаўцы, можа быць, у куце пакоя за межамі межаў гульнявой пляцоўкай. Добра інфармаваная вентылятар можа рэальна дадаць да апускання ў залежнасці ад таго, які гульні вы гуляеце.

Пры наладзе віртуальных межаў вашага гульнявога прасторы, не ўстанаўлівайце іх на самым краі прасторы, усталюйце вашыя мяжы крыху менш, так што вы будзеце мець запас бяспекі.

Патрабаванні да сеткі для вашага VR Room

Незалежна пакоі вы ў канчатковым выніку выкарыстоўваючы для VR, вы будзеце жадаць, каб пераканацца, што ў вас ёсць цвёрдае злучэнне сеткі працуе з ім. У ідэале, для шматкарыстальніцкай гульні ў VR, правадное Ethernet злучэнне, верагодна , будзе лепшым варыянтам.

Калі ў вас няма Ethernet электрасхемы, рэкамендуецца выкарыстоўваць Powerline сеткавага рашэння , якое выкарыстоўвае электрычную праводку вашага дома для выканання сеткавых сігналаў.

Пераканайцеся ў тым, што , па меншай меры, у вас ёсць моцны Wi-Fi сігнал даступны.

Пазбаўцеся ад (або вечка) прадметаў, якія могуць выклікаць перашкоды Tracking VR

Люстэркі і вокны маюць патэнцыял, каб ўмешвацца ў удасканаленьні руху вашага VR HMD і / або кантролераў. Калі гэтыя элементы не з'яўляюцца рухомымі, разгледзець пытанне аб пакрыцці іх з тканінай або што-то так, што яны не адлюстроўваюць святло, генераваны трэкінг руху прылад.

Вызначэнне, калі люстэрка, альбо іншая якая адлюстроўвае паверхню адмоўна ўплывае на адсочванне гэта працэс спроб і памылак. Калі вы заўважылі шмат праблем сачэння, шукаць нешта святлоадбівальныя, што можа быць прычынай праблемы.

Кіраванне Тыя Mounted Display (HMD) Кабелі Pesky галоўкі

Другі найбольш важны аспект правільна кабеляў вашага VR нумар гарантуе, што кабелі, якія злучаюць кампутар да VR HMD з'яўляюцца максімальна ненадакучлівым. Нішто не парушае VR апусканне хутчэй, чым спатыкаючыся кабель ГМД. Вось чаму некаторыя людзі стварылі складаныя сістэмы кіравання кабельнага потолочные у той час як іншыя пераносіце кампутар у шафу ці іншы пакой цалкам.

Гэта цалкам залежыць ад вас, якога ўзроўню кіравання кабелем вы хочаце дасягнуць, проста пераканайцеся, што гэта бяспечна.

Бесправадныя варыянты замены шнура ўжо прадаюцца і могуць пазбавіцца ад праблем з кабелем-адключэння ў цэлым у найбліжэйшай будучыні.

Які насціл я павінен выкарыстоўваць у маім VR нумары?

Пры планаванні VR пакоя, падлогу надзвычай важны па некалькіх прычынах.

Першая прычына: бяспека. У ВР, ёсць шмат магчымасцяў для фізічных практыкаванняў. Некаторыя гульні патрабуюць поўзанне, скачкі, бег на месцы, стральба, і ўсе віды іншых манеўраў. Вы хочаце мець зручную паверхню для выканання гэтых дзеянняў. Дыван з тоўстай пляцоўкай пад стане выдатным пачаткам. Перапляценне пенапластавых плітак можа быць нават лепш.

Другая прычына падлогу важная ў тым, што яна дазваляе дадаць дадатковыя функцыі бяспекі, вядомыя як «VR папярэджанне дарожка».

У ідэале, ствараючы папярэджанне трэк, як тыя, якія выкарыстоўваюцца ў бейсбольных стадыёнах сказаць аутфилдер ён збіраецца стукнуць сцяну, таксама будзе карысная ў VR (для галоўным чынам па той жа прычыне). Выкарыстанне пены пракладзеных плітак у гульнявым прасторы, але не прымаючы гэтыя фігуры ўсяго шляху да краю пакоя, прызначана для тонкай тактыльнай рэплікі да чалавека ў VR, даючы ім ведаць, па змене полу тэкстур, што яны знаходзяцца на краі іх бяспечнай зоне.

Гэты тонкі намёк дапамагае не парушаць апусканне, але дае карыстачу папярэджанне, што яны павінны разгарнуцца і пайсці ў зваротным кірунку або, па меншай меры, з асцярогай.

Дадатковае прастору? Зрабіць VR Spectator Area

VR, відавочна, вельмі асабісты і самотны вопыт, але гэта не азначае, што яна не можа быць сацыяльным вопытам.

На самай справе, ёсць шмат шматкарыстальніцкіх VR гульняў, дзе адзін чалавек можа гуляць з дапамогай гарнітуры і іншыя людзі могуць альбо дапамагчы ім з дапамогай кантролера або мышы, назіраючы дзеянне на другі маніторы. Гэта фактычна ператварае ўвесь вопыт у партыйнай гульні.

Нават калі гульня не прапануе кааператыўны рэжым, большасць гульняў будуць адлюстроўваць выхад VR гарнітур на другі манітор так гледачы могуць убачыць, што чалавек у ВР бачыць.

Калі ў вас ёсць дадатковае прастору ў вашым VR пакоі, і вы хочаце, каб максымізаваць сваю карыснасць, разгледзець пытанне аб стварэнні глядацкай зоны VR, дзе людзі могуць глядзець на вялікім экране тэлевізара ці манітора і зрабіць ўвесь вопыт у больш сацыяльнай.

Для таго, каб стварыць зону VR гледача, вам трэба стварыць нейкі бяспечны фізічны бар'ер паміж вашай гульнявой пляцоўкай і вашай глядацкай зонай. Калі ў вас ёсць вялікі гарызантальны нумар. Вазьміце кушэтку і перамясціць яго ў далёкі канец пакоя, твар яго да сцяны, а затым паставіць манітор або тэлевізар на сцяне. Такім чынам, карыстальнік VR не будзе працаваць у тэлевізар (таму што яны заблакаваныя кушэтцы). Гэта таксама дае гледачам бяспечнае месца, каб назіраць дзеянне VR і / ці ўдзельнічаць у кааператыўнай гульні.

VR Prop захоўвання, кантролер зарадкі і іншыя Тонкасці

Калі вы збіраецеся мець асобнае памяшканне для VR, то вы можаце таксама даць яму нейкая істота выгоды і зручныя функцыі, а таксама.

Некаторыя гульні VR можа зрабіць выкарыстанне рэальных рэквізіту, такіх як запасы зброевых для віртуальных вінтовак снайпера, гольф-клуб валаў, кіроўных колаў, і г.д. Вы можаце захацець, каб адлюстраваць іх на сцяне ў манеры, дзе яны добра выглядаюць, але лёгка выдаляюцца для выкарыстоўваць пры неабходнасці.

Можна таксама разгледзець магчымасць мантажу нешта, каб трымаць вашыя кантралёры, навушнікі і г.д., і, магчыма, дадаць ці пабудаваць стэнд кантролера, які мае убудаваныя зарадкі, а таксама.

Вынік: Зрабіце свой VR нумар функцыянальным і бяспечным як для тых, хто ў ВР і тыя spectating.