Што такое віртуальная рэальнасць?

Даведайцеся больш аб тым, як VR мадэлюе рэальны свет у віртуальнай прасторы

Віртуальная рэальнасць (VR) гэта назва прыдумана для любой сістэмы, якая накіравана, каб дазволіць карыстачу адчуваць сябе, як быццам яны адчуваюць пэўны вопыт за кошт выкарыстання спецыяльных інструментаў ўспрымання змяняецца. Іншымі словамі, VR ілюзія рэальнасці, адна, якая існуе ўнутры віртуальнага, праграмнага забеспячэння на аснове свету.

Пры падключэнні да сістэмы VR, элемент можа быць у стане перамясціць іх вакол галавы ў поўным 360 руху, каб убачыць усё вакол іх. У некаторых асяроддзях VR выкарыстоўваць ручныя прылады і спецыяльныя падлогі, якія могуць зрабіць карыстачу адчуваць сябе, як быццам яны могуць хадзіць і ўзаемадзейнічаць з віртуальнымі аб'ектамі.

Ёсць некалькі розных тыпаў сістэм VR; некаторыя выкарыстоўваюць існуючы смартфон або кампутар, але іншыя павінны падлучыцца да гульнявой кансолі, каб працаваць. Карыстальнік можа насіць шлем віртуальнай рэальнасці, які падключаецца непасрэдна да прылады так, каб яны маглі глядзець фільмы, гуляць у відэагульні, даследаваць светы фантазіі або рэальныя месцы, вопыт спорту з высокай ступенню рызыкі, навучыцца лётаць на самалёце або выканаць аперацыю і многае іншае.

Рада: Зацікаўлены ў гарнітуры VR? Глядзіце наш спіс лепшай віртуальнай рэальнасці Гарнітура для купляць .

Заўвага: дапоўненая рэальнасць (AR) , з'яўляецца формай віртуальнай рэальнасці , з адным асноўным адрозненнем: замест таго , каб виртуализировать ўвесь вопыт , як VR, віртуальныя элементы накладваюцца па-над рэальных , так што карыстальнік бачыць , як у той жа час, змешваюць у адну вопыт.

Колькі VR Works

Мэта віртуальнай рэальнасці імітаваць вопыт і стварыць тое, што называецца «адчуванне прысутнасці.» Для гэтага неабходна выкарыстоўваць любую колькасць інструментаў, якія могуць імітаваць зрок, слых, дотык, або любой з іншых органаў пачуццяў.

Першаснае абсталяванне, якое выкарыстоўваецца для мадэлявання віртуальнага асяроддзя ўяўляе сабой дысплей. Гэта можа быць дасягнута за кошт выкарыстання стратэгічна размешчаных манітораў ці звычайны набор тэлебачання, але , як правіла , ажыццяўляецца з дапамогай дысплея на галоўцы , якая пакрывае абодва вочы , так што ўсе бачанне заблякаваныя для ўсяго, што сілкуецца праз сістэму VR , за выключэннем.

Карыстальнік можа адчуваць сябе пагружаным у гульні, кіно і г.д., таму што ўсе іншыя адцягваючыя ў фізічнай пакоі блакаваныя. Калі карыстальнік глядзіць уверх, яны могуць бачыць усё, што прадстаўлена вышэй за іх у праграмным забеспячэнні VR, як неба ці зямлю, гледзячы ўніз.

Большасць гарнітура VR мае убудаваныя навушнікі, што забяспечвае аб'ёмны гук гэтак жа, як мы ўспрымаем ў рэальным свеце. Напрыклад, калі гук ідзе злева ў віртуальнай рэальнасці сцэне, карыстальнік можа выпрабаваць той жа самы гук праз левую бок сваіх слухавак.

Спецыяльныя прадметы ці пальчаткі могуць быць таксама выкарыстаны для стварэння тактыльнай зваротнай сувязі, якія звязаны з праграмным забеспячэннем VR, так што, калі карыстальнік падымае нешта ў віртуальным свеце рэальнасці, яны могуць адчуваць, што тое ж адчуванне ў рэальным свеце.

Савет: Падобная тактыльная сістэму можна ўбачыць у гульнявых кантролерах , якія вібруюць , калі што - то адбываецца на экране. Шмат у чым такім жа чынам, кантролер VR або аб'ект можа пахіснуць або забяспечыць фізічную зваротную сувязь віртуальнага стымулу.

Часцей за ўсё зарэзервавана для відэагульняў, некаторыя сістэмы VR могуць ўключаць у сябе бегавую дарожку, якая імітуе хаду ці бег. Калі карыстальнік працуе хутчэй у рэальным свеце, іх аватар можа адпавядаць той жа хуткасці ў віртуальнай свеце. Калі карыстальнік перастае рухацца, персанаж у гульні перастане рухацца занадта.

Паўнавартасная сістэма VR можа ўключаць у сябе ўсе вышэйпералічаныя інструменты, каб стварыць найбольш рэалістычнае сцэнар, але некаторыя ўключаюць у сябе толькі адзін ці два з іх, а затым забяспечыць сумяшчальнасць прылад, вырабленых з іншых распрацоўнікаў.

Смартфоны, напрыклад, ужо ўключаюць у сябе дысплей, падтрымку аўдыё і руху датчыкі, таму яны могуць быць выкарыстаны для стварэння партатыўных інструментаў VR і дапоўненую сістэмы рэальнасці.

Віртуальная рэальнасць Прыкладанні

Хоць VR часта разглядаюцца толькі як спосаб стварэння захапляльнага гульнявога вопыту ці пасіўна сядзець у віртуальным кінатэатры, ёсць на самой справе шмат іншых рэальных прыкладання.

Навучанне і адукацыя

Наступная лепшая рэч для практычнага навучання з'яўляецца практычнае навучанне ў VR. Калі вопыт можа быць змадэляваныя дастаткова добра, карыстальнік можа прымяніць рэальныя дзеянні ў рэальных сцэнарах ... але без якіх-небудзь рэальных рызык.

Разгледзім палёт на самалёце. На самай справе, зусім неспрактыкаваны карыстач ніякім чынам не будзе дадзена права лётаць сотні пасажыраў каля 600 міль у гадзіну, тысячы футаў у паветры.

Тым не менш, калі вы можаце супаставіць дэталі хвіліны, неабходныя для такога подзвігу, і аб'яднаць элементы кіравання ў сістэме VR, карыстальнік можа прывесці да збою плоскасці столькі разоў, колькі неабходна, перш чым стаць экспертам.

Тое ж самае дакладна і для навучання , як парашут, выконваючы складаную аперацыю, кіраванне аўтамабіля, пераадоленне трывогі і г.д.

Калі справа даходзіць да адукацыі, у прыватнасці, студэнт можа быць не ў стане зрабіць гэта ў клас з-за дрэннае надвор'е ці проста адлегласць, але з VR ўстаноўлены ў класе, кожны можа наведваць заняткі, не выходзячы з свайго дома.

Што робіць VR адрозніваецца толькі на хаце працы з'яўляецца тое, што карыстальнік можа на самай справе адчувае, што яны ў класе з іншымі студэнтамі і слухаць і глядзець настаўнік замест таго, каб проста даведацца паняцце з падручніка з усімі іншымі адцягненнямі дома.

маркетынг

Падобна таму, як віртуальная рэальнасць можа дазволіць вам прыняць рэальныя жыццёвыя рызыкі без яго наступстваў, ён таксама можа быць выкарыстаны для «купіць» рэчы, не марнаваць на іх грошы. Рознічныя гандляры могуць забяспечыць спосаб для сваіх кліентаў, каб атрымаць віртуальную мадэль рэальнага аб'екта, перш чым зрабіць куплю.

Адным з пераваг гэтага можна ўбачыць, калі аглядныя з новага аўтамабіля. Кліент можа быць у стане сядзець у пярэдняй або задняй часткі аўтамабіля, каб убачыць, як ён "адчувае", перш чым вырашыць, ці варта глядзець на яе далей. Сістэма VR можа нават выкарыстоўвацца для імітацыі ваджэння новага аўтамабіля, так што кліенты могуць зрабіць нават больш хуткае прыняцце рашэнняў пра іх пакупкі.

Тая ж думка можна ўбачыць пры куплі мэблі ў дапоўненай рэальнасці ўсталёўцы, дзе карыстальнік можа накласці аб'ект непасрэдна ў іх гасціную, каб убачыць, як менавіта, што новая канапа будзе выглядаць, калі яна існуе ў вашай пакоі прама цяпер.

Нерухомасць з'яўляецца яшчэ адной вобласцю, дзе VR можа павялічыць вопыт патэнцыйнага пакупніка і зэканоміць час і грошы, з пункту гледжання ўладальніка. Калі кліенты могуць прайсці праз віртуальнае выкананне дома, калі яны хочуць, гэта можа зрабіць куплю або арэнду, што нашмат больш гладка, чым браніраванне часу на праходжанне гульні.

Праектаванне і разлік

Адна з самых цяжкіх рэчаў, каб зрабіць пры стварэнні 3D-мадэляў візуалізацыі, што ён выглядае ў рэальным свеце. Падобна маркетынгавых пераваг VR тлумачыць вышэй, дызайнеры і інжынеры могуць мець значна лепш глядзець на свае мадэлі, калі яны могуць бачыць яго з любой магчымай пункту гледжання.

Гледзячы на ​​прататып, створаны з віртуальнага праектавання з'яўляецца наступным лагічным крокам перад працэсам рэалізацыі. VR ўстаўляе сябе ў працэсе праектавання, падаючы інжынерам спосаб вывучыць мадэль у жыцці, як сцэнар да таго, каб марнаваць грошы на вытворчасць аб'екта ў рэальным свеце.

Калі архітэктар або інжынер праектуе мост, хмарачос, дом, аўтамабіль і г.д., віртуальная рэальнасць дазваляе ім перавярнуць аб'ект на, павялічыць, каб убачыць якія-небудзь недахопы, разгледзяць кожную хвіліну падрабязна ў поўным 360 пункце гледжання, і, магчыма, нават прымяніць рэальную фізіку жыцця да мадэляў, каб убачыць, як яны рэагуюць на вецер, ваду ці іншыя элементы, якія звычайна ўзаемадзейнічаюць з гэтымі структурамі.