Што Вызначэнне дзеянняў гульні?

Відэа гульні ў «дзеянні» жанру, як правіла, робяць акцэнт на складаныя рэфлексы гульца, каардынацыю рук і вачэй, і час рэакцыі. На самай справе, калі вы думаеце пра экшэнаў, вы можаце адразу ж думаць аб аркадных класікі, як Pitfall і іншыя назвы, якія ўдзельнічаюць шмат віртуальнага бегу і скачкоў. Гэта таму, што нават самыя раннія аркадныя шафы былі домам для некаторых з самых вядомых экшэнаў усіх часоў. Сённяшнія дзеянні гульні, як правіла, больш складаныя, чым тыя першыя прапановы, хоць асноўныя механікі жанру (але не заўсёды!) - бег, скачкі, атакуючы - застаюцца некранутымі.

Многія дзеянні гульні таксама маюць падобныя механікі канструкцыі таксама. Гулец звычайна прагрэсуе ад узроўню да ўзроўню, пакуль узровень выкліку ў гульні паўзе з пастаяннай хуткасцю. Мясцовасць паступова становіцца больш падступнай арыентавацца, а ворагі становяцца больш хітрымі, каб перамагчы. Большасць гульні дзеянняў дасканаласці узроўняў (або групы узроўняў) з «босам», які ўключае ў сябе ідзе нагу ў нагу з асабліва вялікім дрэнным хлопцам, які патрабуе крыху больш вытанчанасці і / або сілы біць. Некаторыя гульні дзеянні таксама пляснуць меншае бос на паўдарогі праз пэўныя ўзроўні. Гэтыя пагрозы сярэдняга ўзроўню часта пазначаныя «Minibosses», тэрмін, які да гэтага часу ўсплывае ў сучасным гульнявым жаргоне.

Як гуляюцца Дзеянне гульні?

Дзеянне гульні, як правіла, даюць гульцу некалькі спосабаў атакі, хоць амаль заўсёды агульная тэма на працы. Дзеянне гульня, якая заснавана на здымках, напрыклад, можа даць гульцу мноства абнаўляюцца гармат, у той час як іншае дзеянне гульня, якая заснавана на свеце фантазіі забяспечыць мячы і магічныя сілы.

Па меры таго як гулец прагрэсуе праз гульню, ён ці яна павінна заставацца памятаць пра здароўе і жыцця галоўнага героя. Галоўны герой звычайна можа заняць некалькі хітоў, але калі занадта шмат пашкоджанні, персанаж памірае, і «жыццё» губляюцца. Калі ўсё жыцця персанажа будуць знішчаныя, гэта гульня скончана. Гулец можа, як правіла, збіраюць больш жыццяў і здароўя на іх шляху.

Сучасныя гульні дзеянняў знайшлі спосабы, каб гуляць з аховай здароўя і жыццё узнагародай і пакараннем сістэмы, так як некаторыя распрацоўшчыкі лічаць, што гэта архаічнае утрымлівальнымі над ад узросту, дзе людзі ўпалі чвэрці ў гульнявыя аўтаматы, каб працягваць гуляць. У незалежна Развітая дзеянне гульні Braid, да прыкладу, гульцы могуць фактычна «пераматаць» геймплэй і выправіць памылкі , якія прывялі да смерці галоўнага героя.

Улічваючы папулярнасць і даўгавечнасць дзеянні гульнявога жанру, распрацоўшчыкі пагулялі з формулай зусім няшмат.

У выніку, дзеянне гульня мае разгалінаваную на некалькі поджанр. Некаторыя з гэтых поджанр ўключаюць у сябе:

Shooter Гульні: Дзеянне гульні, якія кідаюць выклік гульцу прызначацца і адпраўкі супернікаў. Гэтыя праціўнікі не заўсёды чалавек у прыродзе: вельмі часта, гулец знаходзіцца ў транспартным сродку, якое пракручваецца злева направа (або з ніжняй частцы экрана ў верхняй частцы экрана), і ён або яна павінны страляць ўніз, здавалася б, бясконцы шквал варожых самалётаў і робатаў.

Beat «Em Ups: Дзеянне гульні, у якой гулец рухаецца злева направа і бойках з ворагамі, выкарыстоўваючы атакі блізкага бою з блізкай адлегласці. Многія Beat «Em Ups заснаваныя вакол баявых мастацтваў. Добрымі прыкладамі гэтага поджанр з'яўляюцца Double Dragon і Final Fight. Платформер гульня: Мабыць, самая вядомая гульня дзеянні поджанр. Платформы гульні выклік рэфлексы гульца з перашкодамі курсаў запоўненымі плывучых платформаў, ворагі, і бос знакаў.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds і Прыгода Кірбі з'яўляюцца прыкладамі вялікіх экшэн на Nintendo DS і 3DS.

VVVVVV гэтага дзеянне гульня , якая круціцца вакол гартаць цяжару, і, такім чынам, добры прыклад дзеянні гульні , што робіць што - то трохі іншае з праверанай-праўдзівай формулай.