Што такое Oculus сэнсарны?

кантроль руху для Oculus Rift

Oculus Сэнсарная сістэма кіравання рухам , якая была распрацавана з нуля з віртуальнай рэальнасці (VR) на ўвазе. Кожны Oculus сэнсарны складаецца з пары кантролераў, па адным для кожнага боку, што па сутнасці дзейнічаюць як адзіны геймпад, які быў падзелены напалам. Гэта дазваляе Oculus Rift , каб забяспечыць поўнае адсочванне руху рук гульца ў VR.

Кантралёры Oculus Сэнсарныя таксама законныя кантралёры відэагульні ў сваім уласным праве, з поўным наборам аналагавых джойсцікаў, кнопак асобы, і трыгеры, неабходныя для прайгравання сучасных гульняў.

Як гэта працуе Oculus сэнсарны?

Oculus сэнсарны спалучае ў сабе традыцыйны гульнявы кантролер функцыянальнасць з тэхналогіяй адсочвання руху , знойдзенага ў Oculus Rift.

Кожны кантролер ўключае ў сябе аналагавы пальца палку, падобны на тыя, што на іншых сучасных гульнявых кантролераў, дзве кантавыя кнопкі, якія таксама могуць быць прыціснутыя з вялікім пальцам, спускавы кручок, прызначаны для паказальнага пальца, і другі трыгер, які актывуецца шляхам сціску астатняй частцы пальцы супраць кантролера захопу.

У дадатку да стандартных элементаў кіравання гульнёй, кожны кантролер таксама мае шэраг ёмістных датчыкаў , якія здольныя ведаюць , дзе пальцы гульца размешчаныя. Напрыклад, кантролер можа сказаць, ці з'яўляецца ці не адпачывае паказальны палец на спускавым кручку, і ці сапраўды не адпачываюць альбо вялікі палец на кнопку асобы або палец палцы. Гэта дазваляе гульцу пазначыць свой віртуальны палец, мяч іх віртуальную руку ў кулак, і многае іншае.

Кожны кантролер Oculus сэнсарны таксама шыпаваных з тым, што Oculus VR называе сузор'е святлодыёдаў, якія не бачныя няўзброеным вокам, гэтак жа, як Oculus Rift. Гэтыя святлодыёды дазваляюць датчыкі сузор'яў Oculus VR, каб адсочваць становішча кожнага кантролера, які дазваляе гульцу рухаць рукамі і круціць іх праз поўны дыяпазон руху.

Хто мае патрэбу ў Oculus Touch?

Сістэмы Oculus Rift расфасаваных пасьля жніўня 2017 года ўключаюць у сябе як Oculus Дакрананне і два датчыка, але Oculus сэнсарны таксама можна набыць асобна. Гэта карысна для тых, хто быў адным з першых ўсынавіцеля рыфтаў. Той, хто купляе ўжываную Oculus Rift, які першапачаткова быў прададзены да выпуску Oculus Touch, таксама атрымаюць карысць ад куплі перыферыйнага прылады.

Хоць ёсць шмат VR гульняў , якія не патрабуюць кантролю руху, вопыт значна больш захапляльным, і адчувае сябе нашмат больш натуральна, з даданнем кантролераў руху сачэння.

Важна: Oculus сэнсарнае гэта зручны і поўнафункцыянальны гульнявы кантролер сам па сабе, але гэта на самай справе не працуе без Oculus Rift. Кантралёры не могуць падлучацца непасрэдна да кампутара, так што на самой справе нават не ўяўляецца магчымым выкарыстоўваць іх без гарнітуры Oculus Rift, каб выступаць у якасці пасрэдніка.

Oculus сэнсарны Асаблівасці

Кантралёры Oculus Сэнсарныя сувязь з гарнітурай Oculus Rift, каб адсочваць вашыя рукі ў віртуальнай прасторы. Oculus VR

Oculus сэнсарны

Кантралёры Oculus сэнсарнага выглядаць раздвоены гульнявы ​​кантролер, які дазваляе для свабоднага руху рук. Oculus VR

Кантроль руху: Так, поўны кантроль руху з шасцю ступенямі свабоды.
Накіраваныя кіравання: Два аналагавых пальца палачкі.
Кнопкі: Чатыры кнопкі асобы, чатыры трыгеры.
Виброотклик: буферызацыя і небуферизованный.
Батарэі: 2 батарэі АА , неабходныя ( па адным на кантролер)
Вага: 272 г (без элементаў харчавання)
Наяўнасць: У наяўнасці са снежня 2016 года ў камплект з новым Oculus Rifts , а таксама можна набыць асобна.

Oculus Сэнсарны першы праўдзівы кантролер руху Oculus VR ст. Нягледзячы на ​​тое, што гарнітура Oculus Rift першапачаткова пастаўляецца з ручным пультам дыстанцыйнага кіравання, ён меў толькі абмежаванае адсочвання руху.

Oculus сэнсарны мае поўны кантроль руху з шасцю ступенямі свабоды, што азначае, ён можа адсочваць кожны з вашых рук рухацца наперад і назад, налева і направа, уверх і ўніз, а таксама адчуваць кручэнне ўздоўж кожнай з гэтых трох восяў.

Кожны кантролер таксама ўключае ў сябе функцыі, якія будуць знаёмыя кансолі геймераў, у тым ліку два аналагавых джойсцікаў, чатыры кнопкі асобы, і два трыгераў. Гэта прыкладна тое ж колькасць кнопак і трыгераў як DualShock 4 або Xbox адзін кантролер .

Асноўнае адрозненне паміж канфігурацыяй Oculus сэнсарнага і традыцыйных геймпадаў з'яўляецца тое, што не існуе d-накладка на любым кантролеры, а кнопкі для асобы падзеленыя паміж двума кантролерамі замест усіх быць даступным адным і тым жа вялікім пальцам.

Папярэднія і альтэрнатыўныя элементы кіравання для Oculus Rift

Oculus Rift першапачаткова пастаўляюцца з кантролерам Xbox One і невялікім дыстанцыйным кіраваннем. Oculus VR

Oculus дотык не было даступна, калі Oculus Rift ўпершыню быў запушчаны. Большасць гульняў, якія былі ў працэсе развіцця ў той час былі распрацаваны з кантролерам ў выглядзе, таму перш за запускам гарнітураў Oculus Rift, якія пастаўляюцца з альтэрнатыўнымі метадамі кантролю.

Xbox One Controller
Oculus VR супрацоўнічае з Microsoft, каб уключыць Xbox One кантролер з кожным Oculus Rift да ўвядзення ў Oculus Touch. Прыкладаемы кантролер ня быў абноўлены Xbox One S версіі, так што не хапала як падлучэнне Bluetooth і стандартны раз'ём для падлучэння гарнітуры.

Пасля таго, як Окулюс дотык было ўведзена, уключэнне кантролера Xbox One была спыненая.

Oculus Remote
Іншы кантролер Oculus Rift, які папярэднічае Oculus Дакрананне з'яўляецца Oculus Remote. Гэта мініяцюрнае прылада з'яўляецца вельмі простым і лепш падыходзяць для навігацыі па меню, чым на самай справе гуляць у гульнях.

Аддалены Oculus робіць функцыю абмежаванага сачэння, якая дазваляе карыстальніку пазначыць і пстрыкнуць на VR, але яму не хапае поўнае пазіцыйнага адсочвання, прапанаванага Oculus Touch.

Блокі Oculus Rift, якія ўключаюць у сябе Oculus Дакранання не ўключаюць Remote Oculus, але ён па-ранейшаму даступны для пакупкі ў якасці аксэсуара.