Oculus Rift: Паглядзіце на флагманскім віртуальнай рэальнасці гарнітура Oculus VR ў

Рыфтаў з'яўляецца флагман Oculus VR ў віртуальнай рэальнасці (VR) лінія прадукту , які выкарыстоўвае дысплей галоўкі мантажу (HMD) і інфрачырвоныя датчыкі для стварэння на базе ПК вопыту VR. Сістэма першапачаткова пастаўляецца з кантролерам Xbox One, але спецыялізаваныя кантралёры VR былі ўведзеныя пазней.

Oculus Rift быў распрацаваны Oculus VR, які належыць Facebook . Хоць Разлом ня заснаваны на SteamVR, ён здольны гуляць у Steam гульні з - за сумяшчальнасці з OpenVR.

Як гэта працуе Oculus Rift?

Існуюць дзве асноўныя кампаненты, уключаныя з кожным рыфтаў: дысплей на галоўцы і інфрачырвонага датчыка сузор'я. Праекцыйны дысплей ўстаноўлены мае два асобных экранаў ўнутры з лінзамі Фрэнэля, устаноўленых перад імі. Калі гулец папружкі на гарнітуры, і глядзіць праз лінзы, вынікам з'яўляецца 3D-эфект, які стварае ілюзію віртуальнай прасторы.

Датчык сузор'я ўяўляе сабой невялікі візуальны датчык, які здольны выяўляць інфрачырвоны святло. Ён пастаўляецца падлучаны да стэнда , які можа сядзець на стале, але шруба мацавання сумяшчальны з насценнымі мацаваннямі і штатывам і прызначана для камер . У любым выпадку, датчык сузор'я павінен быць размешчаны ў месцы, дзе існуе бесперапынная лінія бачнасці паміж ім і рыфтаў.

Галаўное прыладу само па сабе рыфтаў пакрыта сузор'і святлодыёдаў , якія не бачныя няўзброеным вокам. Гэтыя святлодыёды выпраменьваюць інфрачырвоны святло, што датчык сузор'я здольны выяўляць, што дазваляе яму сказаць, калі гарнітура перамяшчаецца або круціцца. Гэтая інфармацыя затым выкарыстоўваецца для перамяшчэння або павароту гледжання гульца ўнутры віртуальнай прасторы.

У дадатак да гэтых кампанентаў, рыфтаў таксама патрабуе гульнявы ​​кампутар з АС Windows 8.1 або 10 і магутнай відэакарты. Рыфтаў падключаецца да ПК праз HDMI і USB кабелі. Паколькі ПК, што на самой справе працуе гульні, рыфтаў проста не працуе без сумяшчальнага кампутара, які адпавядае некаторым мінімальным патрабаванням. У тых выпадках, калі кампутар тэхнічна здольны працаваць VR гульні, але ён не адказвае мінімальным патрабаванням Oculus VR, карыстальнік будзе бачыць папераджальнае паведамленне VR кожны раз, калі яны паклалі на галаўное прыладу.

Якія Oculus Сэнсарныя кантралёры?

Калі другі датчык дадаюцца да сістэмы, становіцца магчымым адсочваць становішча і рух кантролераў сэнсарных OCULUS , якія таксама шыпаваныя з сузор'ямі нябачных святлодыёдаў. Кожны кантролер падзелены на два асобных кампанентаў, так што гулец трымае адзін у кожнай руцэ. Затым яны адсочваюцца паасобку, што дазваляе рыфтаў імітаваць руху рук гульца ў віртуальнай прасторы.

Дзякуючы выкарыстанню датчыкаў і кнопак на сэнсарным кантролерах, Rift можа сказаць, калі гулец робіць кулак, паказваючы, і робячы іншыя элементарныя жэсты. Кантралёры таксама ўключаюць у сябе двайныя аналагавыя джойсцікі, якія неабходныя для гульняў , якія былі распрацаваны з кантролерам Xbox One на ўвазе.

Акрамя адсочвання кантролераў Touch, даданне другога, ці трэцяга, датчык таксама забяспечвае функцыю VR пад назвай «roomscale.»

Што такое Roomscale VR?

Асноўная віртуальная рэальнасць дазваляе гульцу бачыць трохмерны свет і змяніць кірунак, якую яны шукаюць у паварочваючы галаву. Гэта вельмі магчыма толькі з гарнітурай з Oculus Rift і аднаго датчыка. Але на самай справе рухацца ў віртуальным свеце, фізічна перасоўвацца ў рэальным свеце, рыфтаў патрабуе дадатковай інфармацыі.

Пры падлучэння двух датчыкаў адначасова рыфтаў здольны ў стане сказаць, калі гулец перамяшчае галаву наперад і назад, або злева направа, у дадатак да ператварэння яго з боку ў бок. Даданне другога датчыка таксама зніжае верагоднасць занадта многія з святлодыёдаў атрымання заблакаваная з поля зроку, і даданне трэцяга датчыка дадае яшчэ больш надмернасці.

Размяшчэнне датчыкаў ў кутах пакоя або меншага гульнявой прасторы, уключае функцыю roomscale. Гэтая асаблівасць істотна дазваляе гульцу перамяшчацца ў віртуальнай прасторы, фізічна перасоўвацца ў межах бачнасці датчыкаў .

Oculus Rift Асаблівасці

Oculus Rift выкарыстоўвае датчыкі для адсочвання і бесправадных кантролераў для уваходаў. Oculus VR

Oculus Rift

Вытворца: Oculus VR
Дазвол: 2160x1200 (1080x1200 на дысплей)
Частата абнаўлення: 90 Гц
Намінальнае поле зроку: 110 градусаў
Вага: 470 грам
Платформа: Oculus Галоўная
Камера: Няма
Статус вытворчасці: Тым ня менш робіцца. Выпускаецца з сакавіка 2016 года.

Oculus Rift з'яўляецца першым афіцыйным спажывецкім прадуктам Oculus VR ст. Хоць рыфтаў ДК1 і DK2 абодва былі публічна даступныя для куплі, яны абодва былі накіраваны больш на распрацоўшчыкаў і аматараў.

Адна з самых вялікіх адрозненняў паміж DK2 і канчатковым варыянтам спажывецкага Rift з'яўляецца тыпам дысплея. Абодва ДК1 і DK2 выкарыстоўваецца адзін дысплей, які быў падзелены, каб паказаць розныя малюнкі для кожнага вочы.

Окулюс рыфтаў урэзаўся дазвол да 2160x1200 ў выглядзе двух асобных 1080x1200 дысплеяў. Такі падзел дысплеяў дазваляе ім перамяшчацца бліжэй адзін да аднаго, або далей адзін ад аднаго, каб адпавядаць межзрачковому адлегласці (IPD) індывідуальнага карыстальніка без змяншэння агульнага поля зроку.

Гарнітура таксама ўключае ў сябе ўбудаваны ў навушнікі, якія здольныя прайграваць 3D-гук. Калі карыстальнік аддае перавагу выкарыстоўваць свае ўласныя навушнікі, убудаваныя блокі могуць быць выдаленыя з дапамогай прыкладаемага інструмента.

У адрозненне ад HTC Vive, які бачыў некалькі невялікіх пераглядаў над сваёй працягласцю жыцця, апаратная Oculus Rift засталася нязменнай. Гэта азначае, што вы можаце набыць старыя Oculus Rift, або зусім новы, і апаратнае забеспячэнне будзе такім жа.

Адзінае рэальнае адрозненне паміж пускавымі ўстаноўкамі і наступным пакетамі Oculus Rift з'яўляецца тыпам кантролера. Адзінкі пакетаваць да жніўня 2017 года прыйшлі з Xbox One кантролерам і адным датчыкам, так Oculus VR яшчэ не распрацавалі свой уласны кантролер віртуальнай рэальнасці, калі гарнітура запушчана.

Пазнейшыя блокі пастаўляюцца з двума датчыкамі і кантролерам Oculus дотыку замест кантролера Xbox 360. Сэнсарны кантролер таксама даступны для пакупкі асобна.

рыфтаў DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2,0

Вытворца: Oculus VR
Дазвол: 1920x1080 (960x1080 за адно вока)
Частата абнаўлення: 60, 72, 75 Гц
Намінальнае поле зроку: 100 градусаў
Вага: 440 г
Камера: Няма
Не статус Вытворчасць: Дата выхаду ліпеня 2014 года больш за не вырабляецца.

Рыфтаў DK2, якая выступае за камплект развіцця 2, была другой версіяй апаратнага Oculus Rift, які быў прададзены непасрэдна распрацоўнікам і энтузіястам VR. Намінальнае поле зроку было трохі больш вузкім, чым ДК1, але і практычна любы іншы аспект апаратных сродкаў бачылі паляпшэння.

Вялікае змяненне з DK2 было ўвядзенне звонку ў удасканаленьні, якая ўяўляе сабой сістэму, якая выкарыстала знешнюю камеру, каб адсочваць становішча інфрачырвоных святлодыёдаў на гарнітуры dk2. Гэтая сістэма была здольная цалкам пазіцыйнага адсочвання гарнітуры, што дазволіла карыстальнікам перамяшчаць свае галовы наперад і назад, і злева направа, у дадатку да проста азіраючыся.

DK2 таксама рэалізавалі OLED экран , які з'яўляецца тым жа самым тыпам выкарыстоўванага дысплея камерцыйнымі прыладамі VR , як HTC Vive і PlayStation VR. Шчыльнасць пікселяў таксама была палепшана да 1920x1080, які з'яўляецца тым жа дазвол, як PlayStation VR.

рыфтаў ДК1

Sebastian Штабингер / CC-BY-3.0

Вытворца: Oculus VR
Дазвол: 1280x800 (640x800 за адно вока)
Частата абнаўлення: 60 Гц
Намінальнае поле зроку: 110 градусаў
Вага: 380 грам
Камера: Няма
Не статус Вытворчасці: Выпушчаны сакавіка 2013 года больш за не вырабляецца.

Рыфтаў ДК1, якая выступае за камплект развіцця 1, была першай версіяй апаратнага Oculus Rift, які быў прададзены грамадскасцю. Першапачаткова яна была даступная ў якасці заступніка ўзнагароды ад кампаніі Kickstarter, але яна была таксама даступная для распрацоўшчыкаў і энтузіястаў VR набыць непасрэдна ад Oculus VR.

Дазвол ДК1 значна ніжэй, чым пазнейшыя версіі апаратных сродкаў, што спрыяе візуальнаму эфекту, дзе ён, здаецца, як быццам карыстальнік глядзіць на гульню праз дзверы экрана.

Апаратнае забеспячэнне таксама не было поўнага пазіцыйнага адсочвання, якая азначае, што карыстальнік можа глядзець з боку ў бок, або ўверх і ўніз, але не можа фізічна перасоўвацца ў віртуальнай прасторы гульні.