Як сабраць каманду-пераможцу ў Final Fantasy XII

У адрозненні ад многага Final Fantasy , назвы , Final Fantasy XII патрабуе шмат думкі і стратэгіі , калі справа даходзіць да пераканаўшыся , што кожны персанаж можа адыграць сваю правільную ролю ў баі. У той час як папярэднія запісы ў серыі рэдка прадстаўлена сітуацыя, у якой вы маглі б зрабіць памылку ў выбары здольнасцяў або абсталявання для вашай групы, Final Fantasy XII ставіць усё развіццё персанажа ў вашых руках. Кожны персанаж можа даведацца ўсе здольнасці або абсталяваць любы прадмет. Гэта да вас, каб выбраць кожны са сваіх роляў, і калі вы не падрыхтаваць іх належным чынам вы можаце выявіць, што гульня значна складаней. Гэта кіраўніцтва раскажа вам плюсы і мінусы набыцця ліцэнзій для вашых персанажаў, а таксама выраўноўванне, і якое абсталяванне вы павінны выкарыстоўваць, каб атрымаць лепшае з вашай зборкі.

Спецыялізуюцца Вашы персанажы Early

Кожны персанаж пачынае прыкладна ў тым жа месцы на ліцэнзіі савета, і ў арыгінальнай амерыканскай версіі Final Fantasy XII, плата аднолькавая для ўсіх. Гэта можа быць павабна проста ўзяць усё праз той жа шлях ліцэнзіі, бо калісьці Technik або Magick адмыкнутая, кожны персанаж можа выкарыстоўваць яго. Чаму б проста не даць кожнаму ўсе?

Адказ, чаму гэта дрэнная ідэя ляжыць у тонкім расколе ліцэнзійных груповак. Усе падобныя ліцэнзіі груба размешчаны побач адзін з адным, так што чым больш ліцэнзій аднаго тыпу вы разблакаваць, тым лягчэй працягваць ўніз, што ліцэнзійны шлях. У той час як у пачатку гульні вы не заўважыце звычку разблакоўкі ўсё трымаць вас ўніз, але да сярэдзіны гульняў, вы выявіце, што вы не зможаце разблакаваць ліцэнзіі на апошнія прадметы і загаворы з-за адсутнасць ліцэнзійныя ачкі.

Каб пазбегнуць такой сітуацыі, выбраць ролю для кожнага персанажа на ранніх стадыях гульні. Вырашыце, калі яны збіраюцца быць скандаліст, хуткія ізгоямі тыпу, або магіка-арыентаваны характар ​​і сюжэт, дзе вы хацелі б, каб яны былі ў сярэдзіне гульні.

Узровень вашых персанажаў Аднолькава

Гэта адзін з самых цяжкіх арандатараў прытрымлівацца, а не толькі ў Final Fantasy XII, але амаль кожны JRPG калі - небудзь. Несумненна, вы ў канчатковым выніку выбар тры вашых любімыя персанажаў і інстынкт у вас тырчыць з імі за кошт іншых персанажаў. Тым не менш, Final Fantasy XII дазваляе перамыкаць любы нямэтавае або KO'ed характар ​​з бою па жаданні, гэта значыць больш, чым любы іншы Final Fantasy, ваша B каманда павінна быць неад'емнай часткай вашай стратэгіі бою.

Бітвы цяжка змагацца ў Final Fantasy XII, і калі вы не здрабнець на працягу некалькіх гадзін і гадзін вы часта апыняецеся моцна пераўзыходзілі ў кожнай новай вобласці, якую вы ўводзіце. Гэта робіць неабходным, каб мець рэзервовую каманду, якая можа альбо застацца ў жывых дастаткова доўга, каб ажывіць вашыя галоўныя баец, калі яны ідуць ўніз, ці, пераважна, з'яўляецца дастаткова моцным, каб трымаць іх уласныя.

Акрамя таго, многія позна вароты і неабавязковыя босы адначасовыя масавыя атакі, якія дзівяць усю партыю, як правіла, у выніку чаго ў іх час накаўтаваў. Калі рэзервовае капіяванне не з'яўляецца дастаткова моцным, каб працягнуцца па меншай меры, некалькі магутных нападаў, вы маглі б знайсці сабе не ў стане далейшага прагрэсу ў гульні.

Заўсёды Upgrade Лепшаму абсталяванне

Хоць персанажы ў Final Fantasy XII адужэць, як яны ўзровень, большасць артыкулаў павялічваецца прыйсці ад зброі і даспехаў яны абсталяваныя. Final Fantasy XII з'яўляецца жорсткай гульнёй, і ў адрозненне ад папярэдніх запісаў у гэтай серыі, вы не можаце сысці з не мадэрнізаваць браню і зброю, як новыя, становіцца даступнымі.

Гэта яшчэ адна прычына для звужэння спецыяльнасцяў зброю і браню вашага персанажа. Гэта займае шмат ліцэнзій кропак, каб разблакаваць ліцэнзіі на зброю сярэдняга радыуса дзеяння высокіх і новых відаў зброі на самай справе не мае значэння, калі вы не можаце іх выкарыстаць.

Тым не менш, новае зброю і браню для партыі з шасці можа быць занадта дарагім. Gil ў Final Fantasy XII ў асноўным складаецца з Лутай вы атрымліваеце ад забіваючы монстраў, так што гэта лёгка затрымацца ў заганнай крузе неабходнасці больш грошай, каб купіць лепшае абсталяванне, так што вы можаце перамагчы жорсткія монстар, каб атрымаць лепшы лут кроплю. Лепшая тактыка для выкарыстання, каб купіць сучаснае абсталяванне для трох асноўных персанажаў, калі ён становіцца даступным, а затым памяняць сваё старое абсталяванне назад у вашы тры рэзервовых сімвалы.

Круцячы старое абсталяванне назад у рэзервовыя персанаж, калі вы купляеце новае абсталяванне, вы атрымліваеце толькі трохі слабей каманды рэзервовага капіявання і толькі раскашэліцца паловай кошту аснашчэння ўсёй вашай каманды.

Set Your гамбітаў належным чынам і трымаць іх абнаўленне

У Final Fantasy XII, вы можаце наладзіць працэдуры для вашых персанажаў, каб прытрымлівацца званым гамбітаў. Вы можаце толькі непасрэдна кантраляваць рух аднаго з вашых персанажаў у той час, і гэта было б стомна паспрабаваць і ўвод усіх каманды бою для ўсіх трох персанажаў ўручную, таму вельмі важна мець правільныя гамбітаў устаноўленых такім чынам, што для большасці растанецца вашы персанажы могуць клапаціцца пра сябе.

Па меры прасоўвання ў гульні, вы будзеце атрымліваць ўсё большая колькасць гамбітаў, і вы атрымаеце лепшую магчымасць удасканаліць аўтаматычныя дзеяння вашага персанажа. Калі вы пачынаеце вы будзеце мець толькі два слота гамбіта, і самыя складаныя рэчы, якія вы можаце ўсталяваць уверх павінны атакаваць бліжэйшы вораг ці мэта лідэра партыі і выкарыстоўваць зелле або Phoenix ўніз на саюзнік, калі гэта неабходна.

Да таго часу, калі вы дасягне канца гульні, хоць, вы будзеце мець у агульнай складанасці 12 Gambit слотаў разблакавалі, і вы будзеце ў стане зрабіць што-небудзь ад эфектыўнасці лячэння канкрэтных захворванняў статусу для арыентацыі суперніка на аснове сілы, HP і MP. Каманда з правільным наборам гамбітаў можа стаць нястрымны ў канцы гульні з вельмі невялікім колькасцю ўваходу ад гульца.

Гэта карысна мець розны набор гамбітаў ў выглядзе для розных сітуацый у гульні. Калі вы паляванне ворагаў прадметаў Лутай або браканьерства, вы хочаце, каб пераканацца, што кожны знак створаны для палягчэння гэтай дзейнасці ў меру сваіх здольнасцяў. Калі барацьба з босамі, вы хочаце, каб адаптаваць свае гамбітаў кожнаму босу. Некаторыя пастаянна ўдарылі партыю з хваробамі статусу, некаторая неабходнасць мець Protect, Shell або Haste рассеяная. Гэта да вас, каб прыдумаць гамбітаў, якія служаць вам лепш за ўсё ў залежнасці ад сітуацыі.

Марнуйце час, каб завострыванне

У кожнай новай вобласці ў Final Fantasy XII, узроўні суперніка рэзка падскочыць. На жаль, гэта займае зусім трохі вопыту для вашых персанажаў, каб выраўнаваць, ён займае зусім трохі вопыту для вашых персанажаў, каб выраўнаваць, так што калі вы проста гуляць праз гульню, вы амаль заўсёды знайсці сябе ў нявыгадным становішчы , У рэшце рэшт, вы збіраецеся прыйсці да кропкі, вы проста не можаце прайсці, альбо з-за расчаравання або відавочнай няздольнасці.

Калі вы знайшлі сябе ў гэтай сітуацыі, гэты час, каб вярнуцца да папярэдняй вобласці, адкуль вы прыйшлі і расцерці яго. Вазьміце гадзіну ці два, і працягваць, каб перамагчы ворагаў у гэтай галіне, і, як толькі яны атрымліваюць вельмі лёгка для вашай каманды, перайдзіце да вобласці, якую вы затрымаліся ў і здрабніць да таго часу, гэтыя ворагі не да смешнага лёгка. Вы толькі абсалютна павінны зрабіць гэта адзін раз ці два разы на працягу гульні, але калі вы хочаце, каб твар ўніз апцыянальныя босаў, гэта можа заняць некалькі гадзіны і гадзіны навучання, перш чым стаць матчам для іх. На версе, памол будзе чыстым вам шмат Лутай, каб прадаць, так што вы можаце атрымаць найлепшае абсталяванне.

Don & # 39; т Баяцца ўзяць перапынак

Некаторыя з босаў ў Final Fantasy XII з'яўляюцца непрыемнымі, нават калі вы на дастатковым узроўні, каб перамагчы іх. Яны закінулі эфекты статусу, падзяліліся на два, хутчэй, чым вы калі-небудзь, і ўдарыў вас з загаворамі, якія ўплываюць на вялікую плошчу. Увогуле, у іх ёсць магчымасці, якія ніколі не будуць даступныя для вас, і ў вас ёсць недахопы, якія яны не робяць.

Гэта лёгка знайсці сабе перагружаныя ў разы. Босы, як Ахриман могуць зрабіць пудзіла сябе да пяці з іх на самой справе, і кожнай прынада можа пляснуць вашу партыю для рэальнага фізічнага шкоды. Гэта дадало да таго, што ён можа атруціць і імабілізацыі ня робіць для жорсткай барацьбы, незалежна ад таго, наколькі добра падрыхтавана ваша партыя. Часам гэта проста шанцавання, ці будзе бос бой ісці сваім шляхам, так што, калі пасля некалькіх спроб вам не ўдасца, не бойцеся захаваць, ўзяць перадышку, і вярнуцца пазней. Чым больш расчараванне вы атрымаеце, тым больш памылак вы робіце, так што часта самы вялікі біч ў барацьбе Ваша ўласнае стаўленне. Супакойцеся і калі вы вернецеся, вы будзеце мець значна больш шанцаў на перамогу.