Казкі Памежных і Жыццё Strange

Заключныя кіраўніка з найбольш прыкметных эпізадычных гульняў года

Ці ёсць у нас у поўнай меры прынялі канцэпцыю эпізадычных гульняў? У той час як Telltale Games працягвае рабіць хвалі ў якасці аднаго з найбольш дальнабачных і важных студый у сучасных гульнях, ці з'яўляецца хто-небудзь па іх слядах? Можа яны?

Калі Square-Enix абвясціла, што «Хитмэн» будзе часткова эпізадычна, вызваляючы частка гульні на пэўную дату з кіраўніка прокатке наперад у бліжэйшыя тыдні, людзі страцілі прытомнасць, і гульня была адкладзена з гэтага квартала. Sierra ў «Каралеўскі квэст» быў добра атрымаў першую кіраўніка, але цяпер мы з нецярпеннем чакаем секунду, каб убачыць, калі ён працуе. А тут Square-Enix і Dontnod «Жыццё гэта ні дзіўна,» унікальнае прыгода, якое мае некаторыя прыкметныя максімумы, але заканчваецца на расчараванне нізкага з толькі што выпусцілі апошні раздзел.

У той жа час, Telltale працягвае рухацца наперад, выпусціўшы «Minecraft: Story Mode» (магчыма , іх першы няправільны крок) пры закрыцці кнігі па « Байкі са Borderlands » у гэтым месяцы і «Гульня прастолаў» ў наступным месяцы.

«Казкі» гэта справядліва ў размове на 2015 Гульня года, асабліва пасля таго, як у апошняй чале, якая стаіць з лепшымі эпізодамі калі-небудзь якія вырабляюцца Telltale (у тым ліку лепшыя «The Walking Dead» да гэтага часу іх флагман серыі ў вялікай колькасці шляху). І ў мяне ёсць вялікія надзеі на завяршэнне «Гульня прастолаў» ў наступным месяцы. Хоць «Байкі са Borderlands» скончылася такім чынам, што прымушае мяне думаць, што гэта будзе вельмі цяжка зверху.

Чаму «Vault Вандроўцы,» пятая і заключная кіраўнік «Байка з Borderlands,» настолькі эфектыўныя? Маштаб. Аўтары гэтай серыі знайшлі спосаб аб'яднаць чалавечыя (і робат) гісторыі ў яе ядры з чымсьці значна большым, чым іх у шляху, які нагадвае апошні раздзел «Уладар пярсцёнкаў: Вяртанне караля» (і гэта рэч мае амаль столькі ж канчаткі, хоць усе яны, якія задавальняюць).

У той час як мой «Tales» вопыт адрозніваецца ад вашага, гэта кручок Характэрным Game-большасць людзей, у канчатковым выніку ў тым жа агульным апавяданні, з камандай саюзнікаў, якія змагаюцца не толькі скарбы, але адзін для аднаго. Многія з пытанняў «Tales» адказаў, хто ўзяў Фіёна і Райса ў палон у першую чаргу быць першасным, што ў сховішчы, што роля Gortys 'і г.д., але што характэрна "Вандроўнік" з'яўляецца яго эмацыйнае ўздзеянне ,

Ёсць нечаканыя героі і дзіўныя ахвяры, кіруючыся выбарамі, якія вы зрабілі на працягу гульні. Гэта фантастычнае ліст, некаторыя з лепшых у любой гульні ў 2015 годзе, і яна сканчаецца на такой прыгожай ноце, што я не магу чакаць, каб гэтыя сімвалы, каб вярнуцца ў (я спадзяюся) непазбежнага другога сезона.

Калі падпіўшы правільнае слова, каб апісаць, як я адчуваў сябе ў канцы «Байкі са Borderlands,» супрацьлегласць, якая апісвае мае заключныя моманты з «Жыццё Дзіўна,» сапраўды няцотным гульні, якія мы гулялі для большасці 2015. Калі вы гулялі праз іншыя чатыры кіраўніка, вы ведаеце, што ў мінулым адзін скончыўся на кульмінацыі з Макс выкрадаюць і Хлоя расстрэльвалі.

У апошняй чале падхоплівае з Максам закладнікі і катуе ў дзіўна пашыраную біт, у якім у вас ёсць практычна без кантролю. Ёсць доўгія адрэзкі, дзе вы павінны слухаць псіхапат, які ніколі не быў на самай справе шмат характару да гэтага часу, і вы толькі улічваючы нязначныя выбары, каб весці размову. Гэта сюжэтна хвалюе (і ёсць некаторыя жахлівы голас праца для загрузкі).

Выбар адчувае, як яна была сцёрта не толькі з гэтага разагрэву, але ад большай часткі канца «Жыццё Strange», які атрымлівае больш дзіўнага і больш дзіўнага, і над якім я часта адчуваў, што я проста націснуўшы выразаць сцэны наперад. «Жыццё Strange» пробліскі геніяльнасці, найбольш часта ў яго найменш апавядальныя моманты характару, але ён заканчваецца з паказам таго, што Telltale робіць правільна, і гэтая гульня не робіць. Для эпізадычных гульняў на працу, мы павінны адчуваць сябе аўтарства. Нам трэба не толькі глядзець эпізоды, але пісаць іх.