PlayStation VR: Паглядзіце на рэальнасць гарнітуры ад Sony Virtual

PlayStation VR (PSVR) з'яўляецца Sony ў віртуальнай рэальнасці гарнітура , якая патрабуе PS4 працаваць. У дадатку да гарнітуры, VR экасістэма ад Sony выкарыстоўвае PlayStation Move, для схемы кіравання і выконвае галава адсочванне з дапамогай камеры PlayStation. Хоць Move і камера абодва былі ўведзеныя яшчэ задоўга да PlayStation VR, яны былі распрацаваны з віртуальнай рэальнасцю ў выглядзе.

Як гэта працуе PlayStation VR?

PlayStation VR падзяляе шмат агульнага з ПК на базе сістэм VR , як HTC Vive і Oculus Rift, але ён выкарыстоўвае PS4 кансоль замест дарагога кампутара . Паколькі PS4 з'яўляецца менш магутным, чым VR-сумяшчальных персанальных кампутараў, то PSVR таксама ўключае ў сябе блок працэсара для апрацоўкі 3D апрацоўкі аўдыё і некаторыя іншыя задачы за кадрам. Гэты блок знаходзіцца паміж гарнітурай PlayStation VR і тэлевізарам, які дазваляе гульцам пакінуць PlayStation VR перахопаў падчас гульні ані-VR гульні.

Адна з самых важных рэчаў, аб віртуальнай рэальнасці з'яўляецца кіраўнік сачэння, якая дазваляе гульняў рэагаваць, калі гулец перамяшчае галава. PlayStation VR гэта дасягаецца за кошт выкарыстання камеры PlayStation, якая здольная святлодыёдаў сачэння, якія ўбудаваныя ў паверхню гарнітуры.

кантралёры PlayStation Move, таксама адсочваюцца той жа камерай, што робіць іх прыдатнымі для мэтаў кіравання VR гульні. Тым не менш, у вас таксама ёсць магчымасць выкарыстоўваць рэгулярны кантролер PS4, калі гульня падтрымлівае гэта.

Ці сапраўды вам патрэбна PlayStation камера для выкарыстання PSVR?

Ну, не, вы не тэхнічна патрэбна PlayStation камеры выкарыстоўваць PSVR. Але (і гэта вялікае , але) PlayStation VR не функцыянуе ў якасці сапраўднай віртуальнай рэальнасці гарнітуры без перыферыі камеры PlayStation. Там няма ніякага спосабу для галавы адсочвання працаваць без камеры PlayStation, таму Ваша меркаванне будзе фіксавана, без магчымасці перамясціць яго вакол.

Калі вы купляеце PlayStation VR, і вы не маеце перыферыйную камеру, вы толькі зможаце выкарыстоўваць рэжым віртуальнага кінатэатра. Гэты рэжым ставіць вялікі экран перад вамі ў віртуальнай прасторы, імітуючы вялікі тэлевізійны экран, але гэта не інакш нічым не адрозніваецца ад прагляду фільма на рэгулярнай экране.

PlayStation VR Асаблівасці

Апошняе абнаўленне PSVR ўключае ў сябе блок апрацоўкі, здольны праходзіць праз HDR відэа ў 4К тэлевізар. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Вытворца: Sony
Дазвол: 1920x1080 (960x1080 за адно вока)
Частата абнаўлення: 90-120 Гц
Намінальнае поле зроку: 100 градусаў
Вага: 600 г
Кансоль: PS4
Няма Камера: няма
Статус Вытворчасць: Дата выхаду лістапада 2017.

CUH-ZVR2 з'яўляецца другой версіяй лінейкі PlayStation VR, і ён зрабіў толькі мінімальныя змены арыгінальнага абсталявання. Большасць зменаў ёсць касметычным, і не было ніякіх зменаў у важныя фактары, як поле зроку, дазвол ці частоты абнаўлення.

Найбольш відавочным змяненнем з'яўляецца тое, што CUH-ZVR2 выкарыстоўвае перапрацаваны кабель, які важыць менш, і падключаецца да гарнітуры па-рознаму. Гэта прыводзіць да крыху менш дэфармацыі шыі і галавы буксіра пры гульні на працягу доўгага перыяду часу.

З пункту гледжання функцыянальнасці і прадукцыйнасці, самае вялікае змяненне было працэсарны блок. Новы блок здольны апрацоўваць дадзеныя аб колеры HDR , што арыгінал не мог. Гэта не аказвае ніякага ўплыву на VR, але гэта не азначае , што ўладальнікі 4K тэлевізараў не прыйдзецца адключаць PSVR для не-VR гульняў і ультра высокай выразнасці (UHD) Blu-Ray фільмы , каб выглядаць лепш.

Абноўленая гарнітура таксама ўключае ў сябе ўбудаваны раздым для слухавак з рэгулятарам гучнасці, перамешчаных сілы і засяродзіцца кнопкі, і важыць ледзь менш.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Вытворца: Sony
Дазвол: 1920x1080 (960x1080 за адно вока)
Частата абнаўлення: 90-120 Гц
Намінальнае поле зроку: 100 градусаў
Вага: 610 г
Кансоль: PS4
Няма Камера: няма
Статус вытворчасці: больш не вырабляецца. CUH-ZVR1 быў даступны з кастрычніка 2016 года да лістапада 2017 года.

CUH-ZVR1 была першая версія PlayStation VR, і гэта ідэнтычная другой версіі з пункту гледжання найбольш важных характарыстык. Ён важыць крыху больш, мае грувасткі кабель, і не здольны перадаваць дадзеныя аб колеры HDR для 4K тэлевізараў.

Sony Visortron, Glasstron і HMZ

Glasstron быў раннім прыкладам Sony паглыбляючыся ў носныя дысплеі. Sony

PlayStation VR не першы набег ад Sony у носныя дысплеі або віртуальную рэальнасць. Хоць праект Morpheus, які вырас у PSVR, не было пачатку да 2011 года, Sony была на самай справе зацікаўлены ў віртуальнай рэальнасці значна раней, чым гэта.

На самай справе, PlayStation Move, быў распрацаваны з VR ў выглядзе, нават калі ён быў выпушчаны тры гады таму марфем нават пачаліся.

Sony Visortron
Адна з першых спробаў кампаніі Sony на дысплей на галоўцы быў Visortron, які знаходзіўся ў распрацоўцы з 1992 па 1995 Ён ніколі не быў прададзены, але Sony зрабіў рэліз іншы галаўны усталяваны дысплей, Glasstron, у 1996 годзе.

Sony Glasstron
Glasstron быў праекцыйны дысплей усталяваны, падобны на оголовье, падлучанага да набору футурыстычных сонцаахоўных ачкоў. Базавая канструкцыя выкарыстоўваецца два ВК-экрана, а некаторыя мадэлі апаратных былі ў стане стварыць 3D-эфект, паказваючы тонка розныя малюнкі на кожным экране.

Апаратныя прайшоў амаль паўтузіна змен у перыяд з 1995 па 1998 год, што калі канчатковая версія была выпушчаная. Некаторыя версіі апаратнага забеспячэння ўключаны жалюзі, што дазваляе карыстальніку бачыць праз дысплей.

Sony Персанальны 3D Viewer Headset
HMZ-T1 і Т2-HMZ былі апошняй спробай кампаніі Sony на 3D-прылады на галоўцы да пачатку распрацоўкі праекта Morpheus і PlayStation VR. Прылада ўключала блок галоўкі з адным дысплеем OLED ў вочы, стэрэа навушнікі, а таксама знешні блок працэсара з злучэннямі HDMI.