5 рэчаў, каб зрабіць, перш чым вы калі-небудзь пачаць анімацыю

Калі-небудзь спрабавалі пачаць анімацыю з нуля, ня плануючы адну рэч? Я мяркую, што гэта скончылася катастрофай. Калі мы атрымліваем новую ідэю, гэта прывабна ныраць прама ў і пачаць штабнаваць кадр за кадрам, але часцей за ўсё мы ў канчатковым выніку блукаючых ў глушы, не маючы ўяўлення, дзе мы збіраемся. Запаволенне не вельмі весела, але гэта будзе захаваць праект у рэшце рэшт. Каб трымаць сябе ў парадку, паспрабуйце выканаць наступныя пяць простых крокаў, перш чым прыступіць да працы.

Ведаць сваю гісторыю

Многія людзі, асабліва пачаткоўцы, апусканне ў анімацыі з ідэяй, але не рэальная гісторыя. У той час як кожная гісторыя пачынаецца з канцэпцыяй, вы павінны сапраўды напісаць усё, каб зразумець, што вы робіце, і планаваць загадзя. Вы, магчыма, спатрэбіцца ўнесці некаторыя ў апошнюю хвіліну змены ў гісторыі, калі вы бяжыце супраць абмежаванняў або праблем, але асноўныя рамкі па-ранейшаму павінна быць там. Выпішыце аповяд. Heck, напісаць сцэнар, у камплекце з рэжысурай, нататкі на камеру панарамавання, маштабавання і куты, і г.д. План кожную дэталь. Вы будзеце мець патрэбу ў гэтым пазней.

Ведай свае персанажы

Не проста зрабіць адзін хуткі эскіз вашых персанажаў. Ёсць некалькі, а не толькі адзін ці два стрэлы асобы. Намалюйце іх усё цела, ад шматлікіх кутоў. Намалюйце іх у спакоі; прыцягнуць іх перасоўванне. Намалюйце іх гнеў. Намалюйце іх шчаслівымі. Намалюйце шлях рукі рухацца, як яны кажуць. Намалюйце тонкія дэталі іх пірсінг або татуіроўкі, або нават дзіўныя ўзоры на сваіх футболках. Рэндэру іх у колеры. Стварэнне поўных лістоў сімвалаў . Чорт вазьмі, калі ў вас ёсць неадушаўлёныя прадметы, якія з'яўляюцца на сцэне, маляваць іх таксама - асабліва, калі яны рухаюцца аб'ектаў, такіх як аўтамабілі, касмічныя караблі, хто ведае, што яшчэ. Гэта дапаможа вам шмат пазней, у працэсе анімацыі. Мы ведаем, што нашы персанажы выглядаюць як у нашых галовах, але мы можам быць непаслядоўнымі ў атрыманні, што на паперы, калі на самай справе ў працэсе ажыўляць. Стварэнне сімвалаў лістоў дазваляе фармалізаваць гэта, і вы можаце выкарыстоўваць яго ў якасці спасылкі пазней. Вы будзеце здзіўлены, наколькі гэта ідзе ў крэдытаванні паслядоўнасці і рэгулярнасці анімацыі. Не толькі гэта, але гэта дапаможа вам зрабіць вашыя сымбалі як некалькі радкоў, як можна выразаць лішнюю працу.

план сцэн

Калі вы не аніміраваць адна сцэны Карацей кажучы, вы будзеце мець некалькі розных сцэн у анімацыі. Паглядзіце на сваю гісторыю або сцэнар. Марка, дзе адна сцэна сканчаецца і пачынаецца іншы, а затым сесці і канкрэтна вызначыць патрабаванні кожнай сцэны. Колькі сімвалаў будзе ў кожным, якія фоны вам трэба, якую музыку або агучванне вам спатрэбіцца. Стварэнне раскадроўкі з падрабязным апісаннем дзеянняў сцэны, дзеянні камеры, эфекты, колеру і г.д. Зрабіце словы вашага аповяду / сцэнара ў малюнкі з выразнымі напрамкамі. Гэта сфармуе аснову накіроўвалую вас на працягу ўсяго працэсу. Гэта ў асноўным візуальныя інструкцыі да сябе.

Карта Out Your Timing

Правільны выбар час мае важнае значэнне для анімацыі. Не ўсе рухаецца з той жа хуткасцю; працуе X адлегласць не спатрэбіцца такое ж колькасць кадраў, як хада X адлегласць. Калі вы жывы гепард скакалі, а проста выбраць X колькасці адвольных кадраў для запаўнення паміж вашымі ключавымі кадрамі, вы можаце пакінуць гепард плавае павольна праз паветра або падзенне на смяротных хуткасцях. Не толькі гэта, але не ўсе рух працягваецца з той жа хуткасцю; часам ёсць лёгкасць у і палегчыць выхад, такія як вецер уверх для поля бейсбола. Вы таксама будзеце працаваць з недахопам часу, верагодна, як доўга вы хочаце, каб ваша анімацыя будзе? Што можа быць разрэзаны, што не з'яўляецца істотным, каб упісацца ў тыя часовыя абмежаванні? Ведаючы , што гэта дапаможа вам стварыць дурман лісты картаграфавання кадры , якія Вы павінны будзеце маляваць.

Стварэнне працоўнага працэсу і плана праекта

Крокі 1-4 павінны дапамаглі вам сфармаваць дакладнае ўяўленне пра тое, якую працу вы павінны зрабіць для вашай анімацыі, і ў якой стадыі. Запішыце гэта. Вырашыце, у якім парадку вы будзеце завяршыць кожны этап вашага праекта і вашай метадалогіі. Прытрымлівайцеся гэтага; практыкаваць трохі дысцыпліны. Усталюйце сабе графік, асабліва калі вы працуеце на крайні тэрмін для кагосьці іншага. Праца, колькі часу вам спатрэбіцца для кожнай часткі, у межах рэалістычных чаканняў, а затым ламаюцца, як вы будзеце размяркоўваць гэты час на працягу Й дзён.

Вынікаючы гэтым рэкамендацыям не зробіць вас ідэальны аніматара, але яны дапамагаюць трымаць вас на шляху і дапаможа вам стварыць прафесійны працоўны працэс.