Якія Ones, Двойка і Threes ў анімацыі?

Калі вы глядзелі некаторыя закулісныя відэа аніматар ці калі - небудзь казаў аднаму аб анімацыі шанцах вы ўжо трапляліся тэрміны з іх, двоек і троек. Але што гэта значыць?

Як мы ўпэўненыя , што вы ведаеце , анімацыя нанізванне нерухомых малюнкаў, лялек, камп'ютэрных малюнкаў, або любую колькасць стыляў , каб стварыць ілюзію руху. Пры гэтым мы ў канчатковым выніку , гледзячы на кожную секунду анімацыі ў кадрах у секунду , а не сам ўсю секунду , як вы б , калі б вы здымалі жывое дзеянне. Вось дзе гэтыя адны, двойкі і тройкі прыходзяць.

Адзін, двойкі і Threes

Ones, двойкі і тройкі ставяцца да таго, як доўга адзін чынам трымае на камеры для ў сувязі з кадрамі ў секунду. Тыя, значыць, кожны кадр адрозніваецца, так што пры 24 кадрах у секунду ў вас будзе 24 індывідуальных і унікальных малюнкаў з гэтай секунды.

Двойкі азначае, што нешта трымае для двух кадраў, а не адзін. Так што, калі мы павінны былі ажывіць адну секунду ў 24 кадраў у секунду на двойкі, гэта азначае, што кожны кадр будзе адрознівацца. Такім чынам, мы павінны былі б у агульнай складанасці 12 асобных малюнкаў на працягу гэтай секунды.

Threes азначае, што ў нас ёсць адзін захоп для малявання 3 кадраў запар. Так што, калі мы зрабілі другі анімацыі ў 24 кадраў у секунду на тройках, гэта азначае, што мы будзем мець 8 асобных малюнкаў, усё трымаючы за 3 кадра за адзін раз.

Чатыры Пяцёркі і Шасцёркі

Вы можаце пайсці гэтак жа высока, як вы хочаце, вы маглі б працаваць у чацвёрках, пяцёрках, ці нават шасцёркі, калі вы хочаце. Адзінае, што трэба мець на ўвазе, што чым больш малюнак трымае ў шэраг, перш чым перайсці да іншага малюнку больш зменлівым анімацыя будзе выглядаць. На мой погляд, усё, што вышэй 4s пачынае выглядаць трохі choppier і менш гладкай. Там няма нічога дрэннага ў тым, што, на самай справе, Біл Плимптон зрабіў вельмі добрую кар'еру для сябе працуе, дзе асобныя кадры трымаць даўжэй. Гэта проста зводзіцца да густу.

Зараз, калі вы атрымліваеце максімальную аддачу ад гэтай ідэі правядзення нерухомых малюнкаў на працягу працяглых перыядаў часу надыходзіць тады, калі вы пачынаеце змешваць іх. Плимптон працуе на даволі пастаяннай хуткасцю, але змяняючы рэчы як дапамога патрэбнага руху, а таксама эканоміць ваш час.

Напрыклад, калі мы пакажам збан шырыні да кінуць мяч, мы можам выкарыстоўваць тыя, двойкі і тройкі, каб дапамагчы падкрэсліць змена хуткасці. Мы можам яго падрыхтоўка яго ветру ўверх, калі яны ківаючы і пампавалі галаву на відовішча ў тройках, напрыклад, ён спачывае тут і не рухаецца ўсё, што шмат.

Калі ён пачынае свой завадны, мы можам перайсці да двоек. Так як ён прывязе сваю нагу і гатовы кінуць мы можам мець гэтыя кадры ў двойках. Такім чынам, кожны асобны малюнак застаецца на экране на працягу двух кадраў запар. Калі ён, нарэшце, ідзе, каб кінуць мяч, мы можам пераключыцца на іх, каб падкрэсліць, што гэты рух з'яўляецца самай хуткай часткай дзеянні, таму кожны кадр адрозніваецца ад апошняга.

Як Змена ліку кадраў стварае ілюзію руху рэалістычнага

Змешванне і змяненне колькасці кадраў, нешта доўжыцца гэта выдатны спосаб, каб дапамагчы стварыць ілюзію рэалістычнага ці нават стылізаванае руху. Хутчэй рэчы рухацца хутчэй (Дух), так што мы можам мець кожны кадр будзе адрознівацца, каб паказаць, што ёсць больш змяненняў у пазіцыі любога аб'екта мы рухаемся. Чым павольней ідзе нешта, тым больш мы можам выкарыстоўваць тройкі або чацвёркі, каб паказаць, што паміж кожным кадрам ён рухаецца нашмат менш.

Калі б мы тып са спісу кадраў нешта кідае бейсбол першым у тройках, то двойкі, то з іх, гэта можа выглядаць наступным чынам:

Малюнак 1, малюнак 1, малюнак 1, малюнак 2, малюнак 2, малюнак 2, малюнак 3, малюнак 3, малюнак 4, малюнак 4, малюнак 5, малюнак 6, Малюнак 7, Малюнак 8, малюнак 9 і г.д.

Гэта дапамагае мне думаць пра іх, двоек і троек падобна таму , як вы маглі б падумаць аб раскадроўкі. Для кожнай секунды анімацыі ў 24 кадраў у секунду, вам неабходна запоўніць 24 блокаў. Ones, двойкі і тройкі проста вырашыць, колькі разоў вы можаце скапіяваць і ўставіць малюнак у гэтыя 24 блокі, якія вы спрабуеце запоўніць.

Яны таксама дапамагаюць, калі вам не падабаецца маляваць шмат, як я, і вы можаце зрабіць больш секунд анімацыі для менш працы.