Як пласты, якія выкарыстоўваюцца ў анімацыі і графічнага дызайну праграмнага забеспячэння?

Што Gimp, Maya, Photoshop і Paint Shop Pro маюць у агульным

У анімацыі і графікі праграмнага забеспячэння, узровень ставіцца да розных узроўнях, на якіх вы размяшчае свае малюнкі, анімацыю і аб'екты. Пласты укладваюць адзін над іншым. Кожны пласт ўтрымлівае свае ўласныя графікі або эфекты, якія могуць быць распрацаваны на і змененыя незалежна ад іншых слаёў. Разам усе пласты аб'яднаць для поўнага графіка або анімацыі.

У большасці выпадкаў, калі вы адкрываеце новы файл у праграме, вы бачыце толькі базавы пласт файла. Вы маглі б зрабіць усю вашу працу, але вы ў канчатковым выніку з уплощенным файл, які цяжка рэдагаваць і працаваць. Пры даданні слаёў па-над базавага пласта, як вы працуеце, вы разьзяўляеце магчымасці таго, што вы можаце зрабіць з дапамогай праграмнага забеспячэння. Адзін пласт у Photoshop, напрыклад, можа мець да ста магчымых налад, большасць з якіх могуць быць прагледжаныя ў спалучэнні з іншымі пластамі фактычна не змяняючы іх.

Якое праграмнае забеспячэнне выкарыстоўвае пласты?

Пласты распаўсюджаны ва ўсіх высакаякасных паліграфічных і праграм анімацыі праграмнага забеспячэння і праграмнага забеспячэння з адчыненым зыходным кодам , такіх як Gimp , а таксама. Вы знойдзеце пласты ў Photoshop , Illustrator, і многія кампаніі Adobe іншых графічных праграм . Яны там у Maya, Animate, Poser, і з адкрытым зыходным кодам Blender. Вы б цяжка націск, каб знайсці прыстойную анімацыю або графічны дызайн праграму, якая не прапаноўвае абліцавальную магчымасць.

Перавагі выкарыстання слаёў з анімацыяй і графікай

Перавагі напластаванні бясконцыя і залежаць ад таго, што вы спрабуеце дасягнуць, але ў цэлым: