Ці будзе калі-небудзь Minecraft скончана?

З Minecraft быць сем гадоў, калі гульня будзе скончана?

Паколькі першапачатковае стварэнне Minecraft «s больш чым сем гадоў таму, пытанне : " Будзе ці калі - небудзь Minecraft будзе скончаны? "Была прапанаваная шматлікімі фанатамі і гульцамі. Магчыма, вы маглі б сказаць: «Не Mojang ніколі не будзе адкрыта, ахвотна скончыць гульню », але гэта зацвярджэнне заўсёды дакладна? Як Minecraft набліжаецца да «Ten Year Club» вельмі хутка, гэта цяжка сабе ўявіць гэтую гульню працягласцю да тых часоў , як яна ёсць. Тым не менш, многія людзі маюць розныя погляды на тое, што слова «скончыў» ўяўляе.

Некаторыя могуць бачыць Mojang зрабіць афіцыйную заяву аб тым , што яны спынілі развіццё Minecraft або пачалі сіквел да гульні (спін-оф , як Minecraft: Рэжым Story не лiчыцца) , як канчатак асноўнай гульні. У гэтым выпадку, Minecraft, з пункту гледжання як аўтаномны-загаловак (а не франшызы) скончыцца. З гэтага моманту, ці не Mojang вырашылі зрабіць Minecraft 2 ці што - то з роду, ядро гульня будзе канчаткова скончана, скончана, і называецца канчатковы прадукт. Будзьце ці не гульцы ўсё яшчэ атрымлівалі асалоду ад гульнёй і захавалі яго ў жывых праз моды, афіцыйнае канчатак Mojang быў бы вырашальны фактар ​​у даўгавечнасці масіўнай індзі гульняў мы раслі, каб кахаць.

«Ending»

Minecraft ў канцы верша.

Minecraft сапраўды ёсць «канчатак». Будзь ці не ўспрымаць зялёны і сіні тэкст, размова пра свае дасягненні як «канчатак» да вас, гулец. Можна сцвярджаць, што многія лічаць увесь пасля бітвы Эндера Цмока, каб быць «пасля гульні.» У свеце, кіраваны гульцом, без фізічнага, набору ці прадыктаванай сюжэтнай лініі, што на самой справе з'яўляецца «пасля гульні»?

Як правіла, «пасля гульні» лічыцца наступствы вашых дасягненняў у гульні пасля завяршэння абавязкова патрабаванні. Нягледзячы на тое , што мае сэнс для большасці гульняў, Minecraft не падабаецца больш за ўсё панавальныя відэагульняў . Пры адсутнасці сюжэтнай лініі, без якіх - небудзь знакаў, і ня пастаўленай мэты, то , што многія лічаць «крэдыты» можа толькі быць бліжэй за ўсё мы атрымліваем катсцену ў Minecraft. У залежнасці ад таго, як гуляе сваю гульню, вы можаце біць Эндер Цмока першым, а затым выпрабаваць ўсю астатнюю Minecraft гуляць-праз потым.

Будзь ці не прыняць сіні і зялёны дыялог як «канчатак» можа ці не можа дыктаваць ваша меркаванне аб выніках назвы Mojang. Калі Minecraft, у вашых вачах, лічыцца , як традыцыйная гульня з традыцыйным шляхам і налады, вы можаце адчуваць , як калі гульня заканчваецца з моманту завяршэння наканаваных мэты, ён жа, які забівае Эндер Цмока і бачыць «крэдыты» рулет. З гэтага моманту, усе наступныя абнаўлення могуць быць разгледжаны, у вачах канкрэтнага чалавека , які бачыць Minecraft як традыцыйная назва, што - то ўздоўж ліній DLC і дадатковага геймплэя.

ідэі

Minecraft праклаў шлях для куплі гульняў у той час як у працэсе развіцця. Гэтая канцэпцыя, у той час, было зусім нечувана. Людзі клалі іх давер, час і грошы ў гульню з сумніўным патэнцыялам і вынікамі. У гэты дзень, 25000000 людзей паставілі сваю веру ў куплі Minecraft (і гэта лік толькі для ПК / Java версіі гульні). Здавалася б, што гэтыя чаканні, магчыма, маглі б разглядацца як сустрэліся з пункту гледжання пакупніка.

Як і любы праект, аднак, надыходзіць час, калі развіваецца каманда і персанал працаваць у розныя праблемы і сутыкаюцца з многімі праблемамі. Гэтыя праблемы могуць або не могуць выцякаць з мастацкага блока. Калі Mojang бачыць Minecraft як гатовы прадукт ці бачыць нуль магчымых шляхоў , што будучыя абнаўлення могуць быць рэалізаваны і палепшыць цэласнасць гульні без пагаршэння якасці геймплэя і вопыту, развіццё гульні можна разглядаць як скончыла з неадкладнай прыпынкам. Будзь ці не прыходзіць, што фактар ​​у плоданашэння, хоць цалкам да тых, каго працуюць над праектам, а затым узнікае пытанне, "што адбываецца пасля таго, як?».

Набыццё кампаніі Microsoft

З больш чым нядаўнім набыццём Microsoft аб Mojang, Minecraft, і ўсіх іншых звязаных з назвамі, мы можам выказаць здагадку , што да таго часу , як Microsoft ўдзельнічаюць, гульня будзе вакол тых часоў , пакуль ён з'яўляецца папулярнай, прыбыткам франшызы. Як згадвалася раней, з 25000000 прададзеных копій на адным толькі кампутар (не уключаючы прыстаўкі, тэлефоны і любыя іншыя версіі), для выдаткаваўшы $ 2,5 млрд па сутнасці адну гульню, Microsoft будзе рабіць усё, што ў іх здольнасці, каб пераканацца, што яны робяць свае грошы назад ( якія яны больш, чым, верагодна, ужо ёсць).

ў зняволенні

Minecraft лёгка можа доўжыцца да таго часу , пакуль гульцы атрымліваць асалоду ад. Калі студыя адчувае , што іх час , выдаткаванае у тым жа назвай у наступныя гады на гады Характэрна, важна і варта працягваць развіццё, то поспех Minecraft «s можа стаць часткай будучых пакаленняў у вельмі пазітыўным ключы. Няма франшызы ніколі не змянілі гульнявой свет , як Minecraft мае. Будучы ў стане падтрымліваць творчасць гульцоў ва ўсім свеце спосабаў, якія былі калісьці неверагодным подзвіг, які не Relatable многіх.

Minecraft «s поспех з'яўляецца агульным поспехам сярод усіх і кожнага з сваіх гульцоў, суполак і стваральнікаў. Крушэнне Minecraft «s можа быць агульны спад сярод тых жа людзей, аднак. Незалежна ад таго ці не , застаецца відэагульня бязлітасная , што і заўсёды была з моманту яго першапачатковы выпуск цалкам да супольнасці , якое гуляе і дзеліцца сваім вопытам з іншымі рознымі гульцамі, аўтарамі і асобамі Minecraft. Калі Minecraft калі - небудзь закрывае свае метафарычныя дзверы (як назва), ён будзе заставацца на вельмі высокім пастаменце ў гісторыі відэагульняў для многіх дасягненняў ён валодаў у сваёй нечакана доўгім тэрмінам службы.