Якая After Effects выразаў?

Пасля выяўлены эфект падобна на лінію камп'ютэрнага кода або сцэнар дзеянняў у Flash (цяпер Adobe Animate.) Так жа, як кампутарны код або сцэнар дзеянняў выразы некаторага тыпу формулы кажучы After Effects , каб зрабіць што - то канкрэтнае. У адрозненні ад сцэнарыяў дзеянняў, аднак, выразы жывуць у межах Атрыбуты элементаў, як іх маштаб або кручэнне.

Так у чым жа сэнс выкарыстоўваць выраз? Ну выразы могуць працаваць у любым ліку шляхоў, два лепшых прыкладаў, хоць і з'яўляюцца аніміраваць нешта і паўплываць на анімацыю што нешта. Навошта выкарыстоўваць выраз для анімацыі замест выкарыстання ключавых кадраў?

Прыклад Калі і як выкарыстоўваць выраз

Скажам, у вас ёсць шар рухаецца па экране злева направа, але вы таксама хочаце, што мяч калыхацца. Замест таго, каб ісці ад рукі і рабіць гэта, ці ўжыванне эфекту і наданне ёй шмат і шмат ключавых кадраў, мы можам проста ўжыць выраз калыханні да яго.

Такім чынам, мы будзем мець толькі дзве нашы ключавыя кадры кажуць ісці злева направа, плюс выраз кажучы гэта калыхацца. Гэта трымае рэчы прыгожа і арганізавана, а таксама лёгка зменлівая. Замест таго, каб паўтарыць сотні ключавых кадраў, калі мы хочам, каб наша калыханне быць больш экстрэмальным, мы можам проста змяніць выраз. Такім чынам, мы аніміраваць наш аб'ект двума спосабамі, выкарыстоўваючы ключавыя кадры і з дапамогай выразы.

Іншы распаўсюджаны прыклад таго, як выразы могуць працаваць у After Effects гэта уздзейнічаючы частка анімацыі фактычна не аніміраваць яго. Вы можаце напісаць выраз, якое кажа, як час прагрэсуе нашу анімацыя стане больш экстрэмальнай ці менш экстрэмальным.

Калі мы маем эфект пульсавалага святла, мы можам прымяніць выраз да яго, што кажа, як наша анімацыя гуляе пульсавалы святло становіцца ўсё больш і больш драматычна, фактычна без неабходнасці ісці і аніміраваныя гэты эфект павелічальнага. Тут мы не аніміраваць з дапамогай выразы, але закранаючы частка анімацыі з выразам.

Давайце зробім просты выраз калыханні у якасці прыкладу, каб атрымаць уяўленне аб тым, як яны працуюць.

Я зрабіў новую кампазіцыю ў After Effects, які з'яўляецца 24 кадраў у даўжынёй і мы зробім нашы сцэнары дзеянняў тут. Цяпер памятаеце, у адрозненне ад сцэнара дзеянняў у Flash (Animate) мы не можам дадаць дзеянне торбы да кампазіцыі ў цэлым. Выразы жывуць ўнутры элементаў у нашай шкале, і ў атрыбутах гэтых элементаў. Такім чынам, мы павінны зрабіць што-то, каб прымяніць выраз.

Давайце створым просты квадрат, выкарыстоўваючы цвёрдыя часціцы. Націсніце Ctrl Y і зрабіць сабе прыгожы маленькі квадрат, я зрабіў чырвоны адзін, што 300 на 300. Зараз давайце зробім просты выраз, каб даведацца, як яны працуюць.

З маім цвёрдым абраны я ўдару P, каб падняць яго пазіцыю ў расчыняецца меню ў маёй шкале. Цяпер, калі б я збіраўся аніміраваць гэта я проста націсніце на секундамер, каб актываваць ключавыя кадры, але, каб дадаць выраз я хачу Option або Alt націсніце на секундамер.

Гэта ператворыць атрыбут Пазіцыі ў новы невялікі выпадальнае меню, дадаўшы, Expression: пазіцыю ніжэй яго. Вы ўбачыце на правы ў нашай шкале і зараз мы маем вобласць мы можам ўвесці ў цяперашні час кажа, што «transform.position»

Гэта тэкставае поле тут, дзе мы ўводзім ўсе нашы выразы. Добрае просты выраз з'яўляецца калыханне выразы, як я ўжо казаў раней, гэта прымусіць наш аб'ект перасоўвацца крыху па ўсім нашай анімацыі.

Выраз калыханні усталёўваецца наступным чынам: калыханне (х, у)

Пачаць наша выраз мы будзем набіраць «калыханне», што распавядае After Effects мы ўжываем выраз калыханні (дух), а затым значэнне ў дужках, які распавядаюць After Effects, калі і колькі калыхацца.

X пазначае, колькі разоў у секунду вы хочаце After Effects, каб перамясціць наш аб'ект, так што калі нашы кадраў у секунду 30, а затым пакласці 30 у для значэння х зробіць гэта, што наш аб'ект рухаецца кожны кадр. Увод у 15 ст 30 кадраў у секунду прывядзе да любой іншай сістэме адліку, якая рухаецца наш аб'ект і г.д.

Значэнне Y пазначае, колькі мы хочам, каб наш аб'ект рухацца. Такім чынам, значэнне Y 100 будзе рухацца наш аб'ект 100 ачкоў у любым кірунку, і значэнне Y 200 будзе рухацца наш аб'ект 200 пунктаў у любым кірунку.

Такім чынам, запоўненае выраз калыханні будзе выглядаць прыкладна так: калыханне (15,250)

Цяпер мы пабачым наш квадрат варушыць вакол нашай сцэны, калі мы трапілі ў гульню, але мы не ўжывалі ніякіх ключавых кадраў на ўсіх. Мы можам нават пайсці і зрабіць прыклад я казаў першапачаткова, і дадаць у ключавыя кадры нашай плошчы рухаюцца злева направа разам з нашым выразам.

Такім чынам, у цэлым, Пасля выразы Effects кавалка тэксту, гэтак жа, як кавалак кода, які прымяняецца да ўласцівасці элемента, які ажыццяўляе гэтую ўласцівасць. Яны працуюць у мірыяды шляхоў і маюць шырокі спектр прымянення, але так жа, як код, які яны пераборлівыя да арфаграфічных і пунктуацыйных памылак, таму абавязкова пераправерыць іх, як вы друкуеце!